ファイアーエムブレム無双(ゲーム)のネタバレ解説・考察まとめ

『ファイアーエムブレム無双』とは2017年にコーエーテクモゲームスから発売されたアクションゲームである。歴代の『ファイアーエムブレム』のキャラクターを操作して爽快なアクションを楽しめる。キャラクターを育成したり、キャラクター同士の仲を深めることができる要素もあり、全編フルボイスで収録されている。
アイトリス国は異界の門から現れた魔物により城は陥落し、闇に覆われてしまった。城から逃げることに成功した先王の子であるシオンとリアンは、歴代の主人公たちと共に強大な闇に立ち向かう旅をすることになる。

特定の条件を満たすと敵将の頭上に白や黄色のゲージで表示される。攻撃を当て続けることで、ゲージが削れていき、全て削ると「必殺の一撃」が発動し、敵将に大きなダメージを与えることができる。また、黄色のスタンゲージを削り切ると、周囲の敵を巻き込んで大きなダメージを与える「必殺の連撃」が発動する。
ちなみに、赤オーラの出ている敵にはいくら攻撃してもスタンゲージは表示されない。

白のスタンゲージの発生条件
・弓、魔導書以外の武器を使用した際、3すくみが不利ではない敵将に強攻撃4を当てる
・弓を使用した際、敵将に強攻撃1を当てる
・魔導書を使用した際、固有ゲージが半分以上溜まっている状態で強攻撃1を当てる
・ダブルの最中、後衛に対して3すくみが不利ではない敵将にデュアルアタックを当てる
・敵将が強攻撃を出す

黄色のスタンゲージの発生条件
・3すくみが有利な敵将に白スタンゲージの発生条件を満たす
・3すくみが有利な敵将に弱攻撃4または、弱攻撃7を当てる
・弓を使用した際、敵将に強攻撃1を当てる
・魔導書を使用した際、固有ゲージが最大まで溜まっている状態で強攻撃1を当てる

クラス(兵種)

キャラクターにはそれぞれクラス(兵種)があり、戦い方も異なる。クラスはクラスチェンジすることで、能力を大幅に上げることもできる。

剣を使用する兵種。マークスは馬に乗って移動する騎馬タイプである。

・ロード/マスターロード(シオン、リアン、クロム、ルキナ)
・ロード/スターロード(マルス)
・傭兵/勇者(ナバール)
・剣士/ソードマスター(ウード)
・ダークプリンセス/ダークブラッド(女カムイ)
・ダークプリンス/白の血族(男カムイ)
・剣聖/白夜王(リョウマ)
・パラディン/暗夜王(マークス)
・ロード/ブレイドロード(リン)
・神官/プリンセス(セリカ)

馬に乗って移動する騎馬タイプ(フレデリク)

槍を使用する兵種。シーダ、ティアモ、ヒノカはペガサスに乗って移動する飛行タイプである。

・ペガサスナイト/ファルコンナイト(シーダ、ティアモ)
・天馬武者/聖天馬武者(ヒノカ)
・歌姫/ディーヴァ(アクア)
・槍術士/槍聖(オボロ)

斧を使用する兵種。ミネルバとカミラはドラゴンに乗って移動する飛行タイプであり、フレデリクは馬に乗って移動かつ重装している。

・ドラゴンナイト/ドラゴンマスター(ミネルバ)
・シスター/バトルシスター(リズ)
・グレートナイト/ガーディアンナイト(フレデリク)
・レブナントナイト/レブナントマスター(カミラ)

弓を使用する兵種。飛行タイプとの相性は有利となる。

・弓使い/弓聖(タクミ)
・巫女/戦巫女(サクラ)

魔導書

魔導書を使用し、魔法で攻撃する兵種。レオンとエリーゼは馬に乗って移動する騎馬タイプである。

・魔導士/司祭(リンダ)
・戦術師/神軍師(ルフレ)
・踊り子/プリンシバル(オリヴィエ)
・ダークマージ/ソーサラー(サーリャ)
・ダークナイト/ケイオスナイト(レオン)
・ロッドナイト/ストラテジスト(エリーゼ)

マムクート/神竜族

チキのみの兵種。武器である竜石を敵に当てたり、投げたりして攻撃する。

3すくみ

剣・槍・斧の相性を表す。
剣は斧に強く、槍は県に強く、斧は槍に強い。また、弓や魔導書は3すくみの相性は関係ない。相性が有利な場合と不利な場合とでは効果が異なる。

相性が有利の場合
・与えるダメージが増加
・スタンゲージの出現率が上昇
・必殺の一撃が強化される

相性が不利な場合
・受けるダメージが増加
・敵将にスタンゲージが表示されない
・敵がガードしやすくなる

特効

特定の兵種に大きなダメージを与えることができる。武器にも付与されている。特効には以下の種類がある。
「飛行特効」:ペガサスナイトやドラゴンナイトなど飛行する兵種に有効
「魔物特効」:異形の者などに有効
「アーマー特効」:アーマーナイトやグレートナイトなど重装する兵種に有効
「竜特効」:ドラゴンナイトやマムクートなどに有効
「騎馬特効」:グレートナイトやソシアルナイトなど馬に乗る兵種に有効

マップ

自軍でも敵軍でも拠点となる砦が存在しており、敵軍の砦は砦兵長を倒すことで制圧することができる。自軍の砦の中にいるキャラクターや友軍の体力が少しづつ回復する、敵本拠地以外の全ての砦を制圧すると、自軍全軍の戦意が上昇する。
ヒストリーモードでは味方本拠地として存在する砦を制圧されてしまうと敗北になる。砦とは異なるが、拠点が存在しており、拠点兵長を撃破するとその拠点を自軍のものにできる。

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