エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(A15)のネタバレ解説・考察まとめ
『エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(A15)』とはガスト(後のコーエーテクモゲームス)開発の、錬金術をテーマにしたRPGである『アトリエシリーズ』作品の第15作目にして『黄昏シリーズ』の第2部作目にあたるPlayStation 3用ソフトである。今作の主人公は「エスカ」という少女と「ロジー」という青年の2人の錬金術士で、選んだ主人公によって視点が異なるストーリーが描かれる。
スラグのエッセンス
【付属特性】
付属特性なし
【発現効果】
水
・HP→MP変換 HPを消費し、MPを大きく回復させる
・HP→SP変換 HPを消費することで、サポートゲージを大きく上昇させる
【発現潜力】
1 高速使用 アイテム使用時のWTの戻り値が、10%短縮される。代わりに、威力がわずかに低下する
2 効力上昇 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する
3 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
4 高速使用+ アイテム使用時のWTの戻り値が、20%短縮される。代わりに、威力が少しだけ低下する
5 スラグの波動 サポートゲージを少しだけ上昇させる
エンゼルパウダー
【付属特性】
風属性ボーナス×4 風の場属性を4増やす
【発現効果】
火
・不死の力 この効果が発生している対象が戦闘不能になった場合、次に行動順が回ってきたときに自動的に戦闘不能から回復する
水
・HP再生付与・超 対象に行動時にHPが大幅に回復する効果を与える
効果は3回行動するまで持続する
・HP再生付与・超大 対象に行動時にHPが非常に大きく回復する効果を与える
効果は3回行動するまで持続する
風
・状態異常軽減・弱 状態異常によって発生する効果を少しだけ軽減する
・状態異常軽減・中 状態異常によって発生する効果をある程度軽減する
・状態異常軽減・強 状態異常によって発生する効果をそこそこ軽減する
【発現潜力】
1 回復力増加 回復アイテムの効果が10%上昇する
2 回復固定強化 回復アイテムが固定値でやや強化される。元の威力が弱いほど効果は高い
3 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
4 クリティカル アイテムが15%の確率でクリティカルする
5 天使の癒し 対象が戦闘不能になるのを1回だけ回避する効果を付与する
旅人の糧食
【付属特性】
火属性ボーナス×2 火の場属性を2増やす
【発現効果】
水
・栄養豊富 栄養豊富な味わいで、全ての能力の値を少しだけ上昇させる
・栄養満点 栄養満点の味わいで、全ての能力の値を上昇させる
風
・たべて回復・中 対象のHPを回復する
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
・たべて回復・強 対象のHPを大きく回復する
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
土
・お腹いっぱい 食べたものでお腹いっぱいになり、戦闘中の行動順が後ろに下がる
【発現潜力】
1 効力上昇 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する
2 回復力増加 回復アイテムの効果が10%上昇する
3 自動発動20% 戦闘中、錬金術士のHPが20%以下になると特性の付いたアイテムが使用される。ただし、ゲージの増加量が減る
4 クリティカル アイテムが15%の確率でクリティカルする
5 美味しい癒し 対象のHPを回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
フルーツパイ
【付属特性】
土属性ボーナス×3 土の場属性を3増やす
【発現効果】
水
・たべて回復・強 対象のHPを大きく回復する
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
・たべて回復・超 対象のHPを大幅に回復する
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
風
・継続HP回復・中 対象のHPが、次の行動時に回復する
・継続HP回復・強 対象のHPが、次の行動時に大きく回復する
土
・お腹にたまる 食べたものがお腹にたまり、戦闘中の行動順が少し後ろに下がる
【発現潜力】
1 効力上昇+ 調合で完成したアイテムの効力が15%上昇する
2 回復力増加+ 回復アイテムの効果が15%上昇する
3 タイム型化+ 回復アイテムの効果をタイム型にする。持続ターンは2ターン。ただし、アイテムを使った後の待ち時間が延びる。
4 引継ぎPP+5 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が5増加する
5 スイートヒール 対象のHPを少しだけ回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
健康レーション
【付属特性】
火属性ボーナス×3 火の場属性を3増やす
【発現効果】
火
・たべて回復・中 対象のHPを回復する
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
・たべて回復・強 対象のHPを大きく回復する
・最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
水
・全ての状態を治療 対象の全ての状態異常を回復する
風
・MP回復・弱 対象のMPを少し回復する
・MP回復・中 対象のMPを回復する
【発現潜力】
1 効力上昇 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する
2 回復力増加 回復アイテムの効果が10%上昇する
3 自動発動20% 戦闘中、錬金術士のHPが20%以下になると特性の付いたアイテムが使用される。ただし、ゲージの増加量が減る
4 クリティカル アイテムが15%の確率でクリティカルする
5 美味しい癒し 対象のHPを回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
伝統煎じ薬
【付属特性】
付属特性なし
【発現効果】
水
・HPMP回復・弱 対象のHPとMPを少し回復する
土
・HP再生付与・微 対象に行動時にHPが微量だけ回復する効果を与える
効果は3回行動するまで持続する
・HP再生付与・弱 対象に行動時にHPが少しだけ回復する効果を与える
効果は3回行動するまで持続する
・HP再生付与・中 対象に行動時にHPが回復する効果を与える
効果は3回行動するまで持続する
【発現潜力】
1 クリティカル アイテムが15%の確率でクリティカルする
2 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
3 効力上昇+ 調合で完成したアイテムの効力が15%上昇する
4 回復力増加+ 回復アイテムの効果が15%上昇する
5 予防効果 対象に発生した状態異常の効果を軽減する
強壮の粉末
【付属特性】
効力値+10 効力が10増える
【発現効果】
火
・攻撃力アップ・中 対象の攻撃力を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・攻撃力アップ・強 対象の攻撃力を大きく上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
水
・素早さアップ・中 対象の素早さを上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・素早さアップ・強 対象の素早さを大きく上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
風
・防御力アップ・中 対象の防御力を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・防御力アップ・強 対象の防御力を大きく上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
土
・ダメージ軽減・強 対象が受ける物理ダメージの値を、一定の割合で軽減する
効果は大きい
・ダメージ軽減・中 対象が受ける物理ダメージの値を、一定の割合で軽減する
効果は中程度
【発現潜力】
1 クリティカル+ アイテムが25%の確率でクリティカルする
2 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
3 効力上昇++ 調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する
4 回復力増加++ 回復アイテムの効果が20%上昇する
5 予防効果 対象に発生した状態異常の効果を軽減する
濃厚ポタージュ
【付属特性】
付属特性なし
【発現効果】
火
・火耐性アップ・弱 対象の火耐性の値を少しだけ上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・全能力アップ・中 対象の全ての能力の値を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・火耐性アップ・中 対象の火耐性の値を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
水
・水耐性アップ・弱 対象の水耐性の値を少しだけ上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・水耐性アップ・中 対象の水耐性の値を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
風
・風耐性アップ・弱 対象の風耐性の値を少しだけ上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・回避率アップ・中 対象の攻撃回避率を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・風耐性アップ・中 対象の風耐性の値を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
土
・土耐性アップ・弱 対象の土耐性の値を少しだけ上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・土耐性アップ・中 対象の土耐性の値を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
【発現潜力】
1 少数ボーナス 25÷効果範囲の対象%、威力がアップする
2 効力上昇 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する
3 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
4 少数ボーナス+ 50÷効果範囲の対象%、威力がアップする
5 美味しい癒し 対象のHPを回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
『エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜』の用語
前時代
錬金術が栄え、一度世界が滅びる前の時代のことを指す。当時は非常に高い技術を持ち、現代では生成できないものも多々作られていたという。何らかの理由で滅びてしまったことまでは解明されているが、原因はまだ明らかにされていない。前時代が終わったのは国々の戦争によるものだと思われていたが、スレイアの発見により戦争により滅びたという説は否定されるのが作中で示唆される。クローネや本作のフラメウはこの時代から生き続ける人物であり、この時代のことを知る数少ない人物である。
錬金術
本作における重要要素である。素材を組み合わせて別の物体を作り出す技術であり、古式のものと中央式のものが存在する。
エスカが使用するのは古式の錬金術であり、古来より伝承されてきた。大きな錬金釜を使用して行うのが特徴で、センスと血統が重要な要素となるため扱える者は数少ない。一方、中央式の錬金術はロジーが扱うものである。中央で学問化されているため、学べば誰でも身につけられる技術である。古式の錬金術とは異なり、専用の機械を使って行う。古式の錬金術も中央式の錬金術もお互いに手法が異なるため、どちらが扱えればもう片方も扱えるわけではない。
遺跡
前時代に作られた施設のことである。錬金術の研究の用途や錬金術を用いた技術で作られた施設であり、コルセイト周辺にも多く存在する。トラップが仕掛けられている場合も多く、遺物を狙ってくる侵入者を阻む。
遺跡のなかには個体を別の遺跡に転移させられるものも存在しており、本作における未踏遺跡(ジェオシス)もこうした機能が搭載されている。なお、本作にも登場するニオは前作の『アーシャのアトリエ』で遺跡の転移システムにより別の空間に飛ばされた経験がある。
未踏遺跡
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アトリエシリーズ主人公の徹底解説まとめ
「アトリエシリーズ」とは、「錬金術」を題材としたRPGゲームである。発売元はコーエーテクモゲームスのガスト(旧・株式会社ガスト)。ほとんどの作品名の中に「アトリエ」という言葉が入ることから「アトリエシリーズ」と呼ばれている。主人公の多くが少女であり、作品名である「○○のアトリエ」の○○の部分に名前が入ることが多い。
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歴代アトリエシリーズまとめ
ガスト(現在はコーエーテクモ)より発売されているやりこみ系調合RPGのアトリエシリーズ。 アトリエシリーズは2、3作品ごとに世界観などが違い、それぞれ特徴も違います。 その違いをそれぞれまとめてみました。 今やシリーズ全体では20を超え、どれから始めたらいいのかわからないという人も。 そういう人の参考にもどうぞ。
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アトリエシリーズの攻略サイトまとめ
『アトリエシリーズ』では「錬金術」をテーマに様々な物語が紡がれる。『アトリエシリーズ』の中でもシステム、作風などの違いからさらにいくつかのシリーズに細分化されていて、とっつきにくく感じる人も多いが、基本的にシリーズ同士にストーリーの関連性はないため、どの作品からプレイしても問題ないようになっている。 ここでは『アトリエシリーズ』の各作品の攻略サイトをまとめた。
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岸田メルが描くアトリエシリーズのイラストまとめ【ロロナ・トトリ・メルルのアトリエ】
ゲーム『アトリエシリーズ』の中の、アーランドシリーズと呼ばれる『ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜』『トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜』『メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜』の3作品ではキャラクターデザインをイラストレーターの岸田メルが担当している。ここでは岸田メルが描く、『アトリエシリーズ』のイラストをまとめた。
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《速報》「ソフィーのアトリエ」は全く新しいアトリエシリーズだった件
発売延期等があったコーエー・テクモ様の大人気ソフト「ソフィーのアトリエ」が発売されて間もないですが、その内容は過去のアトリエシリーズとは大きく異なる新シリーズでした!従来の錬金術やワールドマップの採取等のアトリエならではの要素は引き継ぎつつも、よりアトリエシリーズを楽しめるように正統進化していたのです。今回はそのポイントを、ポイントとともにまとめてみました。(ネタバレ有り)
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①「メルルのアトリエPLUS」のかわら版(新聞)は見ているだけで面白いまとめ
「メルルのアトリエPLUS〜アーランドの錬金術師3〜」では、フアナさんが作ってくれるかわら版(新聞)というものがあります。かわら版は主に、主人公ヒロインであるメルルの活動記録に、コネタやコラムなどを加えたいわゆる新聞のようなものですが、その内容は見ているだけでも非常に面白いものなのです。今回はそんな、かわら版をまとめてみました。(画像は全てうp主の自撮りです)
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②「メルルのアトリエPLUS」のかわら版(新聞)は見ているだけで面白いまとめ
「メルルのアトリエPLUS」のかわら版(新聞)①の続きです。記事や4コマ、下のコラムに至るまで、いろいろ気になるところがありますね。今回もめちゃくちゃ面白い内容が盛りだくさんです(笑)。どんな風にかわら版が作成されるか気になった方は、ぜひ本編をプレイしてみてくださいね(PS3、PSVITA)。(画像はうp主の自撮りです)
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目次 - Contents
- 『エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜』の概要
- 『エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜』のあらすじ・ストーリー
- 第一章 エスカとロジーの出会い
- エスカ編
- ロジー編
- 第二章 レイファーとスレイヤとの出会い
- 第三章 北部の村の救援
- 第四章 水源枯渇の原因調査
- 第五章 未踏遺跡到達に向けての転機
- 第六章 ロジーのトラウマ
- エスカ編・ロジー編共通
- 第一節「はちどりひめのだいぼうけん1」
- 第二節「火の王の祝福入手」 (エスカ編・ロジー編共通)
- 第七章 中央の動きの懸念
- エスカ編・ロジー編共通
- 第一節 「鉄喰い竜討伐」(エスカ編・ロジー編共通)
- 第二節「はちどりひめのだいぼうけん2」(エスカ編・ロジー編共通)
- 第八章 新たな遺跡の発見
- エスカ編・ロジー編共通
- 第一節「未踏遺跡についての古文書」(エスカ編・ロジー編共通)
- 第二節 アウィンエンドフラグイベント(エスカ編・ロジー編共通)
- 第九章 未踏遺跡調査の直前準備
- エスカ編・ロジー編共通
- 第一節「飛行船の完成」(エスカ編・ロジー編共通)
- 第二節 ニオがコルセイトに留まる理由
- 第三節 クローネの過去話
- 第四節 アウィンエンドフラグイベント(エスカ編・ロジー編共通)
- 第五節 ルシルエンドフラグイベント(エスカ編・ロジー編共通)
- 第十章 未踏遺跡到達
- エスカ編・ロジー編共通
- 第一節 スレイアエンドフラグイベント1(エスカ編・ロジー編共通)
- 第十一章 フラメウとクローネの過去
- エスカ編・ロジー編共通
- 第一節 スレイアエンドフラグイベント2(エスカ編・ロジー編共通)
- 第二節 レイファーエンドフラグイベント(エスカ編ロジー編共通)
- 第十二章 『はちどりひめのだいぼうけん』の終結
- マルチエンディング
- 真エンディング
- アウィンエンド(エスカ・ロジー共通)
- スレイアエンド(エスカ・ロジー共通)
- レイファーエンド(エスカ・ロジー共通)
- ルシルエンド(エスカ・ロジー共通)
- リンカエンド(エスカ・ロジー共通)
- 女子会エンド(エスカ編のみ)
- ロジー出世エンド(ロジー編のみ)
- 『エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜』のゲームシステム
- 調合
- 属性値
- 属性ボーナス
- 調合スキル
- 特性
- 潜力
- 錬成
- 分解
- 戦闘
- 隊列
- サポート
- スペシャルサポート
- ダブルドロー
- 採取
- 探索調査
- 日数経過
- 支部関連
- 課題
- 研究
- 依頼
- ホムンクルス
- 使用アイテム
- 活動費
- ダブル主人公
- 『エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜』の登場人物・キャラクター
- 主人公
- エスカ・メーリエ(Escha Malier)
- ロジー(Logy) / ロジックス・フィクサリオ(Logix Ficsario)
- パーティーメンバー
- アウィン・サイドレット(Awin Sidelet)
- スレイア・ヘーゼルグリム(Threia Hazelgrimm)
- レイファー・ラックベリー(Reyfer Luckberry)
- ルシル・エルネラ(Lucille Ernella)
- リンカ(Linca)
- その他登場キャラクターなど
- ミーチェ・サン・ミュッセンブルク(Micie Sun Mussemburg)
- ウィルベル・フォル=エルスリート(Wilbell Voll Erslied)
- カトラ・ラーチカ(Katla Larchica)
- ソール・グラマン(Solle Grumman)
- マリオン・クィン(Marion Quin)
- コルランド・グラマン(Colland Grumman)
- デューク・ベリエル(Duke Beriel)
- ニオ・アルトゥール(Nio Altugle)
- クローネ(Clone)
- ハリー・オルソン(Harry Olson)
- 火の王
- アーシャ・アルトゥール(Ayesha Altugle)
- フラメウ(Flameu)
- 『エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜』のアイテム
- 素材アイテム
- 木弾の実
- 風の精の花
- 土の精の花
- 水の精の花
- 火の精の花
- ゆがんだネジ
- さびた歯車
- ひき割りくず
- 年代物の石材
- くず鉄
- 混ざり油
- 紙くず
- 箱庭の原石
- ペンデローク
- とこしえの液体
- ソウルバイン
- 深緑の土
- 深紅の土
- 群青の土
- 琥珀の土
- 忘却の傷無し草
- 地の河の溜まり
- 即身大根
- 天昇りの気体
- 炎天の原石
- 燃えないクモの糸
- 蓮
- カマキリの刃
- フェアリーソウル
- 泡発つどろ水
- スラグアンテナ
- スラグメモリー
- スラグハート
- スラグケーブル
- 古代獣の肉片
- ざらざらの円盤
- 可鍛性マテリア
- 腐れヘビの抜け殻
- 王者の翼
- 竜の背びれ
- 竜の血晶
- 竜核
- 乾きの砂粒
- ジャンク品
- 埋もれたばくだん
- 漆黒のキューブ
- 空の覇者の化石
- 空わさび
- 貴腐ベリー
- 天樹の幹
- ウィングプラント
- ジェリージェム
- 水の素
- ムーンミルク
- 空芯コア
- リンゴ
- 青リンゴ
- 毒リンゴ
- 黄金のリンゴ
- とげとげの実
- 青とげの実
- 金とげの実
- トーン
- 変異トーン
- 三つ子トーン
- コケグサ
- ニガゴケグサ
- 乾燥コケグサ
- トロイモ
- カタコイモ
- 十年イモ
- サラート
- フレッシュサラート
- ホワイトサラート
- ケムリキノコ
- クラヤミタケ
- ビターリーフ
- ソルトリーフ
- 乾いた根っこ
- 豊かな根っこ
- 炎土の根っこ
- 大地の根っこ
- ケモノ肉
- 新鮮なお肉
- ゴールドミート
- 大きな骨
- 黒い骨
- ドラゴンボーン
- 山の鳥の卵
- ウミドリの卵
- 絶滅した鳥の卵
- 蒼白の粘土
- リビングクレイ
- フロジストン
- アクアライト
- ウィンドコア
- 大地の石
- 碧の原石
- 蒼い原石
- 紅い原石
- 光る結晶
- 鋼玉石
- 永久結晶
- オーロラストーン
- 夜光石の原石
- グラスコア
- 灼熱の熔鉱石
- 金剛石の原石
- 蜜バチの巣
- 銀色の巣
- 金色の巣
- ニガアマウリ
- ムカシウリ
- ハニーメロン
- 糖木の樹液
- ミルヒ豆
- ジュエルビーンズ
- ミルヒ大豆
- 赤い悪魔
- 青い悪魔
- シブノキの種
- 美食家の木の実
- 虫除け草
- 香木のくず
- 木炭の破片
- 浄化の木片
- 貴婦人のヒゲ
- 金色の糸毛
- 神秘的な絹毛
- 年代物の丸ゴケ
- 淡水丸ゴケ
- 山鳥の羽根
- 大ワシの羽根
- 極楽鳥の羽根
- ワードストーン・星
- ワードストーン・月
- ワードストーン・陽
- ワードストーン・海
- ワードストーン・人
- 青葉の詰め草
- 幸運のクローバー
- 忘却のクローバー
- ハニーポピー
- ドンケルハイト
- 白い花
- 赤い花
- 紫の花
- 水
- きれいな水
- 源泉の湧き水
- ミネラル液晶
- 水の結晶
- アイヒェ
- リバーウッド
- 苔むした流木
- 古の樹根
- やせた果実
- 熟した果実
- 完熟果実
- ホタル石
- 溶岩溜まりの石
- 乾いた油脂
- 幽霊のかぶり布
- 炎の精の息
- 黒い湧き水
- スラグの炎石
- スラグの氷石
- スラグの天玉
- スラグの地玉
- 硬いツメ
- ぬしのツメ
- 水晶のツメ
- 柔らかな毛皮
- 幻獣の毛皮
- 上等な毛皮
- 白銀の毛皮
- 竜のおっぽ
- 生きてるシッポ
- フェアリーテール
- 竜のウロコ
- 竜の牙
- 大いなる獣の歯
- 黒い牙
- 精霊の磁晶石
- 時守りの花
- 保存のビスケ
- 干しいもチップス
- 雲フィナンシェ
- とろける宝石
- 甘い切り株
- 火の王の祝福
- 使用アイテム
- クラフト
- フラム
- レヘルン
- ドナーストーン
- 生きてる弾岩
- ラーヴァキューブ
- 天空の水がめ
- シルフィの魔眼
- 大巨人の鉄槌
- ポリフォニー毒瓶
- スラグフィギャー
- 次元爆弾
- 夢想絵本
- 四極天の知恵書
- ローテンブリッツ
- フラヴァブリッツ
- グリュネブリッツ
- エアトブリッツ
- タウゼントブリッツ
- オメガクラフト
- ダイアフラム
- スニーレヘルン
- ブリッツストーン
- 回復・補助アイテム
- ヒーリングサルブ
- 癒しの浮雲
- 明晰ゼリー
- 音手箱
- 万薬の瓶詰め
- 癒しのアロマ
- 痛み止めバンド
- 生命の杯
- エリキシル剤
- 竜の秘薬
- 予防接種薬
- マジカルペイント
- 時繰の懐中時計
- スラグの護身像
- 守護女神の盾
- 開眼の目薬
- 黄金呪の指輪
- 小悪魔の坩堝
- 号令チャイム
- ドラッグブレッド
- リンゴのタルト
- 禁断のドロップ
- 山盛りパンケーキ
- 果実レーション
- 世界のリンゴ物語
- スカッシュティー
- 風邪知らずの粉
- ベジスープ
- リフュール軟膏
- 薬染包帯
- 神水の杯
- エリキシル源薬
- スラグのエッセンス
- エンゼルパウダー
- 旅人の糧食
- フルーツパイ
- 健康レーション
- 伝統煎じ薬
- 強壮の粉末
- 濃厚ポタージュ
- 『エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜』の用語
- 前時代
- 錬金術
- 遺跡
- 未踏遺跡
- ジェオシス
- 『エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜』の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
- アニメ版との比較・相違点
- タイトルネーミングの元ネタは「エスカトロジー」
- たるに関するセリフ
- 『エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜』の主題歌・挿入歌
- OP(オープニング):チリヌルヲワカ「ミルク色の峠」
- ED(エンディング):チリヌルヲワカ「甘いご褒美」
- 主題歌:霜月はるか「あめつちのことわり」(アバンタイトル)
- 挿入歌:天乙准花「りんごのねごと 〜 Ring on one, go to...」(エスカイベントテーマ)
- 挿入歌:Annabel「空の傷痕」(ロジーイベントテーマ)
- 挿入歌:南壽あさ子「回遊魚の原風景」(ワールドトラベルテーマ)
- 挿入歌:霜月はるか「崇めよ、我は神鬼」(イベントバトルテーマ)
- 挿入歌:いとうかなこ「Sky of Twilight」(インフィニティーバトルテーマ)
- 挿入歌:杉並児童合唱団「蜂群崩壊症候群 -Colony Collapse Disorder-」(ファイナルバトルテーマ)
- 挿入歌:ACRYLICSTAB「無限大クロニクル」バトルフィニッシュテーマ
- 挿入歌: Rurutia「Pluie」(ストーリーエンドテーマ)