ゲーム業界の次世代・VRMMORPGの開発はできるのか【.hack・ソードアート・オンライン(SAO)の世界】
『.hack』や『ソードアート・オンライン』などの作品でテーマになっているものが、VRMMORPGだ。VRMMORPGは仮想現実空間にダイブするもので、アバターを通して五感が直接フィードバックされる。ゲーム業界の次世代と目されるVRMMORPGの開発はできるのか。
そもそもVRMMORPGとはどういうものなのか
現在の一般的な(実現可能な)形のMMORPGは、画面を見つつマウスやキーボードでアバターを操作や、キーボード入力またはインカムによる音声入力にてコミュニケーションをとる形である。
それに対し、VRMMORPGは、アバターとして仮想現実空間にダイブし
アバターを通して視覚、聴覚、触覚、嗅覚、味覚と言った感覚すべてが
そのままフィードバックされるようになっているものを指す。
出典: dic.pixiv.net
脳に直接五感を刺激させるような機械があればVRMMORPGの開発も可能なのではないか。
という浅はかな考えのまとめ主
フェイスマウントディスプレイ/ヘッドマウントディスプレイとは何なのか
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)内での表示を便宜上として呼ぶこともある。HMDは最初期の一つである「Forte VFX-1」など、より臨場感の高いバーチャルリアリティ(VR)を作り上げる方法として利用され、すでに製造されているものも多くある。クラウドファンディングのKickstarterに登場した、ヘッドトラッキング(頭の動きを検知)を可能にした「Oculus Rift」や、同じく話題となったトレッドミルの「Virtuix Omni」を組み合わせたVRも可能となっている。モーションコントローラ「Razer Hydra」との活用も見込まれている。また、ショックフィードバック付きの多感覚スーツ「ARAIG」も同様に発表されていた
出典: ja.wikipedia.org
ヘッドマウントディスプレイ “Personal 3D Viewer” | ソニー
www.sony.jp
ソニー ヘッドマウントディスプレイ “Personal 3D Viewer”公式ウェブサイト。最新の製品情報、活用情報、サポート情報を公開しています。
外から見ると怖いレベルな現状ヘッドマウントディスプレイによるゲーム
.hackレベルは現状可能として、クリス・クロス混沌の魔王レベルのゲームは可能なのか。
クリス・クロス混沌の魔王とはなんのこと?
日本初のバーチャルRPGノベルであり、電撃ゲーム小説大賞において唯一そのままゲームを題材とした受賞作品である。ライトノベルにおけるゲーム小説の草分け的な存在といえる。
世界最大最速の電子頭脳『ギガント』、この最新のコンピュータが、256人が同時接続できるゲーム『ダンジョントライアル』として公開された。
一度に参加できるプレイヤーは256人までで、プレイヤーは全方位モニターマスクとヘッドホン、身体各所に電極が取り付けられる。この電極は各部筋肉の動きを感知する入力装置であると同時に、電気的刺激により触覚や痛覚などの擬似感覚をプレイヤーに与える役目も持つ(ただし、ゲームであるため痛覚はかなり制限されたものとなっている)。この擬似感覚によりリアリティーを持たせるため薬品(麻薬に相当するものではないが投与には有資格者の立会いが必要)と催眠術が併用されているが、これによりゲームの参加者はメディカルチェックをクリアした18歳以上に限られる。
また、技術的な問題で『味覚』、『重力や慣性に対する知覚力』、『嗅覚』の3つは再現することができなかった。
出典: ja.wikipedia.org
ゲームの痛覚を再現してくれるスーツの開発
ここででたショックフィードバック付きスーツというのは神経に脳波から直接信号を送って痛覚を発生させるものとは違い、スーツが振動による皮膚への直接的刺激というものである
VRMMORPG開発の最大の難所、脳波の操作による五感のフィードバックは可能なのか。
ここから先[電磁波等による犯罪のトリック・情報・他]のサイトの引用となります。
http://cosmos22.cocolog-nifty.com/blog/2006/10/post_1cf0.html
パーシンガー博士は数年前に「基本的なアルゴリズムの電磁誘導によってあらゆる人間の脳に直接アクセスする可能性に関して」というタイトルの論文を書いた。
「現代の神経科学は全感覚を脳に本来備わっている特化されたコードに変換するアルゴリズムが存在することを示している。処理された電磁気パターンによって人間の側頭葉または大脳辺縁系にあるこういったコードを直接、刺激するためには地磁気から現代の通信網の範囲内にあるエネルギー・レベルを要する。脳体温の狭い帯域に結びつけられたプロセスによって、全てのノーマルな人間の脳は10Hz前後の周波数レンジにおいてわずか0.1Hzずつ変化する低次高調波に影響され得る。」
彼は記事を次のように締め括っている:
「ここ20年の間に以前には考えられなかった可能性が出現した。現在、そのうちのほんの一部は現実化している。この可能性は直接、人類のおよそ60億の脳の大部分に対して古典的な感覚のmodalitiesを媒介にすることなく、種の全てのメンバーを取り巻く物理的な媒体の中に神経情報(neural information)を生成することによってそれらに影響力を及ぼすという技術的な可能性である。
サイレント・サウンド(人間の感情のEEGパターンの分析、クローニング、送信方法)と触覚(体知覚)や痛覚を含めた五感全部のEEG(脳波)パターンの分析、クローニング、送信方法
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目次 - Contents
- そもそもVRMMORPGとはどういうものなのか
- フェイスマウントディスプレイ/ヘッドマウントディスプレイとは何なのか
- 外から見ると怖いレベルな現状ヘッドマウントディスプレイによるゲーム
- .hackレベルは現状可能として、クリス・クロス混沌の魔王レベルのゲームは可能なのか。
- クリス・クロス混沌の魔王とはなんのこと?
- ゲームの痛覚を再現してくれるスーツの開発
- VRMMORPG開発の最大の難所、脳波の操作による五感のフィードバックは可能なのか。
- サイレント・サウンド(人間の感情のEEGパターンの分析、クローニング、送信方法)と触覚(体知覚)や痛覚を含めた五感全部のEEG(脳波)パターンの分析、クローニング、送信方法
- VRMMORPG開発って思ったより可能に近いんじゃないか?
- 最後に