独特な世界観を持つ女神転生の魅力に迫る!【メガテン】
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『女神転生』は神や魔王といった超自然的な存在である「悪魔」が登場するRPGシリーズである。「敵である悪魔を味方にする」「悪魔を合体させて新たな悪魔を生み出す」というシステムが斬新で、他のRPGにも大きな影響を与えることとなった。また一神教の唯一神を敵にするようなあらすじ・ストーリーや世界観も他に類を見なかった。これらがシリーズ化するまでに至った『女神転生』の魅力といえる。
「女神転生」とは?
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出典: tomikoji.com
原典の小説をもとにしたゲーム
原作は1986年に発表された、西谷史による伝奇SF小説『デジタル・デビル・ストーリー』(徳間書店・アニメージュ文庫)の第一作『女神転生』である。当時、徳間書店は小説を軸にして多方面に展開するメディアミックス戦略を推進しており、この計画の一環としてまず翌年1987年、オリジナルビデオアニメ『デジタル・デビル物語 女神転生』が発売。続けて日本テレネットよりパソコン用アクションゲーム『デジタル・デビル物語 女神転生』が発売された。そして本シリーズの源流である『デジタル・デビル物語 女神転生』が同年ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)からファミコン用RPGとして発売された。
あの一作目が、あの完成度でなければソウルハッカーズも、アバチュも、P4もなかったと思うと
本当に感慨深いよ…
出典: toro.2ch.net
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悪魔会話で悪魔を仲魔に!
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出典: app.famitsu.com
悪魔会話で悪魔を仲魔に!
敵に回れば恐ろしいが、味方になれば頼もしい。
それが悪魔だ。
悪魔を仲魔にするにはまず会話から。
色々な貢物を要求されたり、時には問答無用で襲いかかってきたりと、悪魔は実に様々な反応を見せる。
悪魔と会話をし、コミュニケーションを取ることで、悪魔を仲魔にしたり、あるいは悪魔から何かアイテムを貰えたりするなど、さまざまな駆け引きを楽しむことができる。
もちろん、交渉の結果は良いことばかりでなく、時に悪魔に呆れられて逃げられたり、最悪悪魔が激怒して突然攻撃を仕掛けてくるなどということもありうる。
このクセのある悪魔会話がとにかく楽しい!
出典: ameblo.jp
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口調も悪魔ごとに様々だ
高貴、お姉さま、お子様、マッド、ケモノなどなど、悪魔一体一体に様々な口調が設定されている。
これも悪魔会話の楽しさのひとつだ。
あ く ま を こ ろ し て へ い き な の
出典: toro.2ch.net
ザントマンとの会話がタマラン。
一人称に「チミ」とか、『勝手に混乱』とか
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悪魔合体
仲魔にした悪魔を合体させて更に強い仲魔を作る
邪教の館で仲魔を合体させる事が出来る。
通称「悪魔合体」
なおファミコン版の作品は「魔獣合成」と呼ばれていた。
ファミコンの初代女神転生はかなりの衝撃だった
出典: mastiff.2ch.net
どのゲームにおいても、敵キャラなんて倒して経験値と金を得るだけの存在だったのに
それをナカマにしてなお且つ合体させるというのも異彩を放ってた
しかも敵が世界中の神や悪魔という罰アタリなゲームw
出典: mastiff.2ch.net
多彩な悪魔の種族
世界中の神話に登場する異形の存在たちを合体で作り出せる。
スキル継承で自分だけの仲魔を作ろう
(作品にもよるが)悪魔合体時には素材となる悪魔が所持していたスキルを合体後の悪魔に継承させる事が出来る。
これによって自分好みの悪魔を作る事も可能だ。
なお初期の作品ではスキル継承法則という難解な法則が存在し、これもコアな悪魔合体ファンのハートを鷲掴みにした要因のひとつである。
やろうと思えば、高位スキルばかりを集めた超強力なピクシーとかもできる筈です。
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LAWとCHAOS LIGHTとDARK 属性という概念
属性とは性格と思想から構成される、その人間を表す分類みたいなもので、初期のメガテンではロウ(法・秩序)・ニュートラル(中立中庸)・カオス(自由・混沌)の3つの分け方がなされていた。
思想や信念の象徴であるロウとカオスに、存在の本質であるライトとダークという概念を交えてキャラおよび悪魔の属性が決まる。
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出典: i.ytimg.com
LAW
ロウの中核をなすのは唯一神YHVHであり、その配下にミカエルら天使たちがいる。
法と秩序こそロウの基本理念であり、永遠のユートピアである千年王国建設を目指す。
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- 「女神転生」とは?
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- 悪魔会話で悪魔を仲魔に!
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