世界を巡る大冒険!HUNTER×HUNTERのストーリーを徹底紹介!
冒険家、用心棒、賞金稼ぎ、それら全てを兼ねる「ハンター」と呼ばれる職業が存在する世界で、主人公たちの世界を巡る旅と戦いを描いた漫画『HUNTER×HUNTER』。アニメ、ゲーム、映画と様々なメディアミックスを続ける人気作品である。
ここでは、そんな『HUNTER×HUNTER』の第1話から会長選挙までのストーリーを紹介する。
ハンター試験編 No.001 - No.037(単行本1巻 - 5巻)
No.001 出発の日
No.002 嵐の出会い
No.003 究極の選択 No.004 魔獣 凶狸狐
No.005 第1次試験開始(1)
No.006 第1次試験開始 (2)
No.007 それぞれの理由
No.007 もうひとつの敵 No.008 霧の中の攻防
No.009 意外な課題
No.010 当然の結果
No.011 会長参上
No.012 真夜中のゲーム (1) No.013 真夜中のゲーム (2)
2次試験合格者は飛行船へ。各自自由時間となる。
ネテロは、退屈しのぎのためゴンとキルアにあるゲームを持ちかける。そのゲームとは、自分の持つボールを奪えたらハンター資格を与えるというものだった。
ゴンとキルアは数時間汗だくになってネテロを追い回す。ネテロは息一つ乱さず余裕の表情で二人をあしらう。ネテロが右手と左足を使っていないことを見抜いていたキルアは途中で諦める。残ったゴンは健闘の末、右手を使わせることに成功。一人満足してその場に倒れ込んだ。
多数決の道
塔の屋上に降り立った受験生に課せられた試験。それは「生きて下まで降りてくること。」制限時間は72時間。周囲に入り口らしきものはなく、タワーの外壁も窓一つないただの壁。しかし時間が経つにつれ、屋上にいる受験生の数は減っていく。無数にある隠し扉を通りタワーへと入っていたのだ。ゴン達も5つもの扉が密集した怪しげな隠し扉を通る。そこは5人で進む多数決の道だった。
試練官登場
ゴン、キルア、レオリオ、クラピカの4人にトンパが加わり、多数決の道はようやくスタート。全ての選択肢を多数決で決めるというこのコースは、5人の協力が絶対不可欠。しかし最初の選択で既にバラバラ。幸先の悪いスタートとなった。そんな5人の前に「試練官」が立ちふさがる。5人の試練官と一対一で戦い、3勝しなければ前へは進めない。一番手を名乗り出たトンパは、試合開始直後にあっさり降参してしまう。
不自由な2択
レオリオはトンパの態度に腹を立て、胸ぐらを掴んで詰め寄った。その様子を見ていた試練官達はほくそ笑む。実は試練官は刑務所長でもある試験官リッポーによって雇われた囚人達で、受験生を足止めした時間に応じ刑期を短縮するという取引をしていたのだ。
2つの切り札
第3戦はクラピカが名乗り出る。クラピカの相手は筋骨隆々で化け物のような顔をした男マジタニ。試合開始後、マジタニはさりげなく背中のクモのタトゥーを見せつけた。クモのタトゥーはクラピカの一族を滅ぼした幻影旅団の証。それを見たクラピカは目を緋色に変え、マジタニをあっという間に粉砕。クラピカはマジタニが偽物であるとわかっていたが、クモを見ると逆上してしまう性格のために我を失っていたのだった。
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目次 - Contents
- ハンター試験編 No.001 - No.037(単行本1巻 - 5巻)
- No.001 出発の日
- No.002 嵐の出会い
- No.003 究極の選択 No.004 魔獣 凶狸狐
- No.005 第1次試験開始(1)
- No.006 第1次試験開始 (2)
- No.007 それぞれの理由
- No.007 もうひとつの敵 No.008 霧の中の攻防
- No.009 意外な課題
- No.010 当然の結果
- No.011 会長参上
- No.012 真夜中のゲーム (1) No.013 真夜中のゲーム (2)
- 多数決の道
- 試練官登場
- 不自由な2択
- 2つの切り札
- 多数決の罠
- ギャンブルタイム
- 決着
- 最後の問題
- 2人の敵
- 特訓
- 2日目
- 決戦前夜
- 一触即発
- 大きな借り
- キルアの場合
- 蠢く罠
- 九死に…
- 最終試験は…?
- 最終試験開始!
- 合格第1号!?
- 光と闇 (1)
- 光と闇 (2)
- 光と闇 (3)
- ククルーマウンテン編 No.038 - No.043(単行本5巻)
- ジン=フリークス
- 侵入者
- ゾルディック家 (1)
- ゾルディック家 (2)
- ゾルディック家 (3)
- ゾルディック家 (4)
- 天空闘技場編 No.044 - No.063(単行本5巻 - 7巻)
- 天空闘技場
- レン
- ネン
- 見えない壁
- ヒソカの条件
- 戦闘開始!!
- ゼツ
- 点
- カストロ
- ダブル
- 敗因
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- 修行再開
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- 懸賞都市 アントキバ
- 勧誘の理由(ワケ)
- 回答
- 40種の呪文(スペル)
- 呪文以外の防御(ガード)法
- 島(ゲーム)の秘密
- いざマサドラへ!(1)
- いざマサドラへ!(2)
- いざマサドラへ!(3)
- いざマサドラへ…?
- ホントにマサドラ行くのか?
- マサドラには行ったけど
- もうマサドラ行ったから次から別の感じのタイトルでいいや
- 「爆弾魔」(ボマー)
- 「命の音」(カウントダウン)
- 「解放」(リリーフ)
- 邪拳=ジャンケン!?
- アベンガネ(1)
- 試験開始
- 遭遇
- 始動
- 躍進
- 接触
- 成功
- 共同戦線
- 船長と14人の悪魔
- 対決(1)
- 対決(2)
- 似たもの同士2+1
- 恋愛都市アイアイ
- 対決(3)
- 対決(4)
- 対決(5)
- 対決(6)
- 対決(7)
- 対決(8)
- 対決(9)
- 対決(10)
- 対決(11)
- 宣戦布告
- 三つ巴の攻防(1)
- 三つ巴の攻防(2)
- 三つ巴の攻防(3)
- 三つ巴の攻防(4)
- 三つ巴の攻防(5)
- 三つ巴の攻防(6)
- 三つ巴の攻防(7)
- 三つ巴の攻防(8)
- 三つ巴の攻防(9)
- 三つ巴の攻防(10)
- 三つ巴の攻防(11)
- 三つ巴の攻防(12)
- 三つ巴の攻防(13)
- 三つ巴の攻防(14)
- 3枚の選択
- 邂逅
- キメラ=アント編 No.186 - No.318(単行本18巻 - 30巻)
- 女王
- 最高の餌
- 潜入
- 狩り(ハント)
- プロ
- 人間犬
- チョキ
- vsハギャ隊(1)
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- 急襲
- 光と影
- 条件
- 再会
- 決闘
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- ジャイロは
- 残り時間
- 勝負
- 弱点(1)
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- 弱点(3)
- トイチ
- 破水
- 誕生
- 決着
- 遺言
- 東ゴルトー共和国
- 肉樹園
- 告白
- 覚醒
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- 5-(1)~2-(1)
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- 突入(1)
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- 突入(5)
- 『万が一』
- 発動
- 王。
- 逆境○
- 貸し
- 分断
- 誤算
- 再会
- 解答
- 約束
- 卵男(ミサイルマン)
- 侮辱
- 破壊
- 脱出
- 直撃
- 神速(カンムル)
- 密室
- 決心
- 15分
- 分身
- 本体
- 現状
- 賞賛
- 条件
- 名前
- 自問
- 思惑
- 変貌
- 決壊
- 決意
- 告白
- 最後
- 薔薇
- 再生
- 保険
- 記憶
- 標的
- 痛み
- 魔法
- 残念
- 安堵
- 喪失
- 閃光
- 勝負
- 始動
- 期限
- 覚悟
- 一言
- 説得
- 帰郷
- 本名
- 返答
- 遺言
- 会長選挙・アルカ編 No.319 - No.339(単行本30巻 - 32巻)
- 抽選
- 投票
- 怪者(けもの)
- 兄妹
- 依頼
- 執事
- 参戦
- 開戦
- 謎々
- 手配
- 密偵
- 告白
- X日
- 喝采
- 鳴動
- 完敗
- 決定
- 解除
- 懺悔
- 樹上
- 静寂
- 暗黒大陸編(仮称) No.340 - (単行本32巻 - )
- 特命
- クラピカ追憶編(1)
- クラピカ追憶編(2)
- No.341 厄災