ストリートファイターIII(ストIII)のネタバレ解説・考察まとめ
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『ストリートファイターIII』とは、カプコンが開発・販売したアーケードゲームシリーズ、及びその移植作であり、ストリートファイターシリーズの4作目。
『ストリートファイターII』の10年後を舞台に、CPU戦を勝ち抜く、あるいは他プレイヤーと対戦するゲーム。
シリーズは全部で3作品がリリースされ、最終作となった『ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-』は長きにわたってプレイされる名作となった。
正式名称は「しゃがみ(S)グラップ(G)逆二択(G)強キック(K)」だったと言われているが、強キック以外の技でも使用できる(というより強キック以外を使用したほうがいいキャラも多い)ため、今では正式名称はあまり意味を持たない。
本テクニックを使用することで投げの駆け引きで非常に有利に立てる。特にしゃがみグラップへの対抗策として有効。
仕組みとしては「仕込みブロ」と「移動投げ」の合わせ技となっている。
入力方法は「ブロッキング入力後に通常技ずらし押し投げ」。通常技ずらし押し投げは移動投げと同じ入力で行う。当然、移動投げに使える技を選ぶと移動投げがも成立する。
この入力により、相手が適切なタイミングでしゃがみグラップをしていた、あるいは出の早い技で攻撃していた場合には「ブロッキング→通常技」が自動で成立し(ブロッキング直後の入力はずらし押しでも通常技が優先される)、相手が出の遅い技で攻撃していた、あるいはガードを固めていた場合には投げが成立する。また、相手が投げを仕掛けていた場合には投げ入力によりグラップディフェンスが成立する。
ブロッキング→通常技が出た場合、ブロッキングによる時間停止中に状況を確認してコンボに移行可能。また、投げた場合は再びSGGKを仕掛けることも可能。
入力は前または下を入れた直後に移動投げを行うだけと、移動投げを覚えた中級者以上のプレイヤーがすぐに習得できるものとなっている。
弱点は最初のブロッキング入力で防げない技は普通に食らってしまうことぐらいしかないという強力無比なテクニックである。
一番安定する対抗策は自身もSGGKを使用すること。自然とあいこ(グラップディフェンス)に持ち込むことが可能。また、SGGKを仕掛けてくると読んでいればジャンプやバックステップで投げをかわして反撃することも可能。コマンド投げで投げを無効化することもできる。
このような対抗策はあるものの強力無比なテクニックであるため、大きな試合でも多用されている。上級者になるには必須のテクニックである。
タメ分割
一定の条件下でタメコマンドを維持したまま他の方向にレバーを倒せるテクニック。一定条件というのが「タメ時間の途中で別方向に入力」となっているため、タメ時間を分割するようなイメージで使用する。
レバーを一定方向に入れっぱなしにすることで必殺技が成立する「タメ入力」は、必殺技を打つまでレバーを倒し続けなければならないという弱点を持っていた。
これを緩和するのがこのテクニックである。
本作のタメコマンドはタメが完了するまでの間に他の方向にレバーを倒してもタメた状態が引き継がれるという仕様を搭載している。
タメ分割はこの仕様を利用し、例えばダッシュやバックステップ(入力でレバーを中央に戻す必要があるため従来なら全てのタメが解除される)、前歩き(後ろタメはもちろん、本作では下タメも残せる)などを行うテクニックである。
タメ分割と先行タメ(必殺技の入力中にタメ方向にレバーを戻すことで早くタメを開始するテクニック。本作以外でも可能)を併用することで複数の必殺技のタメ時間をずらし、タメ必殺技を連打することも可能。これを使用してレミーの飛び道具を連射する、通称「ソニックマシンガン」という派生テクニックもある。この名称はレミーの飛び道具がコマンド・見た目共に「ストII」のガイルに似ている事が由来。
タメ保持時間が不定なため完全に活かし切るのは難しいが、タメを行う際に意識するだけで「ダッシュしてから後ろタメ技」というようなタメ技とは思えない動きが可能になる。
『ストリートファイターIII』の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
開発が進まず未完成のまま発売
1994年。「ストII」シリーズ最終作(当時)にあたる『スーパーストリートファイターII X』をリリースしたカプコン。
1992年の初作リリースから2年の間で、「ストII」は対戦格闘ゲームの代表作となっていた。カプコンも既に新たな対戦格闘ゲームとして『ヴァンパイア』をリリースする傍ら、1995年にこの大作の続編の制作に入った。
新しい基板(ゲームを動かすためのプラットフォーム。基板性能でゲームのスペックが変わる。家庭用ゲーム機のような位置づけ)を使用し、今までにないクオリティのゲームを制作しようとスタッフたちは開発に携わった。
しかし、一向に製作が進まない。コンセプトは「新世代の『ストリートファイター』」「今までにないクオリティ」という点以外は定まらず、開発は長期化した。
ようやく定まった新基軸「ブロッキング」は、スタッフをして「これ以上の発想は無理」と言わしめた。逆に言えば、最高の発想をひねり出すために開発が難航したとも言える。
開発期間の長さは、「ストIII」までのつなぎとして企画された『ストリートファイターZERO』が早々にリリースされ、アッパーバージョン『ストリートファイターZERO2』まで発売されてしまったことからも推し量ることができる。
1997年、ついに『ストリートファイターIII -NEW GENERATION-』がリリースされた。しかし、本作は未完成品だったとカプコンが明らかにしている。
2年に渡る開発は当時の同社作品としては異例の長さであり、開発費も嵩みに嵩んだ結果の未完成リリースだった。
ブロッキングシステムは完成型とは言えない状況で、実装予定が立っていたEX必殺技やリープアタックは未搭載だった。
当初の評価は低かったが、未完成品では仕方がないと言える。
半年後には実装予定だったシステムを搭載し、ブロッキングに関してもより練り込んだ続編『ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK-』が発売。ピーキーなバランスは大きく是正され、作品評価も高まることとなった。
驚異のグラフィック
本作の特徴に、美麗かつ非常によく動くドット絵が上げられる。「ヴァンパイア」シリーズで培ったシンプルな色塗りによるドット絵の量産技術と、職人芸的なきめ細やかさで制作されたドット絵が新基板「CPS3」の性能を生かして大量に投入された。
一枚一枚抜かりない絵が滑らかに動くさまは本作の最大の魅力と称されることさえある。
そのスプライト(画像)数は実に通常の格闘ゲームの倍近くに達している。
枚数の多さと美麗さはキャラクターの細かい動作を表現することに適しており、各キャラクターの格闘スタイルを忠実に、きっちりと演出仕切った点も好評を受けている。
CGにゲームグラフィックの主役を取って代わられた現在においても光り輝く、最高峰のグラフィックが本シリーズを見ていても楽しい作品に押し挙げたのである
『3rd』が格ゲーを代表する一作に成長するまで
最終作となる『ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-』は、発売までおよそ2年の時間をかけた作品となった。この期間は無駄ではなく、入念な調整が施され、新作に匹敵するほどの多数の変更・改善点が導入された。
これにより、ゲームバランスはキャラクターの強弱をブロッキングを中心とした「読み合い」で覆せるものに仕上がった。
当初開発途中でのリリースの原因となったスタッフのこだわりは、『3rd』開発時には作品に正の影響を与えたのである。
しかし、同作のリリースが1999年までずれ込んだのはマイナスだった。
当時、対戦格闘ゲームのブームが去り、ゲームの攻略情報の共有に欠かせないアーケードゲーム雑誌「ゲーメスト」も廃刊となってしまった。
結果、本作の作り込みやできの良さが一般に広く知られることなく、コアユーザー間のみで完結してしまったのである。
そのまま格ゲーファンの中でも一部という狭いエリアで愛されたままでは、本作は今ほどの評価は得られなかった。
本作の評価を押し上げたのは、このコアユーザーだったのである。
彼らは各地で積極的に大会を実施し、初心者に向けての情報提供を続け、そして自らによるテクニックの研究にも余念がなかった。
その活動により、本作は格ゲーユーザーに徐々に浸透し、やがて格ゲーファンなら誰でも知っている作品に成長した。
そして、その活動は商業レベルに広がっていった。
『3rd』のメッカとなったゲームセンター「Gamer's VISION(2011年閉店)」が誕生し、雑誌社主催の全国大会「闘劇」、さらには世界最強のプレイヤーを決めるアメリカのゲーム大会『EVOLUTION』にも、コアユーザーの熱心な活動が実り常連種目として選出されるようになった。
2018年現在でも初心者向けの講習会やビギナーを集めた大会・初心者限定フリープレイ(ゲームセンターで一定額支払えば何度でも遊べるイベント)などで新たなプレイヤーの獲得を目指す他、上級者の腕試しとして定番の大会のほか、10先(10試合先取した側が勝利となる。まぐれやアクシデント的な勝利だけでは10試合勝つ事が難しいため、地力の差が如実に現れるため人気がある)イベントの定期開催、ランキング形式での長期戦などが積極的に行われている。
ユーザーに支えられるのは人気作の常だが、本作は特にその側面が強い一作と言える。
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ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター(ゲーム)のネタバレ解説・考察まとめ
『ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター』とは2002年11月にカプコンより発売されたRPGである。『ブレス オブ ファイアシリーズ』の5作目にあたり、キャッチコピーは「そらをみにいく」。前作までの王道的RPGから世界観やゲームシステムを大幅にリニューアルし新基軸に挑んでいる。災厄により人々が地上を離れ地下都市で暮らす時代、警備部隊であるレンジャーに所属するリュウは親友のボッシュとの任務の中で謎の少女ニーナと出会う。地下都市では生きる事ができない彼女を救う為にリュウは空のある地上を目指す。
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モンスターハンターワールド:アイスボーン(MHWI)のネタバレ解説・考察まとめ
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』とは、2018年に発売され、2020年には1610万本を達成した大人気タイトル『モンスターハンター:ワールド』の超大型拡張コンテンツである。 ワールドのエンディング後から展開される本作のシナリオでは、フィールド・拠点ともに一新。新たなクエストランク「マスターランク」を設け、ハンターは渡りの凍て地と呼ばれる極寒の地で、新たな強敵たちと出会う。
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
逆転検事2(ゲーム)のネタバレ解説・考察まとめ
『逆転検事2』とは、2011年にNintendo DS専用ソフトとして発売された推理アドベンチャーゲーム。本作は、前作に引き続き『逆転裁判』シリーズでお馴染みのライバル検事・御剣怜侍が主人公を務め、現代を舞台に巻き起こる数々の事件に立ち向かっていく姿を描く。また今回は、御剣怜侍の父親も登場し、御剣怜侍自身の「検事として」事件とどう向き合うのかということを考えながら捜査していくという、また一歩深い話が展開されていく。
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デビル メイ クライ 4(Devil May Cry 4)のネタバレ解説・考察まとめ
『デビル メイ クライ 4(Devil May Cry 4)』は株式会社カプコンから発売されたスタイリッシュアクションゲームである。対応ハードはPlayStation 3、Xbox 360。後にPC版も発売した。前作まで主人公を務めたダンテから新キャラクターであるネロに主人公が変わった。物語は悪魔が存在し人間に危害を加える世界。城塞都市フォルトゥナにて、魔剣教団に所属する若き騎士ネロが魔剣祭の最中に起きた教皇殺しの犯人を追っていくうちに、犯人の正体と教団の真の目的を知っていくというものである。
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鬼武者2(ゲーム)のネタバレ解説・考察まとめ
『鬼武者2』とはカプコンが開発したPlayStation 2用のゲームソフトで、『鬼武者』シリーズの2作目となる作品。ジャンルはアクションゲーム。前作『鬼武者』で描かれた明智左馬介と幻魔の戦いから13年後の時代を舞台に、新たなる鬼武者となった主人公、柳生十兵衛と異形の怪物・幻魔の戦いを描く。多数の新システムの導入により、前作で好評だった斬り合いの爽快感がパワーアップしており、物語が分岐するアドベンチャー要素も追加されている。
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鬼武者(アニメ)のネタバレ解説・考察まとめ
アニメ版『鬼武者』とは、同名のアクションゲームシリーズを原作とする2023年のオリジナルアニメ。世界的に有名な剣豪の宮本武蔵を本作の主人公に据え、さらに国際的に高い評価を受けている黒澤明の侍映画で幾度か主演を務めた三船敏郎をそのモチーフとするなど、欧米の客層を強く意識した作品となっている。 修行の旅を続ける宮本武蔵は、とある僧侶から幻魔を討つために作られた鬼の籠手を預けられる。自身の魂を、あるいは切り捨てた者の魂を鬼の籠手に捧げながら、武蔵は人々を脅かす幻魔との戦いに身を投じていく。
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鬼武者3(ゲーム)のネタバレ解説・考察まとめ
『鬼武者3』とはカプコンが開発したPlayStation 2用のゲームソフトで、『鬼武者』シリーズの3作目となる作品。ジャンルはアクションゲーム。2人の鬼武者、明智左馬介とジャック・ブランが、幻魔王・織田信長を倒すために立ち向かう物語を描く。本作では2人の主人公、左馬介とジャックのストーリーが交互に進行されていくのが特徴となっている。また、『鬼武者』シリーズ3部作の完結編であり、アクションゲームとしてシリーズ集大成と呼べる進化を遂げている。
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ロックマンエグゼ5(チーム オブ ブルース・チーム オブ カーネル・ツインリーダーズ)のネタバレ解説・考察まとめ
『ロックマンエグゼ5(チーム オブ ブルース・チーム オブ カーネル・ツインリーダーズ)』とは、人気シリーズ『ロックマンエグゼ』の5作目にあたるゲームボーイアドバンス専用のデータアクションRPGである。カプコンにより開発され、登場キャラクターが異なる複数のバージョンがリリースされた。 前作で壊滅したはずの犯罪組織「ネビュラ」の手により仲間達が攫われてしまう。主人公の光熱斗はネビュラに立ち向かうため、チームを結成しインターネットの平和を守る。
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バトルネットワーク ロックマンエグゼ2(ゲーム)のネタバレ解説・考察まとめ
『バトルネットワーク ロックマンエグゼ2』とは、人気シリーズ『ロックマンエグゼ』の2作目にあたるゲームボーイアドバンス専用のデータアクションRPGである。カプコンにより開発され、2001年12月に発売された。現実世界と電脳世界を交互に行き来し、電脳世界に蔓延るウイルス達と闘うさまを描いている。犯罪組織WWW(ワールドスリー)の壊滅から3カ月後の世界で次々とネット犯罪が巻き起こる。事件の真相を確かめるため、光熱斗とナビのロックマンは様々な困難を乗り越えていく。
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ファイナルファイト(ゲーム)のネタバレ解説・考察まとめ
『ファイナルファイト』は1989年12月14日にカプコンよりアーケードゲームとして発売されたベルトスクロール型アクションゲーム。1990年にはスーパーファミコンに移植され、その他多くの家庭用ゲーム機に移植された人気作品だ。大西洋に面した都市「メトロシティ」を舞台に3人の主人公「ハガー」、「コーディ」、「ガイ」達が、犯罪集団に攫われてしまったハガーの娘「ジェシカ」を救出するため、それぞれの思いを胸に立ち向かうという設定になっている。
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ロックマンX アニバーサリー コレクション(ゲーム)のネタバレ解説・考察まとめ
『ロックマンX アニバーサリー コレクション』とは、2018年7月26日にカプコンより発売されたゲーム。 スーパーファミコンから始まったロックマンXシリーズの第1作『ロックマンX』から『ロックマンX4』までをリリース時の最新ゲーム機に対応させた上で一本に収録したソフト。 高難易度で遊びごたえのある2D横スクロールアクションゲームである。 主に主人公ロックマンXとイレギュラーとなったシグマの戦いが描かれる。
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目次 - Contents
- 『ストリートファイターIII』の概要
- 『ストリートファイターIII』のシリーズ作品解説
- アーケード版
- 『ストリートファイターIII -NEW GENERATION-』
- 『ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK-』
- 『ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-』
- 家庭用移植版
- 『ストリートファイターIII W IMPACT』
- 『ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-』(ドリームキャスト版)
- 『ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-』(PlayStation2版)
- 『ストリートファイターアニバーサリーコレクション』
- 『ストリートファイターIII 3rd STRIKE ONLINE EDITION』
- 『ストリートファイター30th アニバーサリーコレクション』
- 『ストリートファイターIII』の世界観
- 秘密結社
- 『ストリートファイターIII』のゲームシステム
- ゲームの進行
- 画面表示・勝敗条件
- 操作方法
- ターゲットコンボ / 各種連続技システム
- スーパーアーツ(SA)
- ブロッキング
- 『1st』『2nd』のシステム
- 『ストリートファイターIII』の登場人物・キャラクター
- 『1st』から登場
- アレックス
- リュウ
- ケン
- ユン
- ヤン
- オロ
- ネクロ
- ダッドリー
- いぶき
- エレナ
- ショーン
- ギル
- 『2nd』から登場
- ユリアン
- ヒューゴー
- 豪鬼
- 『3rd』から登場
- 春麗
- レミー
- まこと
- トゥエルヴ
- Q
- 『ストリートファイターIII』の特殊なテクニック
- ガード不能連携
- 仕込みブロ
- 移動投げ / スライド投げ
- しゃがみグラップ
- SGGK
- タメ分割
- 『ストリートファイターIII』の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
- 開発が進まず未完成のまま発売
- 驚異のグラフィック
- 『3rd』が格ゲーを代表する一作に成長するまで