ゲーム業界の次世代・VRMMORPGの開発はできるのか【.hack・ソードアート・オンライン(SAO)の世界】

『.hack』や『ソードアート・オンライン』などの作品でテーマになっているものが、VRMMORPGだ。VRMMORPGは仮想現実空間にダイブするもので、アバターを通して五感が直接フィードバックされる。ゲーム業界の次世代と目されるVRMMORPGの開発はできるのか。

そもそもVRMMORPGとはどういうものなのか

現在の一般的な(実現可能な)形のMMORPGは、画面を見つつマウスやキーボードでアバターを操作や、キーボード入力またはインカムによる音声入力にてコミュニケーションをとる形である。
それに対し、VRMMORPGは、アバターとして仮想現実空間にダイブし
アバターを通して視覚、聴覚、触覚、嗅覚、味覚と言った感覚すべてが
そのままフィードバックされるようになっているものを指す。

出典: dic.pixiv.net

脳に直接五感を刺激させるような機械があればVRMMORPGの開発も可能なのではないか。
という浅はかな考えのまとめ主

あれ、.hackってフェイスマウントディスプレイのゲームだったな。

フェイスマウントディスプレイ/ヘッドマウントディスプレイとは何なのか

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)内での表示を便宜上として呼ぶこともある。HMDは最初期の一つである「Forte VFX-1」など、より臨場感の高いバーチャルリアリティ(VR)を作り上げる方法として利用され、すでに製造されているものも多くある。クラウドファンディングのKickstarterに登場した、ヘッドトラッキング(頭の動きを検知)を可能にした「Oculus Rift」や、同じく話題となったトレッドミルの「Virtuix Omni」を組み合わせたVRも可能となっている。モーションコントローラ「Razer Hydra」との活用も見込まれている。また、ショックフィードバック付きの多感覚スーツ「ARAIG」も同様に発表されていた

出典: ja.wikipedia.org

www.sony.jp

外から見ると怖いレベルな現状ヘッドマウントディスプレイによるゲーム

やってる人は楽しいんだと思うけど、怖い

Omni + Rift = True VR (TF2)

プレイしているジャンルはFPS、移動や視点移動まで自分で動かなきゃいけない。
痩せそう

.hackレベルは現状可能として、クリス・クロス混沌の魔王レベルのゲームは可能なのか。

クリス・クロス混沌の魔王とはなんのこと?

日本初のバーチャルRPGノベルであり、電撃ゲーム小説大賞において唯一そのままゲームを題材とした受賞作品である。ライトノベルにおけるゲーム小説の草分け的な存在といえる。
世界最大最速の電子頭脳『ギガント』、この最新のコンピュータが、256人が同時接続できるゲーム『ダンジョントライアル』として公開された。
一度に参加できるプレイヤーは256人までで、プレイヤーは全方位モニターマスクとヘッドホン、身体各所に電極が取り付けられる。この電極は各部筋肉の動きを感知する入力装置であると同時に、電気的刺激により触覚や痛覚などの擬似感覚をプレイヤーに与える役目も持つ(ただし、ゲームであるため痛覚はかなり制限されたものとなっている)。この擬似感覚によりリアリティーを持たせるため薬品(麻薬に相当するものではないが投与には有資格者の立会いが必要)と催眠術が併用されているが、これによりゲームの参加者はメディカルチェックをクリアした18歳以上に限られる。
また、技術的な問題で『味覚』、『重力や慣性に対する知覚力』、『嗅覚』の3つは再現することができなかった。

出典: ja.wikipedia.org

ゲームの痛覚を再現してくれるスーツの開発

Araig - Kickstarter Trailer - YouTube

ここででたショックフィードバック付きスーツというのは神経に脳波から直接信号を送って痛覚を発生させるものとは違い、スーツが振動による皮膚への直接的刺激というものである

電気刺激療法など電気をつかった刺激はあります

VRMMORPG開発の最大の難所、脳波の操作による五感のフィードバックは可能なのか。

ここから先[電磁波等による犯罪のトリック・情報・他]のサイトの引用となります。
http://cosmos22.cocolog-nifty.com/blog/2006/10/post_1cf0.html

パーシンガー博士は数年前に「基本的なアルゴリズムの電磁誘導によってあらゆる人間の脳に直接アクセスする可能性に関して」というタイトルの論文を書いた。
「現代の神経科学は全感覚を脳に本来備わっている特化されたコードに変換するアルゴリズムが存在することを示している。処理された電磁気パターンによって人間の側頭葉または大脳辺縁系にあるこういったコードを直接、刺激するためには地磁気から現代の通信網の範囲内にあるエネルギー・レベルを要する。脳体温の狭い帯域に結びつけられたプロセスによって、全てのノーマルな人間の脳は10Hz前後の周波数レンジにおいてわずか0.1Hzずつ変化する低次高調波に影響され得る。」

出典: cosmos22.cocolog-nifty.com

彼は記事を次のように締め括っている:

「ここ20年の間に以前には考えられなかった可能性が出現した。現在、そのうちのほんの一部は現実化している。この可能性は直接、人類のおよそ60億の脳の大部分に対して古典的な感覚のmodalitiesを媒介にすることなく、種の全てのメンバーを取り巻く物理的な媒体の中に神経情報(neural information)を生成することによってそれらに影響力を及ぼすという技術的な可能性である。

出典: cosmos22.cocolog-nifty.com

サイレント・サウンド(人間の感情のEEGパターンの分析、クローニング、送信方法)と触覚(体知覚)や痛覚を含めた五感全部のEEG(脳波)パターンの分析、クローニング、送信方法

触覚(体知覚)や痛覚のクローニング

科学者達は微妙な特徴のある脳波のパターンを研究することによって被験者が経験する特定の触覚(体知覚)や痛覚に伴って生ずる脳波のパターンを識別することができた。今ではその複製を作ることができる。「こういったクラスターは「サイレント・サウンド」の搬送波周波数にのせられ、別の人間の中に密かに同様の基本的な触覚(体知覚)や痛覚を誘発させます!」』>
自由且つ密かに触覚や痛覚の状態を引き起こし、それを変容させることができる。

感情のクローニング

科学者達はこれらのコンピュータによって強化されたEEGを用いて脳の低-振幅の「一群の感情の信号」を識別し、分離させることができ、それらを合成することができ、それらを別のコンピューターに保存することができる。言い換えると科学者達は微妙な特徴のある脳波のパターンを研究することによって被験者が経験する特定の感情に伴って生ずる脳波のパターンを識別することができた。今ではその複製を作ることができる。「こういったクラスターは「サイレント・サウンド」の搬送波周波数にのせられ、別の人間の中に密かに同様の基本的な感情を誘発させます!」』
引用:[電磁波等による犯罪のトリック・情報・他]

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@go-1109382269361935737209

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