ゲーム業界の次世代・VRMMORPGの開発はできるのか【.hack・ソードアート・オンライン(SAO)の世界】
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『.hack』や『ソードアート・オンライン』などの作品でテーマになっているものが、VRMMORPGだ。VRMMORPGは仮想現実空間にダイブするもので、アバターを通して五感が直接フィードバックされる。ゲーム業界の次世代と目されるVRMMORPGの開発はできるのか。
そもそもVRMMORPGとはどういうものなのか
現在の一般的な(実現可能な)形のMMORPGは、画面を見つつマウスやキーボードでアバターを操作や、キーボード入力またはインカムによる音声入力にてコミュニケーションをとる形である。
それに対し、VRMMORPGは、アバターとして仮想現実空間にダイブし
アバターを通して視覚、聴覚、触覚、嗅覚、味覚と言った感覚すべてが
そのままフィードバックされるようになっているものを指す。
出典: dic.pixiv.net
脳に直接五感を刺激させるような機械があればVRMMORPGの開発も可能なのではないか。
という浅はかな考えのまとめ主
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あれ、.hackってフェイスマウントディスプレイのゲームだったな。
フェイスマウントディスプレイ/ヘッドマウントディスプレイとは何なのか
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)内での表示を便宜上として呼ぶこともある。HMDは最初期の一つである「Forte VFX-1」など、より臨場感の高いバーチャルリアリティ(VR)を作り上げる方法として利用され、すでに製造されているものも多くある。クラウドファンディングのKickstarterに登場した、ヘッドトラッキング(頭の動きを検知)を可能にした「Oculus Rift」や、同じく話題となったトレッドミルの「Virtuix Omni」を組み合わせたVRも可能となっている。モーションコントローラ「Razer Hydra」との活用も見込まれている。また、ショックフィードバック付きの多感覚スーツ「ARAIG」も同様に発表されていた
出典: ja.wikipedia.org
ヘッドマウントディスプレイ “Personal 3D Viewer” | ソニー
www.sony.jp
ソニー ヘッドマウントディスプレイ “Personal 3D Viewer”公式ウェブサイト。最新の製品情報、活用情報、サポート情報を公開しています。
外から見ると怖いレベルな現状ヘッドマウントディスプレイによるゲーム
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やってる人は楽しいんだと思うけど、怖い
Omni + Rift = True VR (TF2)
プレイしているジャンルはFPS、移動や視点移動まで自分で動かなきゃいけない。
痩せそう
.hackレベルは現状可能として、クリス・クロス混沌の魔王レベルのゲームは可能なのか。
クリス・クロス混沌の魔王とはなんのこと?
日本初のバーチャルRPGノベルであり、電撃ゲーム小説大賞において唯一そのままゲームを題材とした受賞作品である。ライトノベルにおけるゲーム小説の草分け的な存在といえる。
世界最大最速の電子頭脳『ギガント』、この最新のコンピュータが、256人が同時接続できるゲーム『ダンジョントライアル』として公開された。
一度に参加できるプレイヤーは256人までで、プレイヤーは全方位モニターマスクとヘッドホン、身体各所に電極が取り付けられる。この電極は各部筋肉の動きを感知する入力装置であると同時に、電気的刺激により触覚や痛覚などの擬似感覚をプレイヤーに与える役目も持つ(ただし、ゲームであるため痛覚はかなり制限されたものとなっている)。この擬似感覚によりリアリティーを持たせるため薬品(麻薬に相当するものではないが投与には有資格者の立会いが必要)と催眠術が併用されているが、これによりゲームの参加者はメディカルチェックをクリアした18歳以上に限られる。
また、技術的な問題で『味覚』、『重力や慣性に対する知覚力』、『嗅覚』の3つは再現することができなかった。
出典: ja.wikipedia.org
ゲームの痛覚を再現してくれるスーツの開発
Araig - Kickstarter Trailer - YouTube
ここででたショックフィードバック付きスーツというのは神経に脳波から直接信号を送って痛覚を発生させるものとは違い、スーツが振動による皮膚への直接的刺激というものである
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電気刺激療法など電気をつかった刺激はあります
VRMMORPG開発の最大の難所、脳波の操作による五感のフィードバックは可能なのか。
ここから先[電磁波等による犯罪のトリック・情報・他]のサイトの引用となります。
http://cosmos22.cocolog-nifty.com/blog/2006/10/post_1cf0.html
パーシンガー博士は数年前に「基本的なアルゴリズムの電磁誘導によってあらゆる人間の脳に直接アクセスする可能性に関して」というタイトルの論文を書いた。
「現代の神経科学は全感覚を脳に本来備わっている特化されたコードに変換するアルゴリズムが存在することを示している。処理された電磁気パターンによって人間の側頭葉または大脳辺縁系にあるこういったコードを直接、刺激するためには地磁気から現代の通信網の範囲内にあるエネルギー・レベルを要する。脳体温の狭い帯域に結びつけられたプロセスによって、全てのノーマルな人間の脳は10Hz前後の周波数レンジにおいてわずか0.1Hzずつ変化する低次高調波に影響され得る。」
彼は記事を次のように締め括っている:
「ここ20年の間に以前には考えられなかった可能性が出現した。現在、そのうちのほんの一部は現実化している。この可能性は直接、人類のおよそ60億の脳の大部分に対して古典的な感覚のmodalitiesを媒介にすることなく、種の全てのメンバーを取り巻く物理的な媒体の中に神経情報(neural information)を生成することによってそれらに影響力を及ぼすという技術的な可能性である。
サイレント・サウンド(人間の感情のEEGパターンの分析、クローニング、送信方法)と触覚(体知覚)や痛覚を含めた五感全部のEEG(脳波)パターンの分析、クローニング、送信方法
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触覚(体知覚)や痛覚のクローニング
科学者達は微妙な特徴のある脳波のパターンを研究することによって被験者が経験する特定の触覚(体知覚)や痛覚に伴って生ずる脳波のパターンを識別することができた。今ではその複製を作ることができる。「こういったクラスターは「サイレント・サウンド」の搬送波周波数にのせられ、別の人間の中に密かに同様の基本的な触覚(体知覚)や痛覚を誘発させます!」』>
自由且つ密かに触覚や痛覚の状態を引き起こし、それを変容させることができる。
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感情のクローニング
科学者達はこれらのコンピュータによって強化されたEEGを用いて脳の低-振幅の「一群の感情の信号」を識別し、分離させることができ、それらを合成することができ、それらを別のコンピューターに保存することができる。言い換えると科学者達は微妙な特徴のある脳波のパターンを研究することによって被験者が経験する特定の感情に伴って生ずる脳波のパターンを識別することができた。今ではその複製を作ることができる。「こういったクラスターは「サイレント・サウンド」の搬送波周波数にのせられ、別の人間の中に密かに同様の基本的な感情を誘発させます!」』
引用:[電磁波等による犯罪のトリック・情報・他]
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『アクセル・ワールド』とは、川原礫によるライトノベル。「第15回電撃小説大賞」の大賞受賞作品である。2009年に電撃文庫から第1巻が刊行され、2012年にはアニメ化を果たした。略称は「AW」。 個人携帯型のコンピューターが当たり前に存在する世界。中学生のハルユキは、生徒会副会長の黒雪姫こと黒羽早雪に誘われ、「ブレイン・バースト」というゲームを始める。それはコンピューターを介して脳の処理能力を1000倍にも高める機能を持つ、制作者の正体も分からない謎多き代物だった。
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![アクセル・ワールド(Accel World)の名言・名セリフ/名シーン・名場面まとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBM3lmQVE9PSIsImV4cCI6bnVsbCwicHVyIjoiYmxvYl9pZCJ9fQ==--38b4d99e8c2f2670707c1e8c0ea107d4474612ac/71Fz573E-xL._SL1280_.jpg)
アクセル・ワールド(Accel World)の名言・名セリフ/名シーン・名場面まとめ
『アクセル・ワールド』とは、川原礫によるファンタジー小説、およびそれを原作としたアニメ、漫画などのメディアミックス作品。 日常生活の多くが仮想ネットワーク上で行われる様になった2046年の地球が舞台。幼少期よりイジメの対象であった内気な少年ハルユキは、生徒会副会長黒雪姫から詳細不明のオンラインバトルゲーム「ブレイン・バースト」に誘われ、次第にバトルゲームにのめり込んで行く。 ゲームオーバーでプレイヤーとしての記憶まで消される戦いの中からは、数々の名言が生まれている。
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![ソードアート・オンライン(SAO)と.hackはどちらが先か問題で荒れる事態に!](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBM2d6Z2c9PSIsImV4cCI6bnVsbCwicHVyIjoiYmxvYl9pZCJ9fQ==--b704f5fe96baed8c784b6f6fa9539e9840c28807/SAO.jpg)
ソードアート・オンライン(SAO)と.hackはどちらが先か問題で荒れる事態に!
『ソードアート・オンライン』の人気が高まったころに、「『.hack』を知らない人がいる」というようなツイートが発端となり、「どちらの作品が先に出たのか」で大いに荒れる事態になった。『.hack』は『ソードアート・オンライン』と同じくMMORPGをテーマにした作品だ。どちらの作品も2002年頃に世に出ている。
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![.hack//と言えば! 「モルガナの八相」まとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBcXFNIiwiZXhwIjpudWxsLCJwdXIiOiJibG9iX2lkIn19--99de6dca7781afe1fed71b7e0ed7b13d0ab6f750/Skeith_Avatar.jpg)
.hack//と言えば! 「モルガナの八相」まとめ
一時は大人気を博したオンライン風RPG、.hackシリーズ。 それに登場するボスキャラの八相が、様々な意味でこの.hack//を象徴するモンスター。 今回はそんな八相の姿をまとめてみたいと思います。
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![【SAO】キリトのソードスキルまとめ【ソードアート・オンライン】](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBL3JtSWc9PSIsImV4cCI6bnVsbCwicHVyIjoiYmxvYl9pZCJ9fQ==--b272f192a9e2b9892205a11e3bd5ee9aaca1a71d/swordsukill.jpg)
【SAO】キリトのソードスキルまとめ【ソードアート・オンライン】
『ソードアート・オンライン』の舞台となるSAOでは、魔法といったものが存在しない代わりにソードスキルと呼ばれるものが存在する。文字通り武器によるスキルで、戦いにおいて重要なダメージソースとなっている。作中でも主人公のキリトが多くのソードスキルを披露している。ここではキリトが使用したソードスキルをまとめた。
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![主人公最強・異世界・ハーレムアニメおすすめ作品まとめ!『異世界チート魔術師』や『この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる』など](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBNnhXWGc9PSIsImV4cCI6bnVsbCwicHVyIjoiYmxvYl9pZCJ9fQ==--82806d8f5650ae3739dca57d2ea7629537425330/22850_1_d2.jpg)
主人公最強・異世界・ハーレムアニメおすすめ作品まとめ!『異世界チート魔術師』や『この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる』など
主人公最強・異世界・ハーレムをとことん追及してみました。主人公最強にも色々あるので異世界やハーレムアニメに拘っています。簡単なコメントを入れてありますので参考にしてください。『魔王学院の不適合者 〜史上最強の魔王の始祖、転生して子孫たちの学校へ通う〜』などをまとめています!
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![【ネトゲ】時代の先取り!『.hack』シリーズ【MMO】](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBbFlUIiwiZXhwIjpudWxsLCJwdXIiOiJibG9iX2lkIn19--7002556e603165a07e73f57f8f24e584bcfd00a8/0001m.jpg)
【ネトゲ】時代の先取り!『.hack』シリーズ【MMO】
今や当たり前のように浸透しているネットゲーム。しかし、それらがいまほど普及するその前から、ネットゲームを舞台としたゲームが発売されていました。そんな最先端の流行を走っていたシリーズ、『.hack』シリーズを紹介します。
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![SAOのフェアリィ・ダンス編でキリトが最後に零した言葉を考察!【ソードアート・オンライン】](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBNSt6SVE9PSIsImV4cCI6bnVsbCwicHVyIjoiYmxvYl9pZCJ9fQ==--e13862fa98a611bf40aaebb59455d12bf478a48b/kiritokotoba.jpg)
SAOのフェアリィ・ダンス編でキリトが最後に零した言葉を考察!【ソードアート・オンライン】
ALOでの戦いが描かれる『ソードアート・オンライン』のフェアリィ・ダンス編のラスト、SAOの舞台となった浮遊城「アインクラッド」が現れた際に、キリトは俯いて何かを呟いた。そのシーンはアニメでも描かれたが、原作・アニメ共に何を言ったのか明確にはならなかった。ここではあの場面でキリトが何を言ったのかを考察する。
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![【SAO】アスナのかわいい画像をまとめてみた【ソードアート・オンライン】](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBeFJZSVE9PSIsImV4cCI6bnVsbCwicHVyIjoiYmxvYl9pZCJ9fQ==--7721f3c1b3896fdcb5316bcc969e1df452994351/asuna1.jpg)
【SAO】アスナのかわいい画像をまとめてみた【ソードアート・オンライン】
アスナは『ソードアート・オンライン』に登場するキャラクターである。SAO時代にはギルド「血盟騎士団」の副団長を務めていた。その優れた容姿やカリスマ性、冴えわたる剣技から作中でも大変な人気を誇り、無数のファンがいたほどである。人の良い性格だが、理不尽に人を害する相手に対しては毅然と立ち向かう強さを持つ。そんなアスナのかわいい画像をまとめた。
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![SAOキャラクターの強さランキング【ソードアート・オンライン】](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBK0JYSVE9PSIsImV4cCI6bnVsbCwicHVyIjoiYmxvYl9pZCJ9fQ==--e0df4db8e87d19d7562e51f44122b4a326ab3052/saotuyosa.jpg)
SAOキャラクターの強さランキング【ソードアート・オンライン】
『ソードアート・オンライン』は数々のVRMMORPGを舞台に描かれる作品だ。リアルな仮想世界へとダイブできる作中のVRMMORPGでは、心・精神力の強さがゲーム中での強さに影響を与える。ここでは主人公のキリトやそのライバルといえるヒースクリフなど、『ソードアート・オンライン』の登場人物・キャラクターの強さをランキング形式でまとめた。
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![SAOの名言・名セリフまとめ【ソードアート・オンライン】](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBenc3SUE9PSIsImV4cCI6bnVsbCwicHVyIjoiYmxvYl9pZCJ9fQ==--253638447db42e120809327b4d04dba782ac3f1e/sao1.jpg)
SAOの名言・名セリフまとめ【ソードアート・オンライン】
『ソードアート・オンライン』はVRMMOという仮想世界をテーマに扱った作品である。ゲームの死が現実の死に直結するゲーム「ソードアート・オンライン」に囚われたキリトやアスナたちの言葉は非常に真に迫っており、小説の読者やアニメの視聴者の心によく響いた。ここではそんな名言・名セリフをまとめた。
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![全28曲!ソードアート・オンラインのOP・EDまとめ【SAO主題歌・挿入歌】](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBM3IzZ1E9PSIsImV4cCI6bnVsbCwicHVyIjoiYmxvYl9pZCJ9fQ==--4583db15a574f546a45f167bea0bb8036b109223/saoop.jpg)
全28曲!ソードアート・オンラインのOP・EDまとめ【SAO主題歌・挿入歌】
ここでは『ソードアート・オンライン』のアニメで使用された全28曲のOP・EDをまとめた。どれもよい曲ばかりでアニメを知らない人にもおすすめできる。
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![【SAO】アスナ/結城明日奈のイラスト・画像まとめ【ソードアート・オンライン】](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBMk03SUE9PSIsImV4cCI6bnVsbCwicHVyIjoiYmxvYl9pZCJ9fQ==--a23946142f53943ecaeb5f225abcf74f8d062c21/asuna.jpg)
【SAO】アスナ/結城明日奈のイラスト・画像まとめ【ソードアート・オンライン】
アスナ/結城明日奈は『ソードアート・オンライン』のヒロインである。穏やかな性格ながら芯はしっかりしているが、「ソードアート・オンライン」のデスゲームに囚われた当初は半狂乱に陥ってしまった。キリトとは当初ゲームの攻略の仕方などで揉めることがあったものの、次第に惹かれていき、彼の良きパートナーとなる。
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![【SAO】アリシゼーション編のネタバレ解説まとめ【ソードアート・オンライン】](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBNHl3SVE9PSIsImV4cCI6bnVsbCwicHVyIjoiYmxvYl9pZCJ9fQ==--5947345230b9b95f0c31b9ac651be056df52f90a/saoalice.jpg)
【SAO】アリシゼーション編のネタバレ解説まとめ【ソードアート・オンライン】
『ソードアート・オンライン』の原作第9巻から始まる、仮想世界「アンダーワールド」(UW)を舞台に描かれる物語が「アリシゼーション編」だ。次世代フルダイブ実験機「ソウル・トランスレーター」でダイブするこの世界には現実世界と遜色なく豊かな感性を持つNPCたちが住んでおり、主人公のキリトはその世界の人々と友情を育んでいく。 2018年には『ソードアート・オンライン』の3期としてアニメ化された。
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![【SAO】リーファ/桐ヶ谷直葉のかわいい壁紙・画像をまとめてみた【ソードアート・オンライン】](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBeEVaSWc9PSIsImV4cCI6bnVsbCwicHVyIjoiYmxvYl9pZCJ9fQ==--f652eec7af33d01a4cde40af58ccfd2c1e9d8a2b/ri-fa2.jpg)
【SAO】リーファ/桐ヶ谷直葉のかわいい壁紙・画像をまとめてみた【ソードアート・オンライン】
リーファ/桐ヶ谷直葉は『ソードアート・オンライン』の主人公キリトの義妹である。本名が桐ヶ谷直葉でALOなどのVRMMORPGの世界ではリーファというアバター名を使用している。「フェアリィ・ダンス編」ではヒロインとして、現実においてもALO内においても、アスナ奪還に燃えるキリトを支えた。ここではそんなリーファ/桐ヶ谷直葉のかわいさが溢れた画像をまとめた。
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![【SAO】シノン/朝田詩乃のかわいい壁紙・画像をまとめてみた【ソードアート・オンライン】](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBMFN6SVE9PSIsImV4cCI6bnVsbCwicHVyIjoiYmxvYl9pZCJ9fQ==--4e8d4dc8d86b1bcc5c99ef0fed808b7165d7f0d4/sinon2.jpg)
【SAO】シノン/朝田詩乃のかわいい壁紙・画像をまとめてみた【ソードアート・オンライン】
シノン/朝田詩乃は『ソードアート・オンライン』に登場するキャラクターで、ファントム・バレット編のヒロインである。ファントム・バレット編の舞台となるGGOでは主人公のキリトと協力して大会を勝ち上がる。普段はクールな表情が多いシノンだが、時折見せる笑顔や照れた表情が可愛らしいと読者から評判。ここではそんなシノンのかわいい画像を中心にまとめた。
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![【SAO】リーファ/桐ヶ谷直葉のイラスト・画像まとめ【ソードアート・オンライン】](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBN2xaSVE9PSIsImV4cCI6bnVsbCwicHVyIjoiYmxvYl9pZCJ9fQ==--c7b0d168416e8d1375ad7ed6b8913150402d33f1/ri-fa.jpg)
【SAO】リーファ/桐ヶ谷直葉のイラスト・画像まとめ【ソードアート・オンライン】
リーファ/桐ヶ谷直葉は『ソードアート・オンライン』に登場するキャラクターの一人で、主人公キリトの義妹である。剣道で自分を鍛える活発な少女で、当初はVRMMORPGというものにさほど興味はなかったが、兄のキリトがデスゲームの虜囚となった事件をきっかけに仮想世界に興味を持ち始める。そしてALOというゲームでは現実で鍛えた剣の腕と反射神経により種族内五指に入るほどの実力者となった。
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目次 - Contents
- そもそもVRMMORPGとはどういうものなのか
- フェイスマウントディスプレイ/ヘッドマウントディスプレイとは何なのか
- 外から見ると怖いレベルな現状ヘッドマウントディスプレイによるゲーム
- .hackレベルは現状可能として、クリス・クロス混沌の魔王レベルのゲームは可能なのか。
- クリス・クロス混沌の魔王とはなんのこと?
- ゲームの痛覚を再現してくれるスーツの開発
- VRMMORPG開発の最大の難所、脳波の操作による五感のフィードバックは可能なのか。
- サイレント・サウンド(人間の感情のEEGパターンの分析、クローニング、送信方法)と触覚(体知覚)や痛覚を含めた五感全部のEEG(脳波)パターンの分析、クローニング、送信方法
- VRMMORPG開発って思ったより可能に近いんじゃないか?
- 最後に