モンスターハンターライズ・モンスターハンターライズ:サンブレイク(MHR・MHS)のネタバレ解説・考察まとめ

『モンスターハンターライズ』とは、2021年にカプコンからNintendo Switch向けソフトとして世界同時に発売されたハンティングアクションRPG。翌2022年には同じくカプコンから超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が発売された。新要素として、アクションの幅を広げる「翔蟲アクション」や移動の快適さを実現した新たなオトモ「ガルク」など、今までのシリーズ作品とはまた違った爽快な狩猟アクションを体験できる。

ハンマー

タイプ:剣士/攻撃系統:打撃/ガード:不可

ガードはできないものの、高い攻撃力と機動力を持つ打撃武器。攻撃はいずれも高威力で、モンスターを疲れさせやすいという、打撃系統ならではの特徴を持つ。
また、モンスターの頭部を攻撃すれば、気絶も狙っていける。

■鉄蟲糸技■

・鉄蟲回転攻撃(てっちゅうかいてんこうげき)
空中前方へ翔蟲を飛ばした後、空中を移動しつつ回転攻撃を繰り出す技。出す前に溜めることで回転速度や威力が上昇する。

・ダッシュブレイカー
前方に翔蟲を放つ勢いでダッシュし、武器で攻撃する。前方への移動中は、攻撃を受けても吹き飛ばないという特徴を持つ。

・インパクトクレーター
上空へ飛び上がった後、強烈な叩きつけ攻撃を放つ大技。出す前に溜めを行うことで、ダメージやヒット数が上昇する。

・インパクトバースト
翔蟲の糸を武器に巻き付かせ、一定時間溜め攻撃時に追撃を発生させる技。また、攻撃時にモンスターをひるませやすくなる効果もある。MHSから追加。

狩猟笛

タイプ:剣士/攻撃系統:打撃/ガード:不可

”演奏”が可能な打撃武器。攻撃時に奏でられる音色を揃えると、攻撃力上昇や体力回復など、様々な”旋律効果”が自分や近くの仲間に及ぶ。
モンスターの頭部を攻撃すれば、気絶を狙えるのも頼もしい。

■鉄蟲糸技■

・スライドビート
前進しながら武器を振り回し、連続攻撃を行う技。移動中は吹き飛ばされることがなく、攻撃後には気炎の旋律に連携できる。

・震打(しんだ)
相手に武器を叩きつけた後、音による振動攻撃を行う。威力は高いが隙が大きく、1発目がヒットしないと2発目が発生しない。

・共鳴音珠(きょうめいおんじゅ)
繭を設置する技。繭の近くで演奏すると、周囲に旋律効果とダメージを与える衝撃波を放つ。なお、設置可能な繭はひとつまで。

・鉄蟲糸響打(てっちゅうしきょうだ)
翔蟲の糸を武器にまとわせ、一定時間攻撃ヒット時に追撃を発生させる技。追撃は気絶、減気、部位破壊のダメージの効果が高い。MHSから追加。

スラッシュアックス

タイプ:剣士/攻撃系統:切断/ガード:不可

機動力が高く、攻撃のリーチが長い”斧モード”、機動力は低いが高火力を叩き出せる”剣モード”を使い分ける武器。
軽快に動ける斧モードで様子見し、チャンス時に剣モードでラッシュをかけることができる。

■鉄蟲糸技■

・金剛連斧(こんごうれんふ)
前進しながら武器で連続攻撃を行う技。発生はやや遅めだが、攻撃中は吹き飛ばされることがなく、攻めを継続できるのが強み。

・飛翔竜剣(ひしょうりゅうけん)
空中に飛び、Xで”突進攻撃”に派生。攻撃を当てると覚醒ゲージが大きく上昇する。零距離属性開放突きからの連携も可能。

・スラッシュチャージャー
大きく前進しながら、スラッシュゲージを一定量回復させる。さらに回復後は、一定時間スラッシュゲージを消費しなくなる。

・属性充填(ぞくせいじゅうてん)カウンター
構え中に追加入力でエネルギーを開放。解放時の爆発とモンスターの攻撃がかち合うと、自動的に高出力状態へと移行できる。MHSから追加。

チャージアックス

タイプ:剣士/攻撃系統:切断/ガード:可

圧倒的なパワーを誇る斧モードと、片手剣のようにガードも可能な剣モードの2形態を持つ。
多くの要素が詰め込まれているため扱いがやや難しい部類だが、人によって立ち回りに違いが出やすいユニークな武器種である。

■鉄蟲糸技■

・形態変化前進(けいたいへんかぜんしん)
左スティックを倒した方向に大きく移動し、斧モードで武器を抜刀した状態になる。動作開始直後は、攻撃を受けても体勢を崩さない。

・カウンターフルチャージ
鉄蟲糸で武器を固定し、前方からの攻撃を防ぐ。ガードに成功するとビンが満タンになり、属性強化回転斬りなどに派生できる。

・アックスホッパー
斧モードで武器を振り下ろした後、高く跳ねる。そこからは空中超高出力属性解放斬りなど、さまざまなジャンプ攻撃が可能。

・即妙の構え(そくみょうのかまえ)
鉄蟲糸によって変形機構を縛り、剣と斧を合体させた状態でガードの姿勢を取る。その後は剣、斧モードの様々な技が出せる。MHSから追加。

操虫棍(そうちゅうこん)

タイプ:剣士/攻撃系統:切断/ガード:不可

スピードのある棍攻撃と、モンスターからエキスを採取する”猟虫(りょうちゅう)”を駆使して立ち回る武器。猟虫を飛ばして”エキス”を回収することで、自身を強化できるのが特徴。
また、”跳躍”で任意にジャンプもできる。空中での攻撃アクションも多彩。

■鉄蟲糸技■

・鉄蟲糸跳躍(てっちゅうしちょうやく)
翔蟲を上空前方に飛ばし跳躍。その後は”ジャンプ斬り”、”ジャンプ突進斬り”、”空中回避”のほか、再度鉄蟲糸跳躍も出せる。

・回帰猟虫(かいきりょうちゅう)
回避しつつ、猟虫を呼び戻す。戻す際、猟虫は自動で回復エキスを採集する攻撃を出す。手元に戻ると猟虫のスタミナが全回復する。

・降竜(こうりゅう)
真上に飛び上がった後、強力な落下攻撃を行う。攻撃範囲は狭いが、その分威力は高め。地上だけでなく、空中からでも出せる。

・覚蟲撃(かくちゅうげき)
取得中の強化エキスをすべて吸った猟虫をぶん投げて大ダメージを与える。投てき後は急速接近し、エキス採集と”印当て”を行う。MHSから追加。

ライトボウガン

タイプ:ガンナー/攻撃系統:弾/ガード:不可

遠距離攻撃が可能な武器。機動力が高く武器の取り回しも軽いが、ヘビィボウガンと比較すると1発の威力が低め。
使用可能な弾種が豊富で、状態異常弾や回復弾などでサポートもこなせるのか強み。

■鉄蟲糸技■

・鉄蟲糸滑走(てっちゅうしかっそう)
前方へ大きく移動し、ZRで強力な攻撃を繰り出せる。攻撃は切断系統なので尻尾切断も可能だが、攻撃後の隙がかなり大きめ。

・扇回跳躍(せんかいちょうやく)
前方上空へ大きく飛び上がる移動アクション。滞空中は射撃やリロードのほか、Aで起爆竜弾を真下へ射出することもできる。

・扇回移動(せんかいいどう)
遠心力を利用し、左右へ大きく回り込みながら移動する。一定時間攻撃力が上昇するのに加え、移動中に射撃攻撃もできる。

・反撃竜弾(はんげきりゅうだん)
反動の大きな弾を撃つ、緊急離脱技。爆発時のダメージはモンスターの攻撃によって大きく変化し、ブレスをかき消すことも可能。MHSから追加。

ヘビィボウガン

タイプ:ガンナー/攻撃系統:弾/ガード:可

ライトボウガンと同様、多種多様な弾を装填し、それを撃って攻撃する遠距離武器。ヘビィボウガンはボタンを長押しすることで”溜め撃ち”が可能(※)で、威力をアップさせられる。
状態異常を引き起こす弾の効果もアップするので、ヘビィボウガンを使うなら必須のテクニックとなる。
※一部の弾を除く

■鉄蟲糸技■

・カウンターショット
鉄蟲糸を周囲に張り巡らせて防御態勢に入る。ガードに成功すると、反撃用の弾が即座に装填され、大ダメージを与えられる。

・自在鉄蟲糸滑走(じざいてっちゅうしかっそう)
スティックを倒している方向に向かって素早く移動する。移動終了後はX+Aで”近接攻撃”、Yで素早い納刀が可能。

・カウンターチャージャー
鉄蟲糸を周囲に張り巡らせて防御態勢に入る。ガードに成功すると、一定時間溜め撃ちで威力がアップする速度が大幅に上がる。

・鉄蟲円糸【鈍】(てっちゅうえんし/どん)
翔蟲を使い、前方に特殊な円を生成。この円には弾速を遅くする効果があり、貫通弾のような連続ヒットする弾と相性がいい。MHSから追加。

タイプ:ガンナー/攻撃系統:弾/ガード:不可

ボウガンのように弾を用意する必要はなく、好きな矢だけを撃てるが、多くのアクションでスタミナが必要。
攻撃がクリーンヒットする距離はボウガンよりも短めなので、おのずと獲物と近い距離を保つことになる。

■鉄蟲糸技■

・弓息法(きゅうそくほう)
大きく飛び上がりながら回避し、しゃがみ込む。しゃがんでいるあいだはスタミナが急速に回復するので、体勢を立て直すのに最適。

・剛力の弓がけ(ごうりきのゆみがけ)
スティックを倒した方向に素早く移動。その後、しばらくのあいだ攻撃力がアップ。効果は大きいが、翔蟲ゲージをふたつ消費する。

・飛翔にらみ撃ち(ひしょうにらみうち)
翔蟲を利用して高く垂直ジャンプ。その後はAで真下に”射撃”、Xで”空中落下近接攻撃”が可能。射撃は照準の方向にも撃てる。

・一手(いって)
鉄蟲糸でつながれた矢を発射。刺さった矢と同じ箇所に二の矢が当たると、鉄蟲糸が巻き取られ、切断属性のダメージを引き起こす。MHSから追加。

jack06101
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@jack06101

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鬼武者2(ゲーム)のネタバレ解説・考察まとめ

鬼武者2(ゲーム)のネタバレ解説・考察まとめ

『鬼武者2』とはカプコンが開発したPlayStation 2用のゲームソフトで、『鬼武者』シリーズの2作目となる作品。ジャンルはアクションゲーム。前作『鬼武者』で描かれた明智左馬介と幻魔の戦いから13年後の時代を舞台に、新たなる鬼武者となった主人公、柳生十兵衛と異形の怪物・幻魔の戦いを描く。多数の新システムの導入により、前作で好評だった斬り合いの爽快感がパワーアップしており、物語が分岐するアドベンチャー要素も追加されている。

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