エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(A15)のネタバレ解説・考察まとめ

『エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(A15)』とはガスト(後のコーエーテクモゲームス)開発の、錬金術をテーマにしたRPGである『アトリエシリーズ』作品の第15作目にして『黄昏シリーズ』の第2部作目にあたるPlayStation 3用ソフトである。今作の主人公は「エスカ」という少女と「ロジー」という青年の2人の錬金術士で、選んだ主人公によって視点が異なるストーリーが描かれる。

エリキシル剤

【付属特性】
全属性×2 すべての場属性を2増やす

【発現効果】

・戦闘不能も回復・強 対象の戦闘不能を回復し、HPを大きく回復する
・戦闘不能も回復・超 対象の戦闘不能を回復し、HPを大幅に回復する


・状態異常軽減・中 状態異常によって発生する効果をある程度軽減する


・HPMP回復・強 対象のHPとMPを大きく回復する
・MP回復・強 対象のMPを大きく回復する


・守護の言葉・弱 対象が次に受ける攻撃の効果を軽減する
・不死の力 この効果が発生している対象が戦闘不能になった場合、次に行動順が回ってきたときに自動的に戦闘不能から回復する
・継続HP回復・強 対象のHPが、次の行動時に大きく回復する

【発現潜力】
1 クリティカル+ アイテムが25%の確率でクリティカルする
2 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
3 効力上昇++ 調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する
4 回復力増加++ 回復アイテムの効果が20%上昇する
5 エリキシル剤 霊薬の持つ力を解放し、対象の戦闘不能を回復させると共に、行動時にHPが回復する効果を与える

竜の秘薬

【付属特性】
・火属性ボーナス×5 火の場属性を5増やす
・発現Lv+1 調合で発現する潜力のLVが+1される

【発現効果】

・風耐性アップ・強 対象の風耐性の値を大きく上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・土耐性アップ・強 対象の土耐性の値を大きく上昇させる
効果は5回行動するまで持続する


・戦闘不能回避付与 戦闘不能になった場合、次に行動がまわってきた時に自動的に復活する
・戦士の祝福 対象の全ての能力値が、その戦闘の間上昇した状態になる
上昇量は、敵が強いほど上昇していく
・英雄の祝福 対象の全ての能力値が、その戦闘の間上昇した状態になる
上昇量は、敵が強いほど大きく上昇していく
・神々の祝福 対象の全ての能力値が、その戦闘の間上昇した状態になる
上昇量は、敵が強いほど飛躍的に上昇していく


・全能力アップ・強 対象の全ての能力の値を大きく上昇させる
効果は5回行動するまで持続する


・火耐性アップ・強 対象の火耐性の値を大きく上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・水耐性アップ・強 対象の水耐性の値を大きく上昇させる
効果は5回行動するまで持続する

【発現潜力】
1 回復力増加+ 回復アイテムの効果が15%上昇する
2 回復固定強化+ 回復アイテムが固定値で少し強化される 元の威力が弱いほど効果は高い
3 引継ぎPP+5 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が5増加する
4 クリティカル+ アイテムが25%の確率でクリティカルする
5 竜の力 竜の力をみなぎらせ、対象のクリティカル発生時のダメージボーナスを上昇させる

予防接種薬

【付属特性】
付属特性なし

【発現効果】

・ダメージ軽減・弱 対象が受ける物理ダメージの値を、一定の割合で軽減する
効果は小さい


・状態異常軽減・中 状態異常によって発生する効果をある程度軽減する
・状態異常軽減・強 状態異常によって発生する効果をそこそこ軽減する


・全ての状態を治療 対象の全ての状態異常を回復する
・毒状態を治療 対象の毒の状態異常を回復する
・暗闇状態を治療 対象の暗闇の状態異常を回復する
・弱体化を治療 対象の弱体化の状態異常を回復する

【発現潜力】
1 装備枠で強化+ 装備枠の大きさの二乗×4%アイテムの効果が上昇する
2 効力上昇+ 調合で完成したアイテムの効力が15%上昇する
3 装備枠圧縮 探索装備の装備枠を1つ減らす 最低でも装備枠は1つになる
4 回復固定強化+ 回復アイテムが固定値で少し強化される 元の威力が弱いほど効果は高い
5 病に強い 身体をむしばむ病魔を消し去る、対象の状態異常を全て回復する

マジカルペイント

【付属特性】
付属特性なし

【発現効果】

・攻撃力アップ・弱 対象の攻撃力を少しだけ上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・攻撃力アップ・中 対象の攻撃力を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する


・防御力アップ・弱 対象の防御力を少しだけ上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・防御力アップ・中 対象の防御力を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する


・素早さアップ・弱 対象の素早さを少しだけ上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・素早さアップ・中 対象の素早さを上昇させる
効果は5回行動するまで持続する


・回避率アップ・弱 対象の攻撃回避率を少しだけ上昇させる
効果は5回行動するまで持続する

【発現潜力】
1 クリティカル アイテムが15%の確率でクリティカルする
2 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
3 効力上昇+ 調合で完成したアイテムの効力が15%上昇する
4 回復力増加+ 回復アイテムの効果が15%上昇する
5 迷彩色 周囲に同化する色になり、対象の攻撃回避率を上昇させる 効果は5回行動するまで持続する

時繰の懐中時計

【付属特性】
発現Lv+1 調合で発現する潜力のLVが+1される

【発現効果】

・自動復活・弱 戦闘不能になった後、次の行動順がまわってきた時に自動で復活する
復活時のHPは少ない
・自動復活・中 戦闘不能になった後、次の行動順がまわってきた時に自動で復活する
復活時のHPは中程度


・行動時間カット・強 対象の行動後の待機時間を、大きく短縮する代わりに、しばらくの間継続でダメージを受けるようになる
・行動時間カット・中 対象の行動後の待機時間を、ある程度短縮する代わりに、しばらくの間継続でダメージを受けるようになる
・行動時間カット・弱 対象の行動後の待機時間を、少しだけ短縮する代わりに、しばらくの間継続でダメージを受けるようになる


・MP消費・中 MPを消費する
MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
・MP消費・弱 MPを少し消費する
MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう

【発現潜力】
1 高速使用 アイテム使用時のWTの戻り値が、10%短縮される 代わりに、威力がわずかに低下する
2 効力上昇 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する
3 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
4 高速使用+ アイテム使用時のWTの戻り値が、20%短縮される 代わりに、威力が少しだけ低下する
5 縮地 対象が次に行動したとき、行動後の待機時間を少し短縮する

スラグの護身像

【付属特性】
付属特性なし

【発現効果】

・スラグを呼ぶ・弱 スラグ型の創造物を召還し、定期的にHP回復などの補助行動を取らせる
効果は小さい
・スラグを呼ぶ・中 スラグ型の創造物を召還し、定期的にHP回復などの補助行動を取らせる
効果は中程度
・スラグを呼ぶ・強 スラグ型の創造物を召還し、定期的にHP回復などの補助行動を取らせる
効果はやや大きい

【発現潜力】
1 回復力増加+ 回復アイテムの効果が15%上昇する
2 回復固定強化+ 回復アイテムが固定値で少し強化される 元の威力が弱いほど効果は高い
3 引継ぎPP+5 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が5増加する
4 クリティカル+ アイテムが25%の確率でクリティカルする
5 スラグの護身像 スラグの像の加護を受け、対象の防御力を上昇させる 効果は5回行動するまで持続する

守護女神の盾

【付属特性】
効力値+5 効力が5増える

【発現効果】

・水耐性アップ・中 対象の水耐性の値を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・火耐性アップ・中 対象の火耐性の値を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する


・防御力アップ・中 対象の防御力を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・防御力アップ・強 対象の防御力を大きく上昇させる
効果は5回行動するまで持続する


・土耐性アップ・中 対象の土耐性の値を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・風耐性アップ・中 対象の風耐性の値を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する


・守護の言葉・強 対象が次に受ける攻撃の効果を非常に大きく軽減する
・守護の言葉・弱 対象が次に受ける攻撃の効果を軽減する
・守護の言葉・中 対象が次に受ける攻撃の効果を大きく軽減する

【発現潜力】
1 クリティカル+ アイテムが25%の確率でクリティカルする
2 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
3 効力上昇++ 調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する
4 回復力増加++ 回復アイテムの効果が20%上昇する
5 女神の守護 女神の加護を受け、対象の受ける物理ダメージの値を軽減する

開眼の目薬

【付属特性】
効力値+10 効力が10増える

【発現効果】

・大打撃率上昇・弱 対象の行動時にクリティカルが発生する確率を少しだけ上昇させる
・大打撃率上昇・中 対象の行動時にクリティカルが発生する確率をある程度上昇させる
・大打撃率上昇・強 対象の行動時にクリティカルが発生する確率を大きく上昇させる


・暗闇状態を治療 対象の暗闇の状態異常を回復する


・回避率アップ・中 対象の攻撃回避率を上昇させる
効果は5回行動するまで持続する
・回避率アップ・強 対象の攻撃回避率を大きく上昇させる
効果は5回行動するまで持続する


・大打撃力上昇・強 対象がクリティカルを発生させたときの補正の値を、大きく上昇させる
・大打撃力上昇・弱 対象がクリティカルを発生させたときの補正の値を、少しだけ上昇させる
・大打撃力上昇・中 対象がクリティカルを発生させたときの補正の値を、ある程度上昇させる

【発現潜力】
1 回復力増加+ 回復アイテムの効果が15%上昇する
2 回復固定強化+ 回復アイテムが固定値で少し強化される 元の威力が弱いほど効果は高い
3 引継ぎPP+5 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が5増加する
4 クリティカル+ アイテムが25%の確率でクリティカルする
5 よく見える 動きがよく見えるようになり、対象のクリティカル発生率を上昇させる

黄金呪の指輪

【付属特性】
全属性×2 すべての場属性を2増やす

【発現効果】

・黄金の呪い 不思議なまじないの力で、良いことと悪いことを発生させる
継続して発生する効果が無い場合は、良い効果は発生しない
(ゲージにあるタイム型の効果の回数を増加させる)


・不死の力 この効果が発生している対象が戦闘不能になった場合、次に行動順が回ってきたときに自動的に戦闘不能から回復する

【発現潜力】
1 少数ボーナス 25÷効果範囲の対象%、威力がアップする
2 効力上昇 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する
3 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
4 少数ボーナス+ 50÷効果範囲の対象%、威力がアップする
5 黄金呪の指輪 金色に輝く指輪の魔力で、サポートゲージを大きく上昇させる

小悪魔の坩堝

【付属特性】
全属性×2 すべての場属性を2増やす

【発現効果】

・小悪魔のいたずら 不思議なまじないの力で、良いことと悪いことを発生させる
悪いことの影響の大きさは運が良ければ小さくすむ
(MPを消費してサポートゲージを1増やす)


・連続行動 戦闘中、一時的に2回連続で行動できるようになる
効果は4回行動するまで持続する
・瞬間行動 戦闘中、一時的に3回連続で行動できるようになる
効果は6回行動するまで持続する
・戦闘不能回避付与 戦闘不能になった場合、次に行動がまわってきた時に自動的に復活する


・HP消費・超 HPを非常に大きく消費する
消費する値は最大HPによって変化する

【発現潜力】
1 少数ボーナス 25÷効果範囲の対象%、威力がアップする
2 効力上昇 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する
3 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
4 少数ボーナス+ 50÷効果範囲の対象%、威力がアップする
5 小悪魔の坩堝 不思議な小悪魔の指輪の魔力で、行動後の待機時間を一度行動するまで大きく短縮する

号令チャイム

【付属特性】
付属特性なし

【発現効果】

・散開の合図 味方をばらばらの場所に散開させる
・集合の合図 味方を使用した者の周りに集める


・待機時間短縮・強 対象が次に行動したとき、行動後の待機時間をある程度短縮する
・待機時間短縮 対象が次に行動したとき、行動後の待機時間を少し短縮する

【発現潜力】
1 範囲ボーナス 効果範囲の対象×10%、威力がアップする
2 効力上昇 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する
3 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
4 範囲ボーナス+ 効果範囲の対象×20%、威力がアップする
5 号令チャイム 規則的な号令によって、対象の素早さを大きく上昇させる

ドラッグブレッド

【付属特性】
効力値+5 効力が5増える

【発現効果】

・毒状態を治療 対象の毒の状態異常を回復する
・弱体化を治療 対象の弱体化の状態異常を回復する


・お腹にたまる 食べたものがお腹にたまり、戦闘中の行動順が少し後ろに下がる


・たべて回復・中 対象のHPを回復する
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
・たべて回復・強 対象のHPを大きく回復する
最大HPの値に応じて、回復量が増えていく

【発現潜力】
1 回数補正 アイテムの威力が、使用回数×3%増加する
2 効力上昇 調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する
3 引継ぎPP+3 この潜力のついた材料を使って調合すると、引継ぎPP枠が3増加する
4 回数補正+ アイテムの威力が、使用回数×6%増加する
5 病を治す 活力が身体中に漲り、対象の最大HPを一時的に大きく上昇させる

oshimoon8
oshimoon8
@oshimoon8

Related Articles関連記事

リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜(A3)のネタバレ解説・考察まとめ

リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜(A3)のネタバレ解説・考察まとめ

『リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜』とはガストから発売されたPlayStation2用RPGゲームでアトリエシリーズの第3作目。第1作目『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』より前の時代が舞台。 エル・バドールという大陸から錬金術を広める為にザールブルグにやってきた主人公リリーと仲間達。 毎年城で開かれる「展覧会」に錬金術で作ったアイテムを出品し評価と資金を得ながらアカデミーの完成を目指す。

Read Article

エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜(A2)のネタバレ解説・考察まとめ

エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜(A2)のネタバレ解説・考察まとめ

『エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜(A2)』とはガストから発売されたPlayStation用RPGゲームで『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』の続編である。 伝染病にかかって生死の境を彷徨っていた少女エルフィールを救ったのは、錬金術士としてして旅に出ていたマルローネという女性だった。 一命を取り留めたエルフィールはマルローネに憧れ、自分も錬金術士を目指す為にザールブルグにある錬金術の名門アカデミーの門を叩く。

Read Article

アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜(A14)のネタバレ解説・考察まとめ

アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜(A14)のネタバレ解説・考察まとめ

『アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜(A14)』とは、ガスト(現・コーエーテクモゲームス)により開発されたPlayStation 3用ソフトであり、錬金術をテーマにしたRPGであるアトリエシリーズ作品の第14作目となる。従来のシリーズ同様に明るさのある作風がベースとなるが、物語の舞台はかつて栄華を極めた錬金術が廃れてしまった黄昏の時代。滅びゆく世界の中で薬師の少女アーシャは錬金術を習得し、行方不明になった妹を探し出す物語を描く。

Read Article

トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜(A12)のネタバレ解説・考察まとめ

トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜(A12)のネタバレ解説・考察まとめ

『トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜(A12)』とはガストから発売されたPlayStation3用RPGゲームで『ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜』の続編である。 アーランド共和国にあるアランヤ村という小さな漁村にロロナの弟子である少女トトリが住んでいた。トトリは幼い頃に冒険に出たまま行方不明となっている母の足取りを追う為、冒険者になることを決意する。 母との再会を夢見てトトリの冒険が始まる。

Read Article

マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜(A1)のネタバレ解説・考察まとめ

マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜(A1)のネタバレ解説・考察まとめ

『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜(A1)』とはガストから発売されたPlayStation用RPGゲーム。 後にイベントやエンディングが追加されたセガサターン版を始め、様々な機種に移植がされた。 錬金術士になることを目指してアカデミーで勉強していた主人公マルローネだったが、成績が悪く卒業できない状態だった。そこでアカデミーは「町で錬金術の店を経営し、高レベルのアイテムを作って提出する」という卒業試験を出す。 マルローネは店を経営しながら、5年間の卒業試験に挑むことになる。

Read Article

ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜(A11)のネタバレ解説・考察まとめ

ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜(A11)のネタバレ解説・考察まとめ

『ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜』とはガストから発売されたPlayStation3用RPGゲームでアトリエシリーズの第11作目。 後にリメイク作品が作られたり、続編とセットになったDX版が発売された。 アーランド王国の一角にある錬金術のアトリエにロロナという少女が師匠と2人で住んでいた。ある日、城から騎士がやってきて「城から出される課題を3年間達成し続けなければアトリエを取り壊す」と告げられる。ロロナは新米錬金術士としてアトリエの店主となり工房を守る為3年間の課題に立ち向かう。

Read Article

シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜(A16)のネタバレ解説・考察まとめ

シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜(A16)のネタバレ解説・考察まとめ

『シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜(A16)』とはガスト開発の、錬金術をテーマにしたRPG『アトリエシリーズ』の作品の第16作目である。ガストは後のコーエーテクモゲームスだ。 また『黄昏シリーズ』の第3作目にあたり、完結編でもある。2014年にPlayStation 3用ソフトとして発売された。本作の主人公は「シャリステラ」と「シャルロッテ」の2人のシャリーであり、前作の『エスカとロジーのアトリエ』同様に視点が異なるストーリーが展開される。

Read Article

ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜(A4)のネタバレ解説・考察まとめ

ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜(A4)のネタバレ解説・考察まとめ

2002年にガストより発売されたPlayStation 2用ソフト。『アトリエシリーズ』の4作目になる。 前作「リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜」から後の時間軸になっており、『ザールブルグシリーズ』との繋がりがいくつか見られる。 後の2010年に新しい要素が追加されたリメイク作品が発売される。 錬金術の失敗で未来へと飛んだユーディーは元の世界に戻るため、グラムナートを奔走する。

Read Article

ヴィオラートのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士2〜(A5)のネタバレ解説・考察まとめ

ヴィオラートのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士2〜(A5)のネタバレ解説・考察まとめ

2003年6月26日に株式会社ガストより発売されたPlayStation 2用ソフト。 株式会社ガストが誇る、錬金術を駆使し成長をしていくRPG『アトリエシリーズ』の外伝を除いた5作目。 前作【ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜】から約25年後の世界である『グラムナート』を舞台とした作品になる。 両親に認められるためヴィオラートによる、錬金術を使用した村おこしが幕を上げる。

Read Article

メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜(A13)のネタバレ解説・考察まとめ

メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜(A13)のネタバレ解説・考察まとめ

『メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜(A13)』とはガストから発売されたPlayStation3用RPGゲームで『トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜』の続編である。 辺境の小国アールズの姫メルルは、アーランド共和国から派遣された錬金術士の少女トトリに弟子入りする。親の反対を押し切り、錬金術を学んで王国の国益向上と開拓事業に奮闘するメルル。 アーランド共和国と完全合併する5年後までに、アールズを大きく成長させていく物語である。

Read Article

BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣(ブルーリフレクション)のネタバレ解説・考察まとめ

BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣(ブルーリフレクション)のネタバレ解説・考察まとめ

『BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣』とは、コーエーテクモゲームスの系列会社であるガストブランドが開発したヒロイック・ロールプレイングゲームで、『フィリスのアトリエ』『よるのないくに2』に続く「ガスト美少女まつり」の第3弾ゲームタイトルとして発表された。現代日本を舞台にしており、現実世界と、人間の心や感情によってつくられた異世界「コモン」を舞台に15人の少女たちの友情と戦いが主なストーリーとして描かれている。

Read Article

アトリエシリーズ主人公の徹底解説まとめ

アトリエシリーズ主人公の徹底解説まとめ

「アトリエシリーズ」とは、「錬金術」を題材としたRPGゲームである。発売元はコーエーテクモゲームスのガスト(旧・株式会社ガスト)。ほとんどの作品名の中に「アトリエ」という言葉が入ることから「アトリエシリーズ」と呼ばれている。主人公の多くが少女であり、作品名である「○○のアトリエ」の○○の部分に名前が入ることが多い。

Read Article

歴代アトリエシリーズまとめ

歴代アトリエシリーズまとめ

ガスト(現在はコーエーテクモ)より発売されているやりこみ系調合RPGのアトリエシリーズ。 アトリエシリーズは2、3作品ごとに世界観などが違い、それぞれ特徴も違います。 その違いをそれぞれまとめてみました。 今やシリーズ全体では20を超え、どれから始めたらいいのかわからないという人も。 そういう人の参考にもどうぞ。

Read Article

アトリエシリーズの攻略サイトまとめ

アトリエシリーズの攻略サイトまとめ

『アトリエシリーズ』では「錬金術」をテーマに様々な物語が紡がれる。『アトリエシリーズ』の中でもシステム、作風などの違いからさらにいくつかのシリーズに細分化されていて、とっつきにくく感じる人も多いが、基本的にシリーズ同士にストーリーの関連性はないため、どの作品からプレイしても問題ないようになっている。 ここでは『アトリエシリーズ』の各作品の攻略サイトをまとめた。

Read Article

岸田メルが描くアトリエシリーズのイラストまとめ【ロロナ・トトリ・メルルのアトリエ】

岸田メルが描くアトリエシリーズのイラストまとめ【ロロナ・トトリ・メルルのアトリエ】

ゲーム『アトリエシリーズ』の中の、アーランドシリーズと呼ばれる『ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜』『トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜』『メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜』の3作品ではキャラクターデザインをイラストレーターの岸田メルが担当している。ここでは岸田メルが描く、『アトリエシリーズ』のイラストをまとめた。

Read Article

《速報》「ソフィーのアトリエ」は全く新しいアトリエシリーズだった件

《速報》「ソフィーのアトリエ」は全く新しいアトリエシリーズだった件

発売延期等があったコーエー・テクモ様の大人気ソフト「ソフィーのアトリエ」が発売されて間もないですが、その内容は過去のアトリエシリーズとは大きく異なる新シリーズでした!従来の錬金術やワールドマップの採取等のアトリエならではの要素は引き継ぎつつも、よりアトリエシリーズを楽しめるように正統進化していたのです。今回はそのポイントを、ポイントとともにまとめてみました。(ネタバレ有り)

Read Article

①「メルルのアトリエPLUS」のかわら版(新聞)は見ているだけで面白いまとめ

①「メルルのアトリエPLUS」のかわら版(新聞)は見ているだけで面白いまとめ

「メルルのアトリエPLUS〜アーランドの錬金術師3〜」では、フアナさんが作ってくれるかわら版(新聞)というものがあります。かわら版は主に、主人公ヒロインであるメルルの活動記録に、コネタやコラムなどを加えたいわゆる新聞のようなものですが、その内容は見ているだけでも非常に面白いものなのです。今回はそんな、かわら版をまとめてみました。(画像は全てうp主の自撮りです)

Read Article

②「メルルのアトリエPLUS」のかわら版(新聞)は見ているだけで面白いまとめ

②「メルルのアトリエPLUS」のかわら版(新聞)は見ているだけで面白いまとめ

「メルルのアトリエPLUS」のかわら版(新聞)①の続きです。記事や4コマ、下のコラムに至るまで、いろいろ気になるところがありますね。今回もめちゃくちゃ面白い内容が盛りだくさんです(笑)。どんな風にかわら版が作成されるか気になった方は、ぜひ本編をプレイしてみてくださいね(PS3、PSVITA)。(画像はうp主の自撮りです)

Read Article

目次 - Contents