鉄拳6(ゲーム)のネタバレ解説・考察まとめ

『鉄拳6』とは、バンダイナムコゲームスが開発を手掛け販売した、3D対戦型格闘ゲームである。2007年11月26日にアーケード版(ゲームセンターで遊ぶ筐体)が稼働を開始した。本作品は、『鉄拳』のシリーズとしては7作目にあたる(鉄拳の過去作は1,2,3,TAG,4,5となるため6は7作品目)。全世界で約299万本を売り上げた世界的に人気な3D格闘ゲームであり、全世界から絶大な支持を受けている。この頃から世界大会なども活発に開かれるようになり、世界各国で強豪プレイヤー達がしのぎを削った。

確定反撃(かくていはんげき)

通称「確反」と呼ばれるテクニックの一つ。これは『鉄拳』シリーズだけでなく、あらゆる格闘ゲームで重要な要素となっている。基本的に、攻撃をガードした(もしくはされた)際にはその技に対応した不利状況が存在し、不利状況によっては自分(もしくは相手)の反撃が確定してしまう(反撃を防御できない)ことを指す言葉。ゲームによっては「反確」と呼ばれることもある。

G社(じーしゃ)

『鉄拳4』以降のストーリーに登場した大企業。『鉄拳2』にて三島 平八に火山へ投げ込まれ、デビル化して奇跡的に生き延びた三島 一八の体を研究していた。その他、企業としての全貌は明らかになっていないが、世界の裏で暗躍し、各国に何らかの影響を与えている。今作『鉄拳6』では、一八が邪魔な幹部連中を殺したことで実権を握ることとなり、三島財閥と対抗するために裏から操作するようになった。

鉄拳衆(てっけんしゅう)

三島財閥直属の私設部隊。 世界中のあらゆる武術に精通する兵士だけで構成された部隊で、『鉄拳6』ではラースがその部隊の一部を引き連れてクーデターを起こした。基本的に武術の達人とされているが、マシンガンなどの武器の扱いにも長けており、戦闘力は全体的に高い。

投げ抜け(なげぬけ)

防御テクニックの一つ。「投げ」は強力な崩し要素の一つで、戦いにおいて重要な役割を担っているが、完全無欠というわけではない。「投げ抜け」はキャラクターが繰り出してきた投げ技に対し、該当するボタン(基本的に右パンチボタンか、左パンチボタン、パンチボタン同時押しのどれか)を決められた猶予フレームの中で押すことができれば成功し、投げ技を受けることなく、無効化することが可能となる。基本的に「投げ抜け」後は仕切り直しとなるが、投げ技によっては抜けられた側にダメージを与えるものもある。

フレーム

キャラクターを動かしている行動原理、描写のこと。格闘ゲームでは、大抵1秒間が60個のコマ割から構成されており、行動や技に対して決められたフレーム(コマ割)を使用して描写されている。例えば10F(フレーム)で発生するパンチは、約6分の1秒の速さで相手に攻撃が届く計算となっている。このフレームの概念は、『鉄拳』シリーズ全てにおいて非常に重要で、この知識があるかないかで戦術の幅に雲泥の差がでてしまう。

三島財閥(みしまざいばつ)

『鉄拳』シリーズに登場する財閥、三島家が経営している。何をしているかなどの具体的なことは本編では描かれていないが、世界中に影響を及ぼしていることは間違いない。基本的に頭首は三島平八を中心として動いているが、今作『鉄拳6』では風間仁にその頭首の座を奪われている。

『鉄拳6』の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話

新キャラ「レオ」の設定

今作から登場したキャラクターである「レオ」。性別が不明なキャラクターとして登場したのだが、2011年にドイツで行われたイベントにて、『鉄拳』シリーズ開発プロデューサーが、「レオは開発当初は女性として作っていた」とコメントした。しかしながら、その設定はあくまでも開発当初のみであり、その後は正式に性別不詳とされている。本名はエレオノーラ・クリーゼン。

「シナリオキャンペーンモード」限定の空中コンボ

家庭用『鉄拳6』のストーリーをなぞる「シナリオキャンペーン」モードでは、3Dアクションゲームながら本来のキャラクターが持ちうる技を使用してステージを攻略していく。そのため、3D視点で若干難易度は上がるものの、いわゆる従来の空中コンボも使用可能となっている。さらに「シナリオキャンペーン」モードならではの要素として、各カスタマイズアイテムに能力が付与されているのだが、この中の『空中にいる相手をもう一度バウンドさせる』能力を持ったアイテムなどを装着させることで、通常ではありえない空中コンボを決めることができる。また、ステージ攻略中に出てくるスピードアップアイテム等と組み合わせることで、ボスキャラクターであっても1回の空中コンボのみで撃破することが可能となっている。

「ロ〇グホーントレイン」

「シナリオキャンペーン」モードにおいて、三島財閥との戦いに直接は関係ないステージがいくつか存在するが、その中でキングとマードックがボスキャラクターとして登場するステージがある。ボスであるキングとマードックは同時に戦闘に現れるだけでなく、漫画『キン肉マン』にでてくるバッファローマンとモンゴルマン(ラーメンマン)が合体技として使用していた「ロングホーントレイン」に似た技を開幕に使用し、プレイヤーを苦しめてくる。この「ロングホーントレイン」は攻撃スピードが非常に難しく、慣れるまでよけるのが至難の業となっている。

革新的な「ライブモニター」の導入

今作『鉄拳6』、『鉄拳6BR』では、前作から引き継いだ『カードシステム』が導入されているが、その対戦の記録をゲームセンターに同時期に導入された「ライブモニター」でいつでも見ることができた。自分が使っているお気に入りキャラクターの対戦から、全国トップクラスのプレイヤー同士の段位戦など、鉄拳ファンが一日中見ていても飽きない映像をゲームセンターで見ることができるというもの。『鉄拳6』ではYouTubeでのライブ配信などがまだ活発ではなく、「ライブモニター」が攻略情報や、プレイヤー情報などを知るメインの情報源となっていた。

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