ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE(アーマード・コア2 アナザーエイジ)とは【ネタバレ解説・考察まとめ】

『ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE』(アーマード・コア2 アナザーエイジ)とは、ロボットゲームの傑作として名高い『アーマード・コアシリーズ』の5作目で、ロボット兵器を操る傭兵「レイヴン」となって様々なミッションに挑戦するPlayStation 2用アクションゲーム。
前作『ARMORED CORE 2』の戦いから5年。火星で混乱が続く一方、地球でも企業間の抗争は続いていた。戦場の主力となったのは、強力なロボット兵器アーマード・コアを駆る傭兵レイヴンたちだった。

『ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE』の概要

『ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE』(アーマード・コア2 アナザーエイジ)とは、ロボットゲームの傑作として名高い『アーマード・コアシリーズ』の5作目で、ロボット兵器を操る傭兵「レイヴン」となって様々なミッションに挑戦するPlayStation 2用アクションゲーム。
100以上のミッションに挑戦することが可能で、その種類も目的も多種多様。難易度も簡単にクリアできるものからシリーズ屈指と呼ばれるものまで幅広く、初心者から熟練者まで楽しめるボリューム満点の内容となっている。前作で不満の多かったパーツのスペックにも調整が加えられており、バランスの良い作品となっている。

前作『ARMORED CORE 2』(アーマード・コア 2)の戦いから5年。火星で混乱が続き、その鎮圧に地球政府が乗り出す中、これを好機と見た地球の巨大企業の抗争も激化。戦場の主力となったのは、強力なロボット兵器アーマード・コア(以下AC)を駆る傭兵レイヴンたちだった。
主人公はそんなレイヴンの1人として、命懸けの戦場にて今日を生きる糧を手に入れていく。

『ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE』のあらすじ・ストーリー

混沌の火星

フライトナーズの反乱と、彼らによる衛生フォボスの落下から5年。火星は一時的に無政府状態となり、その鎮圧のために地球政府が本格的に動き出す中、それを好機と見た地球の巨大企業たちもまた抗争を激化させる。
最大企業として君臨するジオ・マトリス社。その打倒を目論むエムロード社。中立を気取りつつ漁夫の利を狙うバレーナ社。市民たちによる非合法武装組織インディーズ。そして事態の鎮圧のために乗り出した地球政府。

地球の覇権を争う戦場の主力となったのは、強力なロボット兵器アーマード・コア(以下AC)を駆る、「レイヴン」と呼ばれる傭兵たちだった。
今日もまた、1人のレイヴンが、命懸けの戦場に臨んで今日を生きる糧を手に入れていく。

ミッション達成率

本作では、火星各地のミッションに挑戦し、その達成率が一定を超えると新たなミッションが解放されるシステムとなっている。
序盤のミッションは簡単にクリアできるが、後半のミッションはかなり難易度が高い。しかし「特定のパーツがあれば楽勝」といったものも少なくなく、ACのセッティング次第で大きく難易度が変わる。

未踏査地区への挑戦

未踏査地区で待ち受ける強敵の1人、ヴィクセン。

通常のプレイでは最後に挑戦することとなるミッション「軌道エレベータ解放」をクリアするとエンディングとなるが、その後もゲームを続けると「未踏査地区調査」という新たなミッションが登場する。
ここでは、『アーマード・コアシリーズ』の2作目に登場したヴィクセン、ファンタズマ、3作目に登場したナインボール=セラフと戦うことが可能となっている。

どの機体も強力だが、中でもナインボール=セラフは「シリーズ全体で見ても屈指の強敵」として名高く、何人ものプレイヤーを叩きのめした。

『ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE』のゲームシステム

プレイヤーはレイヴンと呼ばれる傭兵となり、自分でパーツを選んで組み上げたロボット兵器ACを操って企業からのミッションをクリアして報酬を得る。この報酬を使って新しいパーツを購入し、ACを強化していく。
プレイヤーの分身である主人公には、外見、年齢、性格どころか性別も含めて一切の設定が存在せず、どのような理由からレイヴンを目指したかは不明。それらについてはプレイヤーが自由に想像できる形にした上で、ひたすら「ロボットアクションゲーム」を楽しむのが本作のコンセプトである。

なお、本作にはこれまでの「アーマード・コアシリーズ」で人気だったアリーナが撤廃されており、純粋にミッションをクリアしていくものとなっている。

GARAGE(ガレージ)

SHOPで購入したパーツを選んでACを組み上げるモード。基本となるコアパーツに、脚部、腕部、頭部、ジェネレーター、FCS(火器管制システム)、ブースター、腕武器、肩武器、エクステンション、インサイド、ラジエータを装着することで完成する。
パーツごとのカラーやエンブレムを変更することも可能で、ロボットアニメの主人公機のような華々しいカラーリングにすることもできる。

コアパーツ

ACの基本となるパーツ。完成させたいACが重武装型であれば防御性能の高いもの、機動力を活かしたいなら軽量なものを選ぶのがセオリー。
前作から引き続いて、すさまじいスピードで加速し地上や空中を移動する「オーバーブースト」が可能。しかし本作ではオーバーブーストを使うと機体温度が上昇するため、前作ほど気軽には使えなくなっている。

脚部

ACを組み上げる際に「必ず選択しなければならない」必須パーツの1つ。このパーツの性能で積載量が決まるので、組み上げたいACに合わせて慎重に選ぶ必要がある。2脚、逆関節、4脚、タンク、フロートの5種が存在し、さらにそれぞれに「軽量高速型」や「重武装型」など様々な種類がある。

強力な肩武器であるキャノンを発射する際、2脚と逆関節とフロートは発射体勢をとる必要があるが、4脚は地上にさえいれば移動しながらでも発射可能。タンクに至っては空中でも問題なくキャノン砲を発射できる。
フロートはエネルギー消費が大きく、その割に積載量も多くないが、「水中に沈まない」という特徴を持つ。本作ではACが完全に水中に没するとミッション失敗になることが多く、ステージによってはフロートは必須の脚部となる。

腕部

機体を組み上げるための必須パーツの1つ。通常の腕と武器と一体化したものがある。武器腕の中にはキャノン砲なみの威力を持つものも存在しており、脚部の形状に関わらず発射に制限が無いため攻撃性能という観点でいえば非常に強力。しかし「武器腕は防御力が0に設定されている」という大きな弱点があり、通常腕とどちらが良いかは状況と機体コンセプト次第である。

頭部

機体を組み上げるための必須パーツの1つ。ACの基本的な制御を行う部位。高性能のものの中にはレーダー機能を搭載したものも存在し、索敵可能な範囲や防御力も個別に細かく設定されている。

ジェネレーター

機体を組み上げるための必須パーツの1つ。ブースターやビーム兵器を使った際に消費するACのエネルギーの最大値を決める部位。ジェネレーター出力から腕部や頭部などの各部で消費するエネルギーを引いた数値が、ビーム兵器などでの攻撃に回せる余剰分となる。

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