エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(A15)のネタバレ解説・考察まとめ

『エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(A15)』とはガスト(後のコーエーテクモゲームス)開発の、錬金術をテーマにしたRPGである『アトリエシリーズ』作品の第15作目にして『黄昏シリーズ』の第2部作目にあたるPlayStation 3用ソフトである。今作の主人公は「エスカ」という少女と「ロジー」という青年の2人の錬金術士で、選んだ主人公によって視点が異なるストーリーが描かれる。

目次 - Contents

スラグのエッセンス

【付属特性】
付属特性なし

【発現効果】
水
・HP→MP変換 HPを消費し、MPを大きく回復させる
・HP→SP変換 HPを消費することで、サポートゲージを大きく上昇させる

【発現潜力】
1 高速使用 アイテム使用時のWTの戻り値が、10%短縮される。代わりに、威力がわずかに低下する
2 効力上昇 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する
3 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
4 高速使用+ アイテム使用時のWTの戻り値が、20%短縮される。代わりに、威力が少しだけ低下する
5 スラグの波動 サポートゲージを少しだけ上昇させる

エンゼルパウダー

【付属特性】
風属性ボーナス×4 風の場属性を4増やす

【発現効果】
火
・不死の力 この効果が発生している対象が戦闘不能になった場合、次に行動順が回ってきたときに自動的に戦闘不能から回復する

水
・HP再生付与・超 対象に行動時にHPが大幅に回復する効果を与える
効果は3回行動するまで持続する
・HP再生付与・超大 対象に行動時にHPが非常に大きく回復する効果を与える
効果は3回行動するまで持続する

風
・状態異常軽減・弱 状態異常によって発生する効果を少しだけ軽減する
・状態異常軽減・中 状態異常によって発生する効果をある程度軽減する
・状態異常軽減・強 状態異常によって発生する効果をそこそこ軽減する

【発現潜力】
1 回復力増加 回復アイテムの効果が10%上昇する
2 回復固定強化 回復アイテムが固定値でやや強化される。元の威力が弱いほど効果は高い
3 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
4 クリティカル アイテムが15%の確率でクリティカルする
5 天使の癒し 対象が戦闘不能になるのを1回だけ回避する効果を付与する

旅人の糧食

【付属特性】
火属性ボーナス×2 火の場属性を2増やす

【発現効果】
水
・栄養豊富 栄養豊富な味わいで、全ての能力の値を少しだけ上昇させる
・栄養満点 栄養満点の味わいで、全ての能力の値を上昇させる

風
・たべて回復・中 対象のHPを回復する
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
・たべて回復・強 対象のHPを大きく回復する
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく

土
・お腹いっぱい 食べたものでお腹いっぱいになり、戦闘中の行動順が後ろに下がる

【発現潜力】
1 効力上昇 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する
2 回復力増加 回復アイテムの効果が10%上昇する
3 自動発動20% 戦闘中、錬金術士のHPが20%以下になると特性の付いたアイテムが使用される。ただし、ゲージの増加量が減る
4 クリティカル アイテムが15%の確率でクリティカルする
5 美味しい癒し 対象のHPを回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく

フルーツパイ

【付属特性】
土属性ボーナス×3 土の場属性を3増やす

【発現効果】
水
・たべて回復・強 対象のHPを大きく回復する
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
・たべて回復・超 対象のHPを大幅に回復する
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく

風
・継続HP回復・中 対象のHPが、次の行動時に回復する
・継続HP回復・強 対象のHPが、次の行動時に大きく回復する

土
・お腹にたまる 食べたものがお腹にたまり、戦闘中の行動順が少し後ろに下がる

【発現潜力】
1 効力上昇+ 調合で完成したアイテムの効力が15%上昇する
2 回復力増加+ 回復アイテムの効果が15%上昇する
3 タイム型化+ 回復アイテムの効果をタイム型にする。持続ターンは2ターン。ただし、アイテムを使った後の待ち時間が延びる。
4 引継ぎPP+5 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が5増加する
5 スイートヒール 対象のHPを少しだけ回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく

健康レーション

【付属特性】
火属性ボーナス×3 火の場属性を3増やす

【発現効果】
火
・たべて回復・中 対象のHPを回復する
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
・たべて回復・強 対象のHPを大きく回復する
・最大HPの値に応じて、回復量が増えていく

水
・全ての状態を治療 対象の全ての状態異常を回復する

風
・MP回復・弱 対象のMPを少し回復する
・MP回復・中 対象のMPを回復する

【発現潜力】
1 効力上昇 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する
2 回復力増加 回復アイテムの効果が10%上昇する
3 自動発動20% 戦闘中、錬金術士のHPが20%以下になると特性の付いたアイテムが使用される。ただし、ゲージの増加量が減る
4 クリティカル アイテムが15%の確率でクリティカルする
5 美味しい癒し 対象のHPを回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく

伝統煎じ薬

【付属特性】
付属特性なし

【発現効果】
水
・HPMP回復・弱 対象のHPとMPを少し回復する

土
・HP再生付与・微 対象に行動時にHPが微量だけ回復する効果を与える
効果は3回行動するまで持続する
・HP再生付与・弱 対象に行動時にHPが少しだけ回復する効果を与える
効果は3回行動するまで持続する
・HP再生付与・中 対象に行動時にHPが回復する効果を与える
効果は3回行動するまで持続する

【発現潜力】
1 クリティカル アイテムが15%の確率でクリティカルする
2 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
3 効力上昇+ 調合で完成したアイテムの効力が15%上昇する
4 回復力増加+ 回復アイテムの効果が15%上昇する
5 予防効果 対象に発生した状態異常の効果を軽減する

強壮の粉末

【付属特性】
効力値+10 効力が10増える

【発現効果】
火
・攻撃力アップ・中 対象の攻撃力を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・攻撃力アップ・強 対象の攻撃力を大きく上昇させる
効果は5回行動するまで持続する

水
・素早さアップ・中 対象の素早さを上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・素早さアップ・強 対象の素早さを大きく上昇させる
効果は5回行動するまで持続する

風
・防御力アップ・中 対象の防御力を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・防御力アップ・強 対象の防御力を大きく上昇させる
効果は5回行動するまで持続する

土
・ダメージ軽減・強 対象が受ける物理ダメージの値を、一定の割合で軽減する
効果は大きい
・ダメージ軽減・中 対象が受ける物理ダメージの値を、一定の割合で軽減する
効果は中程度

【発現潜力】
1 クリティカル+ アイテムが25%の確率でクリティカルする
2 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
3 効力上昇++ 調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する
4 回復力増加++ 回復アイテムの効果が20%上昇する
5 予防効果 対象に発生した状態異常の効果を軽減する

濃厚ポタージュ

【付属特性】
付属特性なし

【発現効果】
火
・火耐性アップ・弱 対象の火耐性の値を少しだけ上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・全能力アップ・中 対象の全ての能力の値を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・火耐性アップ・中 対象の火耐性の値を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する

水
・水耐性アップ・弱 対象の水耐性の値を少しだけ上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・水耐性アップ・中 対象の水耐性の値を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する

風
・風耐性アップ・弱 対象の風耐性の値を少しだけ上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・回避率アップ・中 対象の攻撃回避率を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・風耐性アップ・中 対象の風耐性の値を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する

土
・土耐性アップ・弱 対象の土耐性の値を少しだけ上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・土耐性アップ・中 対象の土耐性の値を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する

【発現潜力】
1 少数ボーナス 25÷効果範囲の対象%、威力がアップする
2 効力上昇 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する
3 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
4 少数ボーナス+ 50÷効果範囲の対象%、威力がアップする
5 美味しい癒し 対象のHPを回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく

『エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜』の用語

前時代

錬金術が栄え、一度世界が滅びる前の時代のことを指す。当時は非常に高い技術を持ち、現代では生成できないものも多々作られていたという。何らかの理由で滅びてしまったことまでは解明されているが、原因はまだ明らかにされていない。前時代が終わったのは国々の戦争によるものだと思われていたが、スレイアの発見により戦争により滅びたという説は否定されるのが作中で示唆される。クローネや本作のフラメウはこの時代から生き続ける人物であり、この時代のことを知る数少ない人物である。

錬金術

本作における重要要素である。素材を組み合わせて別の物体を作り出す技術であり、古式のものと中央式のものが存在する。
エスカが使用するのは古式の錬金術であり、古来より伝承されてきた。大きな錬金釜を使用して行うのが特徴で、センスと血統が重要な要素となるため扱える者は数少ない。一方、中央式の錬金術はロジーが扱うものである。中央で学問化されているため、学べば誰でも身につけられる技術である。古式の錬金術とは異なり、専用の機械を使って行う。古式の錬金術も中央式の錬金術もお互いに手法が異なるため、どちらが扱えればもう片方も扱えるわけではない。

遺跡

前時代に作られた施設のことである。錬金術の研究の用途や錬金術を用いた技術で作られた施設であり、コルセイト周辺にも多く存在する。トラップが仕掛けられている場合も多く、遺物を狙ってくる侵入者を阻む。
遺跡のなかには個体を別の遺跡に転移させられるものも存在しており、本作における未踏遺跡(ジェオシス)もこうした機能が搭載されている。なお、本作にも登場するニオは前作の『アーシャのアトリエ』で遺跡の転移システムにより別の空間に飛ばされた経験がある。

未踏遺跡

oshimoon8
oshimoon8
@oshimoon8

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