クロノ・トリガー(Chrono Trigger)のネタバレ解説・考察まとめ
『クロノ・トリガー』とは、1995年に発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。 ファイナルファンタジーの坂口博信、ドラクエの堀井雄二、ドラゴンボール等の漫画家鳥山明の3名によるドリームプロジェクトとして企画され、話題になった。 主人公クロノは、未来の世界を滅ぼす元凶ラヴォスを倒すため、過去、現代、未来を行き来しながら冒険する。
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『クロノ・トリガー』とは、1995年に発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。
ファイナルファンタジーの坂口博信、ドラクエの堀井雄二、ドラゴンボール等の漫画家鳥山明の3名によるドリームプロジェクトとして企画され、話題になった。
主人公クロノは、未来の世界を滅ぼす元凶ラヴォスを倒すため、過去、現代、未来を行き来しながら冒険する。
『クロノ・トリガー』とは、1995年に発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。 ファイナルファンタジーの坂口博信、ドラクエの堀井雄二、ドラゴンボール等の漫画家鳥山明の3名によるドリームプロジェクトとして企画され、話題になった。 主人公クロノは、未来の世界を滅ぼす元凶ラヴォスを倒すため、過去、現代、未来を行き来しながら冒険する。
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1995年にスクウェアから発売された『クロノ・トリガー』。ごく普通の少年・クロノが平和を祈る祭典で王女・マールと偶然の出会いをし、やがて世界を救うために様々な時代を行き来するようになる。主人公たちはストーリーを進めるなかで、様々な魔法や連携技を覚えていく。連携技はかなり多くの種類があるため、戦闘を有利に進めるためのパーティー編成を自由に考えられるのもこのゲームの大きな魅力の1つである。
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発売して20年以上経つ今でも根強いファンを持つ『クロノ・トリガー』。原始の時代から未来までつなぐ壮大な世界観で多くのゲームファンを魅了してきた。世界の破滅を防ぐ旅の中で、異なる時代を生きる個性的なキャラクターが多くの名言を残している。
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『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』は、2009年7月にスクウェア・エニックスより発売されたニンテンドーDS用RPGソフト。 ドラクエナンバリングタイトルで初めてMORPGとしてマルチプレイ要素が導入された作品である(シングルプレイのみでも本編をクリア可能)。 本作の主人公は天使であり、とある事件によって世界各地に散らばってしまった「女神の果実」を集めることが今回の冒険の目的である。 主人公の仲間たちはドラクエ3のようにプレイヤーがキャラクターを作成して仲間に加えるというシステムである。
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『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』とは、2000年にエニックスより発売されたプレイステーション用RPGソフト。シリーズ第7作目で、移植版を除いて初めて任天堂以外のゲーム専用機向けに開発された。物語は魔王の封印を逃れ唯一世界に残っている島「エスタード島」から始まる。主人公たちは「ふしぎな石版」を揃えて過去に行き、その地の封印を解いて大陸を復活させ、世界を救うために魔王との最終決戦に挑む。非常にボリュームのあるストーリーで、シリーズ中で最もゲームクリアまでに費やす時間が多い作品である。
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『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』とは、1992年9月27日にエニックスより発売されたスーパーファミコン用RPGソフト。前作の『ドラゴンクエストIV』に続き、「天空シリーズ」の第二作目として知られている。今回の冒険は、親子二代に渡って探し続けていた「天空の勇者」を探し出し、魔界に鎮座する大魔王を倒すことが目的。本作から新しく仲間モンスターシステムが導入され、モンスターをパーティに組み込むことが可能である。
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『ドラゴンクエストVI 幻の大地』とは、1995年に発売された「ドラゴンクエスト」シリーズの6作目の作品。「発見」をテーマとしており、主人公達が2つの世界を冒険する中で本当の自分自身を見つける、「自分捜しの旅」をするストーリーが展開される。新しい転職システムや、2つの世界を何度も往復するシナリオを特徴とする。シリーズの4作目・5作目と共に「天空シリーズ」と称される作品の1つであるとともに、同シリーズの完結編として位置づけられている。
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『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』とは、1988年2月10日にエニックスより発売されたファミリーコンピュータ用RPGソフト。1作目や2作目の主人公の先祖である伝説の勇者ロトの物語。アリアハンの勇者オルテガは、魔王バラモスを倒す為に旅立ち、消息を絶った。オルテガの子供である主人公は、父のあとを継ぐために王に願い出て、魔王バラモスを倒す旅へと出発する。
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『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』とは、1990年2月にエニックスから発売されたファミコン用RPGソフト。前作までがロトシリーズと呼ばれているのに対し、今作は天空シリーズの第1弾となる。今回の冒険は、地獄の帝王を蘇らせようとしているデスピサロの企みを阻止し、地獄の帝王を倒すことが目的である。主要なプレイヤーキャラクターは「導かれし者たち」と言われる8人で、第1章から第4章までは仲間の旅立ちが描かれ、第5章で主人公のもとに導かれし者たちが集って魔王討伐に向かうことになる。
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『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』とは、1987年1月26日に株式会社エニックスより発売されたファミリーコンピュータ用RPG。『ドラゴンクエストⅠ』の続編で、ドラゴンクエスト1から100年後の世界を舞台としている。前作の主人公の子孫であるローレシアの王子は、同じく前作の主人公の子孫であるサマルトリアの王子、ムーンブルクの王女と共に、悪の大神官ハーゴンを倒す為に旅をする。
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ドラゴンクエスト11とは、2017年7月29日に発売された同シリーズ11作目にして初の「PlayStation4(以降PS4と呼称)」と「Nintendo3DS(以降3DSと呼称)」の2機種同時発売のゲームとなる。2013年の企画当初はPS4のみだったが、後に3DS版の開発も決定された。 悪魔の子と呼ばれ、勇者でありながら追われる身となってしまう主人公。その旅のなかで出会う仲間たちとの壮大な冒険が始まる。
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『ドラゴンクエストI』とは、国民的RPG「ドラゴンクエスト」の記念すべき第一作目である。発売日は1986年5月27日でエニックスよりファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された。ファミコン用ソフトとしては初のRPGゲームである。世界を支配していた魔王ゾーマが倒され、数百年後。アレフガルドは竜王によって再び支配され、ローラ姫がさらわれてしまう。王の命令で伝説の勇者ロトの子孫である主人公は、新たな勇者としてローラ姫を救出するために冒険へと出発する。
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ドラゴンクエストシリーズの第10作目。同シリーズナンバリング作品としては初のオンラインゲームである。「エテーネの民」と呼ばれる主人公たちの村が冥王ネルゲルの攻撃により滅びを迎え、アストルティア大陸にて五つの種族のうちいずれかに転生した主人公が、元の人間の姿を取り戻し冥王ネルゲルを倒すため旅を始めるといったストーリーになっている。
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『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』は2017年にスクウェア・エニックスから発売されたロールプレイングゲームで、『ドラゴンクエストシリーズ』のナンバリングタイトル第11作目。ロトゼタシアという世界を舞台に、「悪魔の子」という汚名を着せられた勇者の生まれ変わりである主人公が真実を探るために世界を巡る。 本作ではソルティコの町とグロッタの町にカジノがある。稼いだコインで珍しいアイテムや強力な装備を交換できるので、うまく利用すると冒険を楽に進めることができる。
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日本でもっとも発行部数の多い漫画雑誌『週刊少年ジャンプ』は、人気でも知名度でも漫画という文化の頂点に位置する存在であり、幾多の傑作を生み出してきた。少年漫画であるだけにほとんどの作品の主人公は男性キャラクターだが、彼らを盛り立てるヒロインもまた魅力的な造形の人物ばかりである。 大人に子供、主人公に守られるだけの存在から共に戦う相棒、正規のヒロインを蹴散らして主人公と結ばれた者、“少年漫画”の常識を超えたヒロインかつ女性主人公というタイプ。ここでは、ジャンプ作品を彩ったヒロインたちを紹介する。
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エルフとは、ファンタジー風の異世界を舞台とする作品にたびたび登場する、人間に近い姿をした「亜人」と呼ばれる種族の1つである。もともとは北欧に伝わる妖精の一種で、『指輪物語』や『ロードス島物語』といった作品で取り上げられながら設定が整理されていった。 エルフは長い耳と人間の数倍以上の寿命を持ち、種族的に高い魔力を持つ。自然を崇拝し、森の中を主な生活圏にしており、他種族に対しては排他的な傾向が強い。ここでは、ファンタジー物の作品では定番のキャラクターであるエルフについて解説していく。
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『クロノ・クロス』は『クロノ・トリガー』の続編として1999年に発売された。 美麗なグラフィックやBGMは高評価を得たが前作との比較から賛否が別れることとなった。 前作のテーマが「タイムトラベル」であるのに対して、今作では「パラレルワールド」がテーマとなっている。 主人公セルジュは、「ホームワールド」と「アナザーワールド」という2つの世界を行き来し、パラレルワールドの秘密を解き明かしていく。
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『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』とは、2004年に発売された「PlayStation 2」専用ソフト。『ドラゴンクエスト』シリーズの8作目の作品となる。邪悪な呪いによって時を止められた王国を救うべく、主人公が仲間達と共に旅をするストーリーが展開される。キャラクターからフィールド背景まで全てが3D表現となったほか、スキル選択による成長、テンション上昇による強化戦闘、アイテム錬金などのシステムが登場した。
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『ドラゴンボール』とは、鳥山明による漫画作品。雑誌「週刊少年ジャンプ 」にて、1984年から1955年まで連載されていた。山奥で暮らしていた主人公・孫悟空が、7つ集めると願いが叶うといわれるドラゴンボールを探しに旅に出たことから始まった物語が展開される。書籍として単行本が全42巻、完全版が全34巻発売された。東映動画(現・東映アニメーション)によってアニメ化されたほか、ゲームソフトも多数発売されている。
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『SAND LAND』(サンドランド)とは、未踏の水源を目指して砂漠化した世界を旅する元軍人と悪魔の少年の活躍を描いた、鳥山明による漫画作品。『週刊少年ジャンプ』誌上で2000年23号から同年36・37合併号にかけて連載された。 気候変動と天変地異により砂漠化した世界。悪魔の少年ベルゼブブは、ある日元軍人のラオという人間と出会い、彼と共に未踏の水源を探す旅に出立する。水源の独占を目論む人間の王と軍部の妨害を受けながらも2人は冒険を続け、やがて人間の過去の過ちと世界の秘密を知っていく。
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『ドラゴンボールDAIMA』(ドラゴンボールダイマ)とは、鳥山明による世界的人気漫画『ドラゴンボール』シリーズのアニメオリジナル作品。「DAIMA」とは漢字で「大魔」、英語では「Evil」を意味する造語。2024年秋に放送される。 ただ純粋に強さを求め、強い者との戦いを心から楽しみ、幾度となく地球を宇宙を救ってきた孫悟空。ある時、彼とその仲間たちは何者かの陰謀によって子供の姿に変えられてしまう。元の姿に戻るため、真犯人を突き止めるために、悟空たちは時空を超えた大冒険を繰り広げる。
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『ドラゴンボールZ 神と神』とは、2013年3月30日に公開された『ドラゴンボール』シリーズの劇場公開作品である。原作者の鳥山明が初めてアニメシリーズに脚本の段階から深く関わっている。物語は、原作の魔人ブウ編にて、孫悟空が魔人ブウを倒してから約4年後に起こったエピソードが描かれている。平和に過ごしていた地球だったが、破壊神ビルスが目覚めスーパーサイヤ人ゴッドを探し出すという話である。
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『Dr.スランプ アラレちゃん』は1980年代初頭に連載開始した鳥山明による日本の漫画である。ペンギン村を舞台に、奇妙な発明家・則巻千兵衛と彼の作った人造人間・アラレが織りなす日常と冒険が描かれている。この作品は、ユニークなキャラクター、独特なユーモア、そして心温まるストーリーラインで多くのファンを魅了し続けた。登場人物たちの個性的な魅力が、『Dr.スランプ アラレちゃん』の持つ独特な世界観を形成している。
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『ドラゴンボールZ 復活の「F」』は、2015年4月18日に公開された劇場公開アニメーション映画作品である。前作の『ドラゴンボールZ 神と神』の直接的な続編となっている。原作者の鳥山明は前作に続き、キャラクターデザインを担当すると共に、本作では初めて単独で脚本も務めた。4月18日に全国328館で公開され、興行収入37.4億円を記録した。悟空に殺された悪の帝王フリーザが復活した後、初めての過酷な修行を経て悟空に復讐するために地球へ向かった話である。
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キャラクターデザインに故・鳥山明を迎えたゲーム会社スクエア(当時)のドリームプロジェクト。それがこのゲームの開発チーム発足だった。
「クロノ・トリガー」は今も色褪せることがない有名タイトルであり、時間逆行物の要素を備えた時空を超えて旅をする少年少女たちの物語だ。主人公クロノは地元のお祭りガルディア王国千年祭に参加し、そこで少女であるマールと出会う。お祭りを楽しむ2人だったが、クロノの幼馴染みである天才科学者のルッカが発明した時空を超える渦に巻き込まれ、クロノとマールは過去へ飛ばされてしまう。そこはモンスターがはびこる魔王が統治する時代、中世だった。
このゲームには時間逆行物として基本的な要素が登場する。過去の自分はどう行動したのか。それによって未来にどう影響するのか。それを計算しながら物語を進めていく過程がとても楽しい。ほんの少しの歯車のきしみが、やがてとても大きな冒険譚になっていく。多種多様なギミック。旅すること自体がタイムパラドックスではないかという意見もあるかもしれないが、ご安心を。その要素もちゃんと物語上で伏線回収されます。多くの人を魅了するRPGゲーム「クロノ・トリガー」。あの扉を開けた向こうの冒険に出掛けてみるのもいいのではないだろうか。一足先に待っている。
「スクエア・エニックス」として有名なゲーム会社ですが、昔はスクエアとエニックス、別々の会社でした。スクエアの代表作は『ファイナルファンタジー』、エニックスの代表作は『ドラゴンクエスト』。この2つのRPGは今でも「FF派」、「ドラクエ派」として話されることがありますが、その2つのゲームの制作スタッフがまさかのコラボをして生み出した作品が『クロノ・トリガー』というゲームになります。
「タイムリープ」を題材にしたアニメ、ゲームが多くありますが、その走りを作り出したのがこの作品ではないでしょうか。過去や未来にタイムスリップして色んな事件を解決していくというストーリーで、ジャンルはRPG。過去を変えることでその先の未来が変わるタイムパラドックスが起こったりと、1995年に発売された作品だということを感じさせない内容になっています。
バトルスタイルはターン制ではなく、いわゆる「FF方式」。
特筆するのは2点ありますが、まずは音楽。光田康典さんが描く憂いのある音楽がたまりません。おすすめは「風の情景」、「時の回廊」、「カエルのテーマ」です。
もう1点は、マルチエンディングシステム。現代では当たり前のマルチエンディングですが、実は『クロノ・トリガー』が1番先と言われています。タイムパラドックスによる未来の改変が、マルチエンディングを生み出したんでしょう。
全てのエンディングを見たくなる、やり込み要素満点の作品です。
「クロノトリガー」は日本で発売の大人気RPGのひとつです。
主人公クロノがひょんなことから時空を超える旅に巻き込まれ各々の時代で発生する事件を解決しながら進む大人気のRPGです。
これまでにもさまざまな媒体でのリメイクが刊行されました。
その魅力はゲームだけにとどまらず音楽CD、スピンオフ作品、小説などなど多くのメディアにわたりました。
原始世界、中世世界、現代世界、そして未来世界と大きく分けてこの四種類の世界を駆け巡りながら物語が展開していきます。
すべての世界の事件を解決させる、あるいは冒険途中で通うことになる場所から本作のラストボスと戦って勝てばエンディングになります。
当時のゲームとしては画期的なマルチエンディングが採用されており、ラスボスをいつどの段階で倒したかによってエンディングが変化します。
ゲームとしての人気もさることながら登場人物や仲間になるキャラクターも豊富で、
未来世界で仲間になるロボットや中世世界で仲間になるカエルなどバリエーションも豊かで、それがまたこのゲームの魅力だといえるでしょう。
SFCで初めて発売されてさらにPlayStation版、DS版、モバイル版とその人気から多くの機種での販売がなされてきた人気作品です。
1995年3月11日に発売された現在のスクウェアエニックスの名作といわれるクロノトリガーです。
RPGで当時ドリームプロジェクトのメンバーがとても豪華で今でもいろんなメディアでゲームのランクインやサントラなどで取り上げられるものです。
スーパーファミコンでのグラフィックや音楽やストーリーは当時夢中でプレイしたのを覚えています。
またSNSやインターネットが普及していなかった時代にプレイしたので
何一つ情報や攻略などもない為純粋にゲーム自体が楽しめたのではないでしょうか。
また、ドット絵が美しくやりこみ要素があり裏技が仕込まれており強くてニューゲームがあり最初のとあるマップの仕掛けを選択するとラスボスと戦える要素もあり、マルチエンディングもありますし7人のキャラクターそれぞれの肉付けが深く一人ひとり大事に描かれている所がいつまでも色あせずに楽しめる要素だと思います。
またゲームの特徴である時を超えて世界を救う物語の為様々な時代を垣間見ることができます。
ミニゲームも豊富でバイクレースゲームやドッペル人形の真似をし自分そっくりの人形を手に入れることができるし主人公であるクロノの家に猫を最大10匹ふやすことができたりと様々な要素を楽しめるのも名作といわれる一つではないでしょうか。
言わずとしれた名作ではありますが、ゲームに関してのオススメとしてはレトロゲーム好きな自分としては特に外せない作品、クロノトリガーを挙げさせていただきます。
何が素晴らしい、と一言でも言えないのですがまず音楽が素晴らしいです。最初の方の街の音楽や中世、古代、原始、未来などその時代、時代の音楽がとても優しかったり、もの悲しかったりとそれぞれの個性に溢れて素晴らしいな、と感じます。そして、色々な時代の音楽と書きましたが、その時代、時代をゲートを使って移動する、というのもあまり他ではない設定で興味をひきました。
そして、どの時代にも存在してくるラヴォスという存在。ウイルスのようにどこかから飛来して寄生する、というような存在で色々考えさせられるものがあります。そしてキャラクターもまた個性に溢れ、大変魅力的です。なんせ、キャラクターデザインは鳥山明さんがされており、ドラゴンボールさながらに躍動する登場人物達がまたそれぞれにいい味を出していると思います。
あと、なんといっても特徴的なのがつよくてニューゲームのシステムです。このシステムは未だにクロノトリガーだけでしょうか?クリアしたあとその強さのまままた最初から始められるという斬新さ。これにより何度も何度もクリアしてもまたやりたくなる、伸びしろがある感じや、強いキャラクターでガンガンすすむ痛快さも味わえます。本当に一言ではいえないですが最高に素晴らしいゲームだと思います。
1995年に発売されたスーパーファミコン用ゲームです。
少し古い、いわゆるレトロゲームに分類されるかと思いますが移植版等あるのでそちらでもプレイすることが出来ます。
キャラクターデザインは鳥山明さん。
主人公のクロノが仲間たちと時代を行き来しながら未来を変えるために戦うというストーリーです。
時代ごとにマップが切り替わり、原始・古代・中世・現代・世界崩壊・未来とありますが、世界崩壊はラヴォス(ラスボスです)と戦うためだけのものなので実質5つです。
当たり前といえば当たり前なのですが、時代によって地形が変わっていくのも変化を楽しめて好きです。
グラフィックの良さと音楽の綺麗さもこのゲームを盛り上げるポイントかと思います。
とにかく美しい音楽で、個人的には作業BGMに最適だと思っています。
バトルシステムはアクティブタイムバトル方式。その場で戦闘が始まるので臨場感もなかなか。
モンスターのデザインも可愛らしいものからユニークなものまで揃っているのでレベルに余裕が出てきたらじっくり見ていただきたいです。
時代を行き来する中で色々選択肢が出てきます。
選んだ内容によって若干未来が変わるのでセーブはこまめにした方がいいかなと思います。
特にルッカ関連とカエル関連。
ただ一番最初のお祭りイベントは何をやってもその後クロノに降りかかる災難の結果は変わらないので思う存分楽しんでください。
スーパーファミコンの中でも売上記録のあるクロノ・トリガー。
それも、ゲーム業界の王様である「ドラゴンボール」「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」の開発者が携わっている為、クオリティーは非常に高いものとなっている。
ストーリーとしては、クロノを含む主人公達がある日時代を行き来することができるようになる。
進める中で、将来自分たちの住んでいる世界が滅びることを知ってしまう。
世界平和の為に、様々な時代を行き来し物語を進めていくRPGとなっている。
時代に応じて出演するキャラクターも違い、その演出も楽しめるようになっている。
最も魅力を感じる部分は何といっても、BGMにある。
クロノトリガーのゲーム中に流れる曲は名曲ばかりである。
曲ごとに熱いファンがいたり、オーケストラ団体によって、クロノトリガーの楽曲を演奏されることもあるぐらいである。
ファイナルファンタジーも名曲が多いことで有名だが、クロノトリガーも全く引けを取らないレベルで質の高い曲が集まっている。
人気のある象徴として続編がでたり、iphoneのアプリとしてもリリースされ、クロノトリガーは再び活躍している。
また平成におけるゲームランキングで何と1位を獲得しているのである。
数えきれないゲームの数の中から1位を獲得しているには、それなりの理由がある。
是非、今からでもこのゲームを味わって頂きたい。
スーパーファミコンで発売された夢のトリオ、ファイナルファンタジーを手がけた坂口博信、ドラゴンクエストをこの世に産んだ堀井雄二、歴史に残る名作ドラゴンボールを描いた鳥山明によるRPG。
ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー以外のRPGでダブルミリオンは本作のみ。
舞台はFFやドラクエのように「世界」を回るのではなく、同じ世界のそれぞれの「時代」を旅する、時の旅人。
何気ない日常から時代を巡り、地球を救うために冒険をする。
それぞれの時代でそれぞれのドラマがあり、戦いがあり、歴史があり…どのイベントも印象深い。
「自分達の世界が未来で破滅していると知った主人公達が、それを回避する為に時を巡って元凶を倒す」というものだが、細かいところまで非常によく出来たストーリーだと思う。
FFを踏襲したアクティブタイムバトル、3人パーティ協力を重視した連携など、とにかく充実した面白さを如何なく提供している。
ストーリー、グラフィック、BGM、システム、どれをとってもSFC最高峰で、全てが噛み合ってる。
ゲームそのものとして完成度が凄い。
是非お勧めしたい伝説のゲームタイトル。
騙されたと思いながらプレイして欲しい作品。
主人公クロノは村で暮らす普通の若者として物語は始まります。
お母さんに頼まれて1000年に一度のガルディア祭にお弁当を届けに行く最中、出会うのは好奇心旺盛な女の子マール。一緒に祭を回ろうと誘われていろんな会話をしながら連れ回されます。
広場の奥で幼馴染みのルッカに二人は出会います。発明家のルッカは時空移動する装置を作ったと群衆をわかせておりました。そんな時、マールのネックレスが時空のワームホールを謎の力で開いてしまいます。目を覚ますとクロノ1人、マールはいません。どこか似た景色にクロノは戸惑いながら時代を跨ぐ長い長い冒険が始まるのです。
現代のマール、ルッカ
原始時代のエイラ
中世のカエル
未来のロボ
...そして勇者グレンに呪いをかけた魔王
全員がそれぞれの考えのもとにクロノと旅をします。
それぞれの過去、トラウマ、希望エピソードも盛り沢山。過去でしたことは未来の人物や出来事にも影響を与え、未来の技術を過去で生かすことも。殺すことも。
登場するボスすべてにもただ悪者というわけでなく守りたいもの、考えがあってクロノに襲いかかります。
プレイヤーが望むエンディングが必ずあります。
クロノの行動で物語はマルチエンディングへ。
すべてを知りたくてRPGでも何周もできちゃうゲームです。
BGMはピアノのクラシック調で聞いてるだけで癒されます。
1995年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコンのRPGゲームです。
ストーリーの舞台がよくある「過去・現代・未来」だけでなく「原始・古代・中世・現代・世界崩壊・未来・黒の夢・時の果て」と広がっていて、独特で壮大な設定になっています。
「現代」に生きる主人公クロノが王国の千年祭を楽しむ街で少女のマールと出会い、物語は始まります。
二人は出会い頭にぶつかってしまい、その瞬間に鐘が鳴り響くというロマンティックな出会いです。後のストーリーで主人公クロノは王国裁判にかけられてしまうのですが、このマールとのぶつかり方で有罪無罪が分かれたりするなど、細かな設定がされています。
マールと共に幼馴染の発明家ルッカを訪ね、偶然の事故からマールが行方不明に…そこから物語は大きく動き、現代から中世や未来を駆け巡り、その中で世界の終わりを目にしてしまいます。
必ず訪れてしまう「世界崩壊」を食い止めるため、クロノと仲間達の時空を超えた冒険と戦いが描かれた作品です。
物語構成も壮大で素晴らしいですが、RPG好きには音楽も重要です。このクロノトリガーの音楽がまた素晴らしいです。FFシリーズで有名な植松信夫さんが携わっています。フィールド曲の1つ「風の憧憬」は人気が高く、歌手の清水翔太さんがサンプリングし「風のように」という歌曲を制作したことでも有名です。
システムはFFシリーズと似通ったところも多くありますが、主な特徴としてはキャラクターの属性(火・水・天・冥)により技や武器が変わること、シンプルで分かりやすいシームレスバトルになっていることがあります。技の組み合わせについてもキャラやキャラの装備している武器で変わってくるという細かい設定が施されています。
物語設定やキャラクター、音楽等、どれをとってもスーパーファミコンのRPGの中でトップレベルです。
PS版やDS版などでも発売されており、アニメーションが追加されたりイベントが追加されるなど、一度プレーしたことのある人もまた楽しめる人気作品です。世代で言えば30代が食い付く事間違いなしの作品です。
平成最高のRPGとしての名高さの通り、最高の音楽とストーリーの名作です。
時を自在に行き来するシステムは最大限に活用され、数千年の時を日光にさらさなければ輝きを取り戻さない石を紀元前に設置し未来で輝く石を入手する、過去の宝箱はあえて開けずに未来から順に調べることで一箇所から複数のアイテムを手に入れる、退廃した地を豊かにするために仲間のロボが数千年かけて土地を耕し未来で再会したり(主人公から見ると再会は一瞬、ロボから見ると数千年)、粉々になった主人公を救うために死の瞬間へ戻り人形と入れ替えて救出と、どれをとってもタイムトラベルがゲームの重要なものとなっています。
武器を没収されるイベントでは、その時の編成に「素手が武器」であるエイラを入れていると攻略が楽になったり、選択次第では敵だった魔王が仲間になったり、編成次第では合体技が使用できるなど楽しめる要素も満載です。
未来のロボ、中世のカエル騎士、太古の女原人といった各時代の象徴とも言える仲間たちも大きな魅力です。
クリア後にはレベルや所持品そのままで最初からプレイできる「強くてニューゲーム」システムがあり、ラスボスをいつ倒すかで変わる多数のマルチエンディングを回収しやすいのもすばらしいです。
個人的な好みとしては要所イベントやエンディング後の追加アニメーションムービーがある移植版よりも、それらのないSFC版が世界に入り込みやすくて好きです。
タイムスリップをして未来を変える、滅びる世界を救うために戦うという王道なストーリーです。
細かな設定は非常にワクワクするようなもので、例えば過去では魔法が栄えた文明があったが滅びた、魔族と人間の戦争があった、未来では世界は滅びてしまっていて、生き残った人間たちは希望も無くひっそりと暮らしている、など。それぞれの時代にそれぞれの物語があり、別の時代へ繋がっていたりもします。そのような細やかでリアリティのある設定がプレイヤーをゲームの世界にのめり込ませると思いました。
また、キャラクターも魅力のひとつです。私のイチオシはカエルです。味方メンバーの一員になるのですが、魔族と人間との戦いに敗れてカエルの姿にされた元人間です。そのカエルが剣を持ち、ピンチを救ってくれたり、敵討ちのために魔王に立ち向かう様はカッコいいの一言です(まあ、その魔王もまた魅力的なかっこよさで、仲間になることもあるのですが)。
他にもこのゲームの特徴的なシステムとして、味方同士の連携技があります。キャラクターの技と技を掛け合わせて発揮される連携技は、カッコいいものから笑えるものまで多数あり、画面内を所狭しと動き回るキャラクターにこちらも楽しくなってきます。新しい技を覚えるたびにどんな動きをするのか、連携させられるのか気になってしまいます。こんなにワクワクするゲームはこれが最初で最後かもしれません。