クソゲーだったFF14が作り直しを経て新生エオルゼアとして生まれ変わるまで
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ネットワークを通じて多くの人々がコミュニケーションを取り、広大な世界を冒険するMMORPGとしてサービスを開始した「ファイナルファンタジーXIV」。大人気MMORPGとしてその名が知れ渡るまでの道は、けして順風満帆ではなかった。一つのゲームを、まるまる「作り直す」という異例の取り組み。大人気RPGの世界が「新生」し、注目を集めるまでの経緯について解説。
対応に遅れ続ける運営側
前述してきたような不具合、そこから湧き出す不満が各所から上がる中、そもそも「運営に不具合を報告できないという不具合」まで存在。
これによって長らく不具合は放置されてしまい、結果として「修練値バグ」のような大量BANという悲劇までが生まれてしまった。
そもそもゲーム自体の処理が重いうえに頻繁にクライアントが落ちる中、報告をしても延々放置され、一向に改善しないという状態に、ユーザの不満は解消されるどころかむしろ強まっていってしまう。
後半では、スクウェア・エニックスの和田社長自ら、「FFXIV」の評判が悪い、ということが認められる発言まで飛び出す。
泥沼化していく対応
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人気対策RPG「FF」の名を継いでこそいるが、製品版になっても多くの「アラ」を残したままの「FFXIV」。
溢れかえる不具合、安定しないサーバ状態に完全に運営は対応を追われ、満足なアップデートもできなかった。
このため、更に「遊ぶためのリソース不足」が目立ちだし、本来ユーザが望んでいる「アップデートで広がっていく世界」が、まるで実現されなかった。
シリーズでおなじみとなった、冒険者が乗ることで素早くフィールドを駆ける鳥・チョコボが「馬鳥」などと表わされるという事件も有名。そもそも「Final Fantasy」というシリーズの土台そのものがまるで徹底されていなかった。
本来、ユーザの声を聞き、バージョンアップすることによって「進化」「改善」していくこともMMORPGの魅力の一つではあるが、それどころか運営が進めば進むほど、「FFXIV」に対する人々の目は厳しくなり、そこには不満の声が上がるようになってしまう。
ユーザの不信感を少しでも拭うべく、サービス終了直前には「無料期間の再延長」といった施策まで取り入れられた。
ファンの誰もが待ち望んだはずの大規模MMORPGは、毎週、同時接続ユーザ数が10パーセントずつ低下していくという、異例の事態を引き起こしてしまったのだ。
世界を作り直すという決断
ゲーム本編のメインストーリーまで巻き込んだ、世界の「崩壊」
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どうにもならない状況を打破すべく、スクウェア・エニックスはある「決断」を下す
2010年12月10日、発売元であるスクウェア・エニックスから、ホームページおよび会員メールにて、ある重大な事実が告げられる。
サービス開始から2ヶ月あまりでのプロデューサー・田中弘道氏の退任、および吉田直樹氏のプロデューサー就任である。
これに加え、大幅な開発・運営スタッフの入れ替え、無料期間の当面の延長およびPlayStation3版FFXIVの発売延期が告知された。
「FFXIV」から人が離れていく中でのスタッフの入れ替え。これこそが、発売元が下した、ある大きな決断の第一歩だった。
彼らは一度はサービス開始までこぎつけた「FFXIV」の世界を、もう一度「作り直す」ということを決意するのである。
ユーザ数が減少しているとはいえ、それでもプレイヤーがまだいるゲームを、また1から組み立てなおす。
そのために、まず彼らは現在の「FFXIV」の世界を、一度「終わらせてしまう」ことにしたのだ。
ストーリーの中でプレイヤー達は「帝国」との大規模な戦争に巻き込まれ、その中で戦争の首謀者が世界目掛けて巨大な隕石「メテオ」を落とす。
これによって世界は一度、未曽有の大災害を体験し、全てが破壊されつくしてしまう。
シナリオの中で世界を「終わらせる」ことで、一度歴史をゼロにし、全ての問題点を解消した「新生FFXIV」を作り出すことを、決意したのである。
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新たな「FFXIV」の指揮を任されたプロデューサー・吉田直樹氏
プロデューサー・吉田直樹氏を筆頭に形成された新たな製作チーム。
彼らに課せられた世界の「新生」のための課題は、多岐に渡った。
主な改修項目だけでも「コピー要素の強い全マップの作り直し」、「新たなグラフィックエンジンの搭載」、「サーバーシステムの新設計と根本的高速化」、「ユーザーインターフェースの全リニューアル」、「インゲームコミュニティシステムの大幅拡充」と、「FFXIV」というゲームを構築する全てを作り直すという大規模なものばかりだった。
ユーザが遊ぶために必要なマシンスペックを手軽なものにしつつ、それでいてギリギリまでグラフィックの質を落とさない。かつ、快適な回線速度で遊ぶことができ、ユーザにとって使いやすい見た目のウィンドウ、ボタンのデザイン、配置。
ゲームとしての「質」と、そこにいるユーザ達の「遊びやすさ」を両立するため、日夜彼らの「作り直し」は続いた。
「FF」という人気シリーズの看板は傷付いたが、信頼を取り戻すため、「旧FFXIV」を稼働・修正しつつ、「新FFXIV」を作っていくという同時並行作業は、前代未聞の取り組みだった。
一つのMMORPGが生まれ変わるまで、実に一年以上の歳月を要することとなる。
「新生」した新たな世界
ついに再起動した「FFXIV」
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冒険者達が歩む世界「エオルゼア」は、長い年月の果てに「新生」する
2010年9月に「旧FFXIV」が稼働し、そこから実に3年。2013年8月27日に、ついに「FFXIV」はMMORPGとして生まれ変わることとなる。
ゲーム内のストーリーにて、帝国の「メテオ計劃」によって破壊しつくされた、広大な世界「エオルゼア」。
未曽有の大災害は「第七霊災」と呼ばれ、生まれ落ちた巨大な竜・バハムートによって、世界は焼き尽くされてしまう。
しかし「光の戦士達」の力によって世界崩壊は免れ、5年後、エオルゼアを舞台に新たな時代が始まる。
ストーリー、グラフィック、システム、サポート体制、全てを「総入れ替え」することによって、PS3、PCにて「FFXIV」は再稼働する。
タイトルを「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」とし、見事にバトンタッチを果たしたのである。
不満を解消し、「遊びやすさ」を見直したシステム
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「旧FFXIV」のシステムを完全に撤廃。より簡単にプレイヤーが「冒険」を楽しむ工夫が、随所に見られた
「旧FFXIV」に比べて見劣りはすれど、それでも美しいグラフィックはそのままに、「新生FFXIV」はかつてユーザ達が不満点として述べた点を、大幅に改良していた。
かつては美麗なグラフィックばかりを重視するあまり、画面の処理落ちや全体的にラグが目立つもっさりとした動きが目立ったが、調整を重ねることでユーザが遊びやすい快適な速度を維持しつつ、キャラクター、背景、エフェクトの美しい描画を実現している。
処理落ちを回避するために表示ユーザ数を減らす、といった施策も不要となり、大人数が同箇所で生活、戦闘している様子が見えるのは、オンラインゲームの醍醐味を取り戻したともいえる。
「旧FFXIV」ではバージョンアップごとに改変、凍結を繰り返しいまいち定まっていなかった戦闘システムは、コントローラやキーボードと連動したコマンドシステムに統一。直感的にスキルやアクションを繰り出すことで、シンプルな戦闘システムへと変更された。
そしてなにより、「新生FFXIV」では「コンテンツファインダー」というシステムを導入。
これは、一人で遊んでいるプレイヤーでも気軽にダンジョンやコンテンツに挑戦できるよう「サーバを超えて、同じ目的のプレイヤーとオートマッチングする」というシステムだ。
従来のMMORPGなどでは、モンスターと戦うためのいわゆる「狩場」に向かう前に、まずは同目的のユーザを探し、募集する必要があり、このため準備から戦闘までのプロセスが非常に時間がかかっていた。
こういったリアルな時間設定もまた、オンラインゲームが「時間がかかる」という印象を抱かれている一因でもあり、これによって日々の忙しさの中では、手を出しづらい、というユーザも多い。
しかし「コンテンツファインダー」はこの工程を解消してくれるため、短期間でコンテンツに挑戦することができる。
ストーリーのクエストなどでも経験値やアイテムは入手できることから、自然とレベルも上がっていくため、長時間をかけてレベル上げをしなければならない、という手間暇が解消された。
「時間がかかって当たり前」というMMORPGのお約束を取り払っていくことで、「手軽に遊べる」という現代を生きるユーザにとって望ましい形へと、敷居を低くしている。
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当初は「旧FFXIVのような残念な出来なのでは?」というユーザの一抹の不安はあったが、改善されたユーザーインターフェース、快適に遊べる環境、美しさを損なわないグラフィックで描かれた世界に、再び人々は夢中となる。
時間をかけずに遊べる施策もあいまって、今までオンラインゲームという世界に踏み込むことを躊躇していたユーザまでもが「FFXIV」の世界に興味を持ち、「新生FFXIV」稼働直後は、予想以上のアクセス数にサーバダウンするという事態まで発生。
だが、整えられたサポート体制によりフォーラムを通してユーザの声を反映し、すぐさま対応、改善していくバックアップ体制も準備されていた。
結果、エオルゼア各地は「冒険者」で溢れかえり、街で、フィールドで、ダンジョンで各々のスタイルで遊ぶプレイヤー達の姿が見えた。
かつて「FF」という看板に大きな傷跡を残してしまった「FFXIV」だが、改善点を見直し、作り直された世界でようやく、人々はMMORPGの世界に没頭することができるようになったのである。
こまめに進化していく世界
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常に増えていく様々な「遊び」。シーズンごとに開かれるイベントも。画像はハロウィンの一幕
もちろん、パーティを組んでの戦闘、ストーリーの進行だけがメインテーマではない。
手に入れた素材アイテムを使って物を作る、木工師、裁縫師、調理師などの「クラフター」。フィールドで採掘や伐採を行い資源を手に入れる「ギャザラー」といった、いわゆる「職人」としての遊び方も備えられている。
冒険者としての装備も好きに見た目を付け替える「ミラージュ・プリズム」というシステムにより、装備の強弱だけではなく、ファッション性にこだわる遊び方も実現した。
また、こまめなパッチによって不具合などを修正するだけではなく、現実世界のシーズンに合わせるようなイベントも随時実装。
それぞのイベントをこなすことで見た目や効果も特殊な専用装備がもらえるなど、プレイヤーに様々な方向から訴える遊び方が用意されている。
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ニコニコ生放送やイベントで、度々登場し、今後の方針やユーザからの意見に答える開発陣。FFXIVを実際にプレイする著名人が参加することも
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人気RPG『ファイナルファンタジー(FF)』シリーズのヒーローたちは物語の鍵を握る人物として活躍するが、時には悲しい運命をたどる者や、裏切り者がいたりとその魅力は作品ごとに違う。美形が多いのも特徴である。 シリーズごとにリアルさを増していくそのビジュアルは他の追随を許さない。
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ファイナルファンタジー(FF)の歴代シドまとめ
シドは、『ファイナルファンタジー(FF)』シリーズに登場する名物キャラである。シドという名前だけは共通だが、シリーズ毎にその外見や年齢、設定などは異なる。また、『FF』シリーズに頻繁に登場する乗り物「飛空艇(飛行船)」に関わることが多いことでも知られる。ここでは『FF』ナンバリングタイトルの各シリーズ毎に、シドという人物について紹介する。
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ファイナルファンタジー(FF)のジョブまとめ
ファイナルファンタジーシリーズのジョブとは、プレイヤーが任意にキャラクターのジョブ(役割)を決定し、その能力をもってバトルやダンジョンを攻略していくシステムである。代表的なものにナイト、モンク、白魔道士、黒魔道士がいる。状況によってジョブを切り替えていくことをジョブチェンジといい、ジョブを取得、切り替えしていくゲームシステムをジョブシステムや、ジョブチェンジシステムなどと呼ぶ。
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![ファイナルファンタジー(FF)の歴代チョコボまとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6NzA1MDIsInB1ciI6ImJsb2JfaWQifX0=--edeced894a911a0936470c63d4d36a600c10b0b0/FF14-tyokobo.jpg)
ファイナルファンタジー(FF)の歴代チョコボまとめ
チョコボとは、『ファイナルファンタジー(FF)』シリーズに登場する二足歩行の架空の鳥で、シリーズを代表するマスコットキャラクターである。ゲーム中では乗り物として扱われることが多く、騎乗時のBGMであるチョコボのテーマ曲は様々なアレンジver.が存在する。チョコボはシリーズ毎に様々な種類が登場し、仲間になったり、召喚獣として登場したり敵として戦ったりもする。
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![ファイナルファンタジー(FF)の魔法まとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6NjkwMjAsInB1ciI6ImJsb2JfaWQifX0=--b805025fb890d64443cf836c6e123c159378230a/Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Reborn-12.jpg)
ファイナルファンタジー(FF)の魔法まとめ
スクウェア・エニックスによって開発、発売されているファイナルファンタジーシリーズは2017年で30周年を迎える。タイトル数は合計87作品に及び、最多の作品数を有するRPGシリーズとして2017年にはギネス世界記録に認定されている。そんな長寿シリーズであるファイナルファンタジーには、数多の魔法が登場する。
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![ファイナルファンタジー(FF)の歴代ビッグス&ウェッジまとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6Njk1OTIsInB1ciI6ImJsb2JfaWQifX0=--8cb581abe5904b2a7d64c0f7bbdf4b6b858e599a/maxresdefault.jpg)
ファイナルファンタジー(FF)の歴代ビッグス&ウェッジまとめ
ビッグス&ウェッジ とは、『ファイナルファンタジー(FF)』シリーズに登場する2人組のサブキャラクター。『FF6』で初登場し、以降ほとんどのシリーズに脇役として登場している『FF』ファンにはおなじみのキャラクターである。ここではナンバリングタイトルごとのビッグス&ウェッジの活躍について紹介する。
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![ファイナルファンタジー(FF)のアビリティまとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6ODkzNDQsInB1ciI6ImJsb2JfaWQifX0=--50743f47effca01078fd15202757f4c255952385/9dcbb798.jpg)
ファイナルファンタジー(FF)のアビリティまとめ
ファイナルファンタジーのアビリティシステム(ability system)とは、日本産RPGであるファイナルファンタジーシリーズ(FFシリーズ)に登場する、「コマンド」や「特性」をカスタマイズできる戦闘・育成システムである。 ファイナルファンタジーシリーズにおけるアビリティとは、そのジョブやキャラクターを特徴づける技のことを指し、アビリティによってキャラクターに個性を持たせることができる。
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![ファイナルファンタジー(FF)のトラウマまとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6Njg0MzYsInB1ciI6ImJsb2JfaWQifX0=--a88b520993b09218b8ec509e44489b88c22d334e/9dcbb798.jpg)
ファイナルファンタジー(FF)のトラウマまとめ
『ファイナルファンタジー(FF)』シリーズにおいて、忘れられないシーンはいろいろあるが、つらい経験ほど記憶に残るものである。 ここでは『FF』シリーズのナンバリングタイトルのゲーム中において、トラウマになるほど苦労したシーン、怖かったシーン、悲しかったシーンなどを紹介する。
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![北欧神話徹底解説・考察まとめ!おもしろくて分かりやすい!](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6ODY0Njc0MiwicHVyIjoiYmxvYl9pZCJ9fQ==--501645319479ba2b9ae5eef4d267ef4a29a68f49/Yggdrasil.jpg)
北欧神話徹底解説・考察まとめ!おもしろくて分かりやすい!
北欧神話(ほくおうしんわ)とは、キリスト教が広まる以前にノルド人(ノース人)が信仰していた神話体系。ノルド人がスカンジナビア半島を勢力圏としていたため、スカンジナビア神話とも呼ばれている。口伝によって伝えられていたが、13世紀頃、アイスランドの詩人スノッリ・ストゥルルソンによって『エッダ』という書物にまとめられた。 「滅亡の運命」が定められた神々の隆盛と終焉を描いており、全体的に暗い印象のエピソードが多い。物語全体の完成度が高く、漫画などの現代の創作物においてもたびたび題材として用いられる。
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![ファイナルファンタジーXIII(FF13)のネタバレ解説・考察まとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6NTQ2OTEsInB1ciI6ImJsb2JfaWQifX0=--b723963162da7679eb48bf0bace4657f112a2291/wallpaper_ff13_by_roxxas21-d5vdg6c.png)
ファイナルファンタジーXIII(FF13)のネタバレ解説・考察まとめ
「ファイナルファンタジーXIII」(FF13)は、スクウェア・エニックスからPlayStation 3(PS3)及びXbox 360のマルチプラットフォーム向けに発売されたFFシリーズの第13作目。 「FABULA NOVA CRYSTALLIS」という神話世界を共有するプロジェクトの1つ。 パルスとコクーン、2つの世界を舞台にライトニングたちは「神」のような存在ファルシと戦う。
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![ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII(LRFF13)のネタバレ解説・考察まとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6NTU3NzQsInB1ciI6ImJsb2JfaWQifX0=--07079fc8c82b87f0b796f8b4023c39548f8b3373/lrff13.jpeg)
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII(LRFF13)のネタバレ解説・考察まとめ
「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」(LRFF13)は、スクウェア・エニックスより2013年に発売されたPlayStation 3・Xbox 360向けゲームソフト。 「FF13-2」の続編にあたり、「FF13」から続く三部作の最終章となる。 前作から500年後の終末に向かう世界で、「FF13」の主人公ライトニングが再び主役となり人々を救うため戦う。
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![ファイナルファンタジーXIII-2(FF13-2)のネタバレ解説・考察まとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6NTUyNjIsInB1ciI6ImJsb2JfaWQifX0=--dc08093ae3c4a9f3fdb0d62cb5b3d06dc0583db5/1366_768_201201040107342359342.jpg)
ファイナルファンタジーXIII-2(FF13-2)のネタバレ解説・考察まとめ
「ファイナルファンタジーXIII-2」(FF13-2)とは、2011年にスクウェア・エニックスより発売されたプレイステーション3・Xbox 360向けゲームソフトであり、「FF13」の続編である。 「FF13-2」は「FF13」のエンディング後から始まる。今作では「FF13」の主人公だったライトニングの妹セラが主人公となり、時空の歪みを正すために、未来から来たノエルと共に時空を超えた旅に出る。
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![ファイナルファンタジーX(FF10)のネタバレ解説・考察まとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6NTEyMTUsInB1ciI6ImJsb2JfaWQifX0=--47f21002c7a5b25028491b48f658e160f53a64a1/img_2.jpeg)
ファイナルファンタジーX(FF10)のネタバレ解説・考察まとめ
「ファイナルファンタジーX」(FF10)は、スクウェア・エニックスが2001年7月にプレイステーション2用ソフトとして発売したロールプレイングゲーム(RPG)。FFナンバリングタイトルの10作目。 ザナルカンドに住む青年ティーダはある時異世界「スピラ」に飛ばされてしまう。そこで出会った召喚士のユウナとともに、この世界の脅威である「シン」を倒すための旅に出る。
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![ファイナルファンタジーXII(FF12)のネタバレ解説・考察まとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6NTM2NjUsInB1ciI6ImJsb2JfaWQifX0=--fdf0f9cb1040539df76aefb66c958170a4141fdf/ff12232.jpg)
ファイナルファンタジーXII(FF12)のネタバレ解説・考察まとめ
ファイナルファンタジーXII(FF12)とは2006年に発売された、PlayStation 2専用ロールプレイングゲームで、FFシリーズの12作目。2017年7月13日にはリマスター版「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」がPS4版として販売される。 帝国の支配下となった小国に住む少年ヴァンは、物盗り目的で王宮に忍び込んだことから大国同士の戦乱に巻き込まれていく。
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![ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(FF12RW)のネタバレ解説・考察まとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6NTc4NDgsInB1ciI6ImJsb2JfaWQifX0=--25f89a8efd8c6c94cc38a5e19b2e4ae010a2429a/maxresdefault.jpg)
ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(FF12RW)のネタバレ解説・考察まとめ
「ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング」(FF12RW) は、スクウェア・エニックスより2007年に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。「ファイナルファンタジーXII」(FF12)の派生作品。 携帯ゲーム機としての今作では、タッチペンを使用し、手軽に遊べるロールプレイングゲーム(RPG)となった。 浮遊大陸レムレースを舞台に「FF12」の主人公、ヴァンの新たな冒険を描く。
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![FFX-2『カモメ団の情報担当シンラ君』とFF7『神羅カンパニー』の関係のネタバレ解説・考察まとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6OTkyMTUsInB1ciI6ImJsb2JfaWQifX0=--9627b0f9fab77ad4788448bee1ea2ca85e3f5e92/o0800045312874446596.jpg)
FFX-2『カモメ団の情報担当シンラ君』とFF7『神羅カンパニー』の関係のネタバレ解説・考察まとめ
FFX-2内で、主人公ユウナやその仲間リュック・パインが所属しているスフィアハンター集団・カモメ団。その一人、情報担当のシンラ君とFF7の神羅カンパニーにはただならぬ関係があった。シンラ君は実は大きなことを成し遂げていた。それは長い長い年月をかけて、違う物語に関わっていた。名前が似ているだけではない、公式が明かした裏設定とは。その内容と解説。
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![ファイナルファンタジーXII(FF12)の名言・名セリフ/名シーン・名場面まとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6NjE4NjIsInB1ciI6ImJsb2JfaWQifX0=--4d344303f4f6e566f9638b9c387d1afe1709d5d3/20150823111410a34.jpg)
ファイナルファンタジーXII(FF12)の名言・名セリフ/名シーン・名場面まとめ
ファイナルファンタジーXII(FF12)とは2006年に発売されたFFシリーズの12作目。ダルマスカのダウンタウンに住む少年ヴァンは、祖国を支配する帝国に一泡吹かせるため王宮に忍び込んだことから世界を揺るがす大きな運命に巻き込まれていく。イヴァリースというひとつの歴史の中で、登場するキャラクターたちはそれぞれ印象的な台詞を残している。
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![ファイナルファンタジーVII(FF7)のネタバレ解説・考察まとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6MTY3MzY2LCJwdXIiOiJibG9iX2lkIn19--02f62a087b396aeb976425ddd72d6c614d22f946/ff7.jpg)
ファイナルファンタジーVII(FF7)のネタバレ解説・考察まとめ
『ファイナルファンタジーVII』とは、1997年にスクウェア(現:スクウェア・エニックス)から発売された初のPlayStation(PS)用ロールプレイングゲーム(RPG)。シリーズの7作目。 シリーズでは初めて全マップ3Dとなり、CGムービーを演出に取り入れ、RPG新時代の先駆けとなった。 星を破滅させようとするセフィロスと、それを止めようとする主人公クラウドの戦いを描く物語。
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![ファイナルファンタジー 零式(FF零式)のネタバレ解説・考察まとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6NjA5NDIsInB1ciI6ImJsb2JfaWQifX0=--5420d505bb441f9d03f8ce88aa026ba08dbc3bba/maxresdefault.jpg)
ファイナルファンタジー 零式(FF零式)のネタバレ解説・考察まとめ
「ファイナルファンタジー 零式(れいしき)」 (FF零式) とは、2011年にスクウェア・エニックスより発売されたプレイステーションポータブル(PSP)用ロールプレイングゲーム(RPG)。戦争をテーマに、クリスタルと神、人間の命と死について描かれるFFシリーズの外伝的作品。舞台は「オリエンス」という世界で、主人公の14人の少年少女たちは、アギトと呼ばれる救世主になるために厳しい訓練をこなしながら戦争に身を投じていく。
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![ファイナルファンタジーX-2(FF10-2)のネタバレ解説・考察まとめ](https://renote.net/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsiZGF0YSI6NTI5MjUsInB1ciI6ImJsb2JfaWQifX0=--c35a98f1de4aca717eb87c14fa543ea9adea7fe9/final_fantasy_X-2_wallpaper_1024_milo-1-2.jpg)
ファイナルファンタジーX-2(FF10-2)のネタバレ解説・考察まとめ
「ファイナルファンタジーX-2」(FFX-2)はスクウェア・エニックスより2003年にPlayStation2用ソフトとして発売されたRPGで、「FFX」からの正当な続編。 世界観は「X」から引き継いているが、キャラクター演出などのノリはかなり軽い。ドレスアップなど新たなシステムを搭載している。 「FFX」から2年後、ユウナはティーダに似た青年が映ったスフィアを見て、再び旅に出る。
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目次 - Contents
- ファイナルファンタジーXIV(FINAL FANTASY XIV、FFXIV、FF14)とは
- 大きな期待が寄せられ、稼働した「旧FFXIV」
- 「FFXI」から「FFXIV」へ。進化に期待を寄せたプレイヤー達
- 待望のテスト稼働開始。だが…
- ユーザーインターフェースの使いにくさ
- コピー&ペーストを多用したかのような同じ構造のマップ
- 明らかに作りこみが甘い、成長システム
- RPGのメイン要素である「バトル」のバグ
- 対応に遅れ続ける運営側
- 泥沼化していく対応
- 世界を作り直すという決断
- ゲーム本編のメインストーリーまで巻き込んだ、世界の「崩壊」
- 「新生」した新たな世界
- ついに再起動した「FFXIV」
- 不満を解消し、「遊びやすさ」を見直したシステム
- こまめに進化していく世界
- 思わぬ形で、まだまだ広がりを見せる「FFXIV」
- 様々な世界観とのコラボ
- まさかの「ドラマ化」まで
- 「新生」し、さらなる広がりを見せる世界