ロックマンXシリーズのアーマーまとめ

ロックマンXシリーズとは、カプコンが発売しているアクションゲームのシリーズ作品。第1作は1993年に発売されたスーパーファミコンの『ロックマンX』。『ロックマンX』は初代ロックマンシリーズから約100年後の世界を舞台としている。ロックマンXシリーズも、ロックマンシリーズと同様にボスを倒して特殊武器を取得し、ゲームを進行していくという流れは変わらない。しかし、本シリーズには、ライト博士が用意した能力アップアイテムを取ることで、ロックマンが能力を強化できる形態「アーマー」システムが存在する。

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『ロックマンX5』では、エックスで零空間3「覚醒」に挑み、アーマー無し状態でのみ出現するカプセルに入ると入手できる。ゼロで行くとアルティメットアーマーのエックスがボスとして登場する。カラーリングは通常のエックス準拠の配色に変更されている。

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『ロックマンX6』では、アルティメットアーマーの性能はゼットセイバーが使用可能なところ以外は『ロックマンX5』と同一である。カラーリングは黒を基本とした色調に変更された。

『ロックマンX6』は、2001年にカプコンからPlayStation専用として発売されたロックマンXシリーズの第6作となるアクションゲームである。

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ファルコンアーマー(『ロックマンX5』・『ロックマンX6』)

ファルコンアーマー

『ロックマンX5』からはアーマーが増えている。基本のフォースアーマー(隠しコマンドでアルティメット)に加え、2種類存在する。その一つがファルコンアーマーである。
敵や地形を貫通するスピアチャージショット(今作からバスターが地形を貫通しなくなったため特殊効果化)、画面全体を覆うギガアタック、そして最大の特徴がエリアルムーブという完全飛行機能。アクションゲームとしてそれはいいのかというレベルで、重数秒間浮いていることができる。しかしエリア移動が多いため、このアーマーを装着するだけではあまり縦横無尽というわけにはいかないのが『ロックマンX5』である。

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『ロックマンX6』では、エックスの初期装備として設定されている。

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ガイアアーマー(『ロックマンX5』)

ガイアアーマー

『ロックマンX5』からはアーマーが増えている。基本のフォースアーマー(隠しコマンドでアルティメット)に加え、2種類存在する。その一つがガイアアーマーである。
黒々とした珍しいデザインのアーマーで、特徴は壁に張り付くことが出来ること。そして、なんと史上初、棘の上でも死ななくなることだ。地味だがこれがかなり便利である。
また、仕様上半チャージというものが存在せず、他のアーマーが半チャージショットを撃つ溜め時間で最大チャージが撃てるので、瞬間火力は最大である。
しかし特殊武器が使えなくなるため、ボス相手には不向き。

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ブレードアーマー(『ロックマンX6』)

ブレードアーマー

『ロックマンX6』では、ついにフォースアーマーがなくなり、代わりにファルコンアーマーが初期アーマーになっている。
ブレードアーマーはナイトメア事件の際にエックスが獲得したアーマーの一種で、ファルコンアーマーをベースにゼットセイバーとの連携を重視したアーマーである。
ストーリー上、エックスがゼロのゼットセイバーを使用可能できるため、それに合わせて剣を強化できる。
『ロックマンX3』ぶりの多方向ダッシュは便利だが、チャージショットやチャージセイバーが威力が微妙で使いづらい。

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シャドーアーマー(『ロックマンX6』)

シャドーアーマー

『ロックマンX6』に登場する、もう一つのアーマーがシャドーアーマーである。忍者を模したアーマーであり、『ロックマンX5』のガイアアーマーと同様にトゲ無効の能力と特殊武器使用不可の制約を持った特殊アーマーとして登場する。
ブレードアーマーをさらに強化させたようなアーマーだが、主な特徴は『ロックマンX5』のガイアアーマー準拠である。
バスターが変化して、チャージショットは完全にチャージセイバー化。ギガアタックの威力も充分と『ロックマンX6』最強である。
ただし、正攻法ではラストダンジョンの先に進めない。

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水野忠邦
水野忠邦
@toriiyouzou

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