モンスターハンター ストーリーズ(MHST)のネタバレ解説・考察まとめ
『モンスターハンター ストーリーズ』とはカプコンが開発・発売した『モンスターハンター』シリーズ初となるRPG作品。
従来の作品では対立していたモンスターと協力するという新鮮な視点が魅力の作品。
物語は主人公と幼馴染のシュヴァル、リリアが森でモンスターの卵を見つけるところから始まる。
主人公の少年は様々なモンスターと共に、世界を侵食する「黒の狂気」と呼ばれる現象に立ち向かっていく。
ニンテンドー3DS版が発売されたのちに、iOSやAndroidにも移植された人気作。
モンスターと絆を育み、ともに冒険する者。
オトモン
ライダーと絆を結んだモンスター。
黒の狂気
モンスターを狂暴化させる厄災。
伝承の儀
モンスターの能力を引き継がせる儀式。
真っ向勝負
バトルの中でお互いの攻撃がぶつかり合ったときに発生する状況。
絆石
ライダーに必要なモンスターとの絆を結ぶためのもの。
絆原石
絆原石はモンスターの心身に影響を与え、赤黒く変色したものは黒の狂気を生み出してしまう。
白き竜
『モンスターハンター ストーリーズ』内の伝説で、かつて世界に降りかかる大厄災を英雄と共に退けたモンスター。
最凶の黒
物語のクライマックスで主人公が立ち向かう最大の脅威。
特定のモンスターが黒の狂気が極限まで高まった状態で、『モンスターハンター ストーリーズ』の世界における最大級の脅威。
『モンスターハンター ストーリーズ』の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
オリジナルをしっかり残したモンスターのデフォルメデザイン
『モンスターハンター ストーリーズ』では敵モンスターのデータは従来作品のリアルなものを流用しているが、「オトモン」として仲間になったモンスター達はデフォルメされることになる。
カラーリングやデザインは『モンスターハンター ストーリーズ』のために再構築されている。
リアルなモンスターをデフォルメすることにより、『モンスターハンター』シリーズのモンスターとして見えなくなるなどの懸念もあった。
制作に携わったスタッフの努力により、従来作品とは異なるトーンでありながらモンスターとしてユーザーが認識できるデザインとなっている。
全体的に丸みを帯びたデザインとなっているが、それぞれのモンスターの特徴であるカラーリング、牙や翼の身体的特徴はそのままで、一目でわかるデザインなっている。
ユーザーの操作に関する問題に悩まされたリマスター版の移植作業
ニンテンドー3DSのデジタル販売やネットワークサービスの終了に伴い、リマスター版の制作が決定した。
発売から8年の時が経過してのリマスター版のため、移植には多くの時間を要した。
プログラマーはソースコードを読み解きながらの開発となり、その中でもシステム面の最も大きい問題はユーザーの操作に関する問題である。
システム上、3DSでは2画面+タッチスクリーンにより使用されていたソフトである『モンスターハンター ストーリーズ』。
スマートフォン版でもタッチ操作を前提として制作されていた。
Nintendo Switch、PS4、Steamで快適にプレイできるように移植するには、『モンスターハンター ストーリーズ2 ~破滅の翼~』の操作のプログラムをベースに再構築されている。
物語は3DSの頃と同一ではあるが、キャラクターのセリフはフルボイス化されている。
また、グラフィックも当時よりも高画質化している。
従来の作品との違いに懸念
『モンスターハンター ストーリーズ』の開発は、幅広い世代で楽しめる『モンスターハンター』を制作する必要があるという一言から始まった。
しかし、従来の『モンスターハンター』シリーズの複雑な操作が求められるゲーム性では幅広い層、特に低年齢層のファンの獲得は難しい。
そこで、従来作品の世界観を活かしたRPGの制作が決定された。
モンスターを倒すだけでなく、「モンスターを集め、配合し、強くする」という骨組みは開発当初からあり、それを形にしたものが絆遺伝子と伝承の儀である。
このシステムは本来のモンスターの特性から大きく離れてしまうという懸念の声もあったが、むしろ遊びに深みを持たせると判断され実装されるに至った。
開発において、多くのセクションにリーダー未経験のクリエイターを採用したが、目覚ましい成長と成果を見せた。
新しい『モンスターハンター』を作るという大目標に向かい、かけがえのない経験を積むことができたクリエイターが多数いた。
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目次 - Contents
- 『モンスターハンター ストーリーズ』の概要
- 『モンスターハンター ストーリーズ』のあらすじ・ストーリー
- プロローグ
- ハクム村の危機
- ライダー試験
- 禁足地
- 黒の狂気
- 対立
- 最凶の黒
- エピローグ
- 『モンスターハンター ストーリーズ』のゲームシステム
- 育成システム
- モンスターの卵
- 伝承の儀
- バトルシステム
- ターン制バトル
- 真っ向勝負
- ダブルアクション
- 絆技
- 対戦アリーナ
- 通信
- オトモン探検隊
- サブクエスト
- 『モンスターハンター ストーリーズ』の登場人物・キャラクター
- メインキャラクター
- 主人公
- ナビルー
- レウス
- リリア
- シュヴァル
- サブキャラクター
- アユリア
- シモーヌ
- パパン
- リヴェルト
- ポポラ
- デブリ
- オムナ
- ダン
- 伝承ジイさん
- ゲントラス
- マネルガー博士
- イチビッツ
- ナンバーズ
- ゲイル
- 『モンスターハンター ストーリーズ』のアイテム
- 回復薬
- 解毒薬
- 爆弾
- 罠
- 素材
- 『モンスターハンター ストーリーズ』の用語
- ライダー
- オトモン
- 黒の狂気
- 伝承の儀
- 真っ向勝負
- 絆石
- 絆原石
- 白き竜
- 最凶の黒
- 『モンスターハンター ストーリーズ』の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
- オリジナルをしっかり残したモンスターのデフォルメデザイン
- ユーザーの操作に関する問題に悩まされたリマスター版の移植作業
- 従来の作品との違いに懸念