Fate/hollow ataraxia(フェイト ホロウ アタラクシア)のネタバレ解説・考察まとめ

『Fate/hollow ataraxia』は2005年にノーツのゲームブランド・TYPE-MOONから発売された伝奇ビジュアルノベルゲーム。『Fate/stay night』のファンディスクであり、続編にあたる。本作では第五次聖杯戦争の終結から半年後に起きた、「繰り返される4日間」を描いている。前作とは異なり、穏やかでコミカルな日常が多く、第五次聖杯戦争では敵同士だったキャラクターの掛け合いも見られる。

『Fate/hollow ataraxia』の概要

『Fate/hollow ataraxia』は2005年10月28日にノーツのゲームブランド・TYPE-MOONから発売された伝奇ビジュアルノベルゲーム。『Fate/stay night』のファンディスクであると同時に続編にあたる。続編ではあれど、『Fate/stay night』の3つあるルートいずれの後日談にも該当しない。武内崇は「各ルートの後ではなく、『Fate/stay night』というものにあてられたカウンター」という表現をしている。
2013年5月25日からは『月刊少年エース』にて、雌鳥の作画で漫画の連載が開始。2014年11月27日にはPS Vita版として移植された。
本作の舞台は第五次聖杯戦争の終結から半年後の冬木市。前回の聖杯戦争の勝者である衛宮士郎は「昼」に、「繰り返される4日間」という不可解な現象の調査に乗り出す。一方の「夜」では半年前に魔術協会からマスターとして派遣されていたバゼット・フラガ・マクレミッツが、契約するサーヴァント・アヴェンジャーとともに聖杯戦争を戦う。

本作はシリアスな展開が多かった前作とは異なり、コミカルな日常が多く描写される。また前作では活躍が少なかったキャラクターに多くの出番が与えられていたり、敵同士だった者たちが穏やかにやり取りしていたりといった点が魅力だ。

『Fate/hollow ataraxia』のあらすじ・ストーリー

繰り返される4日間

第五次聖杯戦争の終結から半年後、なぜか冬木市では消えたはずのサーヴァントが再び現界していた。しかもそれに疑問を持つ前聖杯戦争参加者はほぼいない。誰もがサーヴァントを当たり前のものとして、穏やかな日常を過ごしていた。
しかし存在しないはずの聖杯をかけて、聖杯戦争が再開しており、夜になると冬木市は謎の獣を率いる少女が現れる。この事態を認識し、「繰り返される4日間」を実感として覚えている前回の聖杯戦争の勝者、衛宮士郎は調査に乗り出した。

一方の「夜」では半年前に魔術協会からマスターとして冬木に派遣されたバゼットがアヴェンジャーというサーヴァントと契約し、聖杯戦争を戦っていた。アヴェンジャーの能力が低いゆえに何度も敗北を重ねるバゼットだったが、敗北した後は聖杯戦争1日目に巻き戻るという形で蘇生していた。

「4日間」の真相

バゼットは自身が聖杯戦争を繰り返しているということを知ると、敗北を糧に研究を重ね、遂に最強のサーヴァントであるセイバーを打ち倒した。しかし勝利を収めても、4日目が過ぎるとまた1日目に戻ってしまう。しびれを切らしたバゼットはアヴェンジャーの忠告を無視して「昼」の冬木市に踏み出した。
そこでバゼットは「聖杯戦争は半年も前に集結した」という信じられない事実を知る。そして「言峰綺礼(ことみねきれい)」という名を聞いたことで、衝撃の事実を思い出した。
半年前に冬木市を訪れたバゼットは、旧知の仲でもある聖杯戦争の監督役だった言峰のもとを訪れた。そこで騙し討ちに遭い、マスターの証ともいえる令呪を奪われてしまったのだ。衝撃のあまり呆然とするバゼットに、アヴェンジャーは「この繰り返しの4日間はバゼットの『死にたくない』という願いを具現化したものだ」と告げた。絶望するバゼットは「繰り返しの4日間」を終わらせようとするアヴェンジャーを押しのけて、聖杯戦争の続行を決断する。

士郎の正体と聖杯戦争の終結

「天の逆月」への道ができる。

「昼」では、事態の解決を目指す士郎がカレン・オルテンシアという少女と出会う。彼女はこの「繰り返される4日間」の真相を知っていた。彼女との会話や、同じく真相を知るマスターの1人、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(イリヤ)の助言から、士郎は自分が「衛宮士郎の皮を被ったアヴェンジャー」であることを知った。士郎はアヴェンジャーとして、聖杯戦争を終わらせるために数多くのサーヴァントやマスターたちの協力のもと、聖杯がある「天の逆月」という場所へ上っていった。

天の逆月では聖杯戦争を続けるため、バゼットが聖杯を守っていた。聖杯戦争が続く限り、彼女は死ぬことがない。自分が死なないため、バゼットは聖杯戦争を終わらせたくはなかった。だがアヴェンジャーから「それでも世界は続いて行く」と説得されたバゼットは、遂に聖杯戦争を終結させると決断する。
自分の死を受け入れたバゼットだったが、実は言峰によって令呪を奪われた後、瀕死の状態になっていたところをカレンによって発見されて一命を取り留めていた。バゼットは自分の生を再認識して現実世界へと帰還していった。

『Fate/hollow ataraxia』のゲームシステム

ゲームの進め方

本作では昼は士郎、夜はバゼットの視点で物語が進行していく。時間進行は朝、昼、夜に分かれており、衛宮邸などでイベントをこなしながら、時間を進める。4日が経過するとまた1日目に戻る。しかし特定のイベントを起こすことで、物語が変化する。この変化は次の周回でも持ち越される。そうして「繰り返される4日間」の中で物語を進行させていき、なぜ4日間が繰り返されるのか、その真相に迫っていく。

ミニゲームとおまけ要素

本作ではメインストーリーの他に、ミニゲームとおまけ要素が存在する。

開運 遠坂神社

ゲーム開始当初からプレイ可能。ゲーム内で溜めたお金でおみくじや絵馬(CG・ラフ画などの設定資料)を購入する。

トラぶる花札道中記

PC版のみ存在するミニゲーム。ゲームの進行状況に応じてプレイが解禁される。花札のミニゲームで、後に『とびだせ!トラぶる花札道中記』として発売される。

風雲イリヤ城〜とつげきアインツベルン〜

ゲームの進行状況に応じてプレイが解禁されるアクションミニゲーム。『痛快なりゆき番組 風雲!たけし城』のパロディであり、マスターとサーヴァントを1名ずつ選択してたけし城をモチーフにしたアクションゲームに挑む。

壁紙ギャラリー

TYPE-MOONやゲスト作家による壁紙集で、本編のイベントをクリアするごとに増えていく。

カプセルさーばんと

roadback
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