Fateシリーズのサーヴァントまとめ

『Fateシリーズ』とは、TYPE-MOONによる『Fate/stay night』を始めとしたゲーム、アニメ、漫画などの作品の総称である。どんな願いでも叶うという「聖杯」を求める魔術師たちのバトルロワイヤル「聖杯戦争」やそれに関わる人々を描く。
サーヴァントは魔術師が聖杯戦争のために呼び出す使い魔であり、莫大な魔力によって構成される。本来、呼び出される英霊や幻霊などは使い魔として扱うには手に余るため、クラスという器に押し込めている。

『Fateシリーズ』の概要

『Fateシリーズ』とはゲームブランドTYPE-MOONによる『Fate/stay night』を始めとした作品の総称である。どの作品も基本的にどんな願いでも叶うという「聖杯」を求める魔術師たちのバトルロワイヤル「聖杯戦争」やそれに関わる人々を描かれ、聖杯を狙う魔術師たちの人間模様、魔術師が呼び出すサーヴァント同士の熱い戦いなどが魅力である。
シリーズの原点となる『Fate/stay night』は2004年1月30日にPC版として発売された。当時はアダルトゲームだったが、2007年4月19日に全年齢版の『Fate/stay night[Realta Nua]』がPS2で発売された。地方都市「冬木市」にて行われた第五次聖杯戦争の様子を3つの異なるルートで描く。

サーヴァントとは

サーヴァントとは英雄が死後、人々に祭り上げられて英霊化したものを、魔術師たちが聖杯の莫大な魔力で使い魔として現世に召喚したものである。英霊となった英雄は世界の法則から解き放たれ、世界の外側にある「英霊の座」と呼ばれる場所に収められる。魔術師たちはそこから英霊のコピーを呼び出すわけだが、本来英霊は人間の手に負えるものではない。だからこそ「クラス」という器に収め、英霊の一側面を切り取ることで使い魔として使役している。これがサーヴァントである。

サーヴァントは魔力で構成されており、まず「霊核」というコアを得て、その霊核が魔力でできた肉体を覆うことで実体化する。魔力でできているため負傷しても魔力で回復可能だが、霊核を破壊されるとサーヴァントは現世に留まることができなくなる。霊核を破壊されてもサーヴァントが現界できなくなるだけに過ぎず、本体そのものが消滅するわけではない。また魔力で肉体を更生している関係上、マスターなどから魔力を供給されなければ能力が下がるなどの悪影響が出る。

サーヴァントとなるのは基本的には英霊だが、作品によっては幻霊と呼ばれる架空に近い存在、神霊と呼ばれるより高位の存在がサーヴァントとなることもある。英霊にもある種の区別が存在し、英雄、反英雄、守護者などに分けられる。

サーヴァントの能力やステータスはクラスや英霊の格によって変化する。またサーヴァントは「宝具」と呼ばれる強大な武具を有している。いわゆるサーヴァントの必殺技であり、宝具の開放、使用は伝説や神話の再現とほぼ同義である。

サーヴァントの中には特殊なサーヴァントも存在し、英霊の持つ負の側面が召喚者の干渉や強力な呪いによって表在化した「オルタナティブ」、通称オルタや、何らかの要因によって全盛期よりも若い、未成熟な姿で召喚される「幼年体・りりィ」、英霊や神霊を現世の人間に憑依させてサーヴァントとして成立させた「疑似サーヴァント、デミ・サーヴァント」などが存在する。

基本7クラス

基本的な7つのクラス。元が同じ英霊でも、クラスによって姿・能力などが異なる別個のサーヴァントとして召喚される場合がある。

セイバー

画像はセイバークラスのアルトリア・ペンドラゴン。

基本ステータス
筋力:A/耐久:B/敏捷:B/魔力:C/幸運:D

「剣または剣技にまつわる武勲を有する」英霊が呼び出される、剣士のクラス。バランスの取れた能力から「最優」とされる。クラス特性として最高の魔術に対する抵抗力「対魔力」とある程度の乗り物を乗りこなす能力「騎乗」のスキルを有する。作品の顔役を担うものが多く、TYPE-MOONの元原画担当の竹内氏の趣味で軒並み顔がそっくり。

アーチャー

画像はアーチャークラスのエミヤ。

基本ステータス
筋力:C/耐久:C/敏捷:C/魔力:E/幸運:E

「射撃兵装を有する」英霊が呼び出される、弓兵のクラス。撃つという概念由来のクラスのため、弓出なくても飛び道具であれば銃や砲、スリングなどでも構わない。クラス特性としてマスターの魔力補給なしに長時間行動できる「単独行動」、高い魔術防御力を付加する「対魔力」のスキルを有する。初期の作品ではアーチャーと言いながら弓をほぼ使わないことも多かった。

ランサー

画像はランサークラスのクー・フーリン。

基本ステータス
筋力:B/耐久:C/敏捷:A/魔力:D/幸運:E

「長柄の武器の所持する」英霊が呼ばれる槍兵のクラスだが、槍を所持していなかったり、槍にまつわる武勲を持たないサーヴァントも存在する。またサーヴァントの中でも特に機動力、運動性能に秀でた英霊が配置される。クラス特性として魔術に対する抵抗力「対魔力」のスキルを有する。その他運が低いことが特徴。セイバー、アーチャーと合わせて「三大騎士クラス」と呼ばれる。

ライダー

画像はライダークラスのメドゥーサ。

基本ステータス
筋力:D/耐久:D/敏捷:B/魔力:C/幸運:E

「乗り物に乗っていた伝説がある」英霊が呼ばれる、騎乗兵のクラス。乗り物は馬や戦車の他、船でも幻獣でも良い。クラス特性として魔術に対する抵抗力「対魔力」、乗り物を乗りこなす能力「騎乗」のスキルを有する。「対魔力」は三大騎士クラスよりも弱いが、「騎乗」のスキルはセイバーよりも高い。単体での戦闘力は高くない者が多い。

キャスター

画像はキャスタークラスのメディア。

基本ステータス
筋力:E/耐久:E/敏捷:C/魔力:A/幸運:B

「ランクA以上の魔術を持つ」英霊が呼ばれる、魔術師のクラス。クラス特性として自らに有利な陣地を作り上げる「陣地作成」、魔力を帯びた器具を作成できる「道具作成」のスキルを有する。魔術師としては最強格だが、三大騎士クラスとライダーが「対魔力」のスキルを有していることから、サーヴァント戦では不利になることが多い。

アサシン

画像はアサシンクラスの佐々木小次郎。

基本ステータス
筋力:D/耐久:D/敏捷:B/魔力:E/幸運:B

クラス特性として自身の気配を消す能力「気配遮断」を有している、暗殺者のサーヴァント。直接戦闘においてはサーヴァント最弱とも言われるが、「気配遮断」により相手マスターの暗殺が得意。Aランクの「気配遮断」であればサーヴァントであっても接近に気づくことは難しい。

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