ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(ゲーム)とは【ネタバレ解説・考察まとめ】

『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』は、2000年に任天堂からNINTENDO64用に発売されたアクションアドベンチャー。1998年発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の続編で、基本システムは『時のオカリナ』を踏襲しつつ、「3日間システム」や「仮面」による異種族への変身など、独自の要素も盛り込まれている。3日後に滅亡する運命の異世界「タルミナ」に迷い込んだリンクは、時のオカリナで滅亡までの3日間を繰り返しながら、タルミナを救うべく、世界を滅亡に導く仮面「ムジュラの仮面」を追う。

クロックタウンの北にある、雪と氷に閉ざされた雪山。屈強な体をもつ種族「ゴロン族」が治めており、彼らの暮らす集落「ゴロンの里」がある。
山の頂上付近にあるスノーヘッドの神殿から吹き出す猛烈な吹雪によって、春を迎えてもなお酷い寒さと大雪に見舞われおり、多くのゴロンが凍りついてしまっている。

グレートベイ

クロックタウンの西にある白い砂浜と海が広がる海岸地帯。水と共生する種族「ゾーラ族」が治めており、彼らの暮らす集落「ゾーラホール」がある。
沖に発生した謎の霧と海水温の上昇の影響で、不漁とゾーラ族の卵が孵化しないという異常事態に見舞われている。
霧の発生地となっているグレートベイの神殿には、背中が島になっているカメ「カメ島」に乗って向かうことができる。

イカーナ

クロックタウンの東にある、草木の少ない荒涼とした渓谷。かつてこの地には「イカーナ」という王国が存在していたが、現在はかつての兵士や王の眠る墓場になっている。
以前は村があったようで、ところどころに家が建っているが、現在は人の気配はほとんどなく、いたる所で死霊が徘徊する、危険な土地になってしまっている。
イカーナ渓谷にそびえる超巨大建造物「ロックビル」の頂上に神殿がある。

刻のカーニバル

異世界「タルミナ」のクロックタウンで毎年行われる、豊穣を祈願するお祭り。
カーニバルの間は、おのおの手作りのお面を持ち寄る習慣になっており、カーニバルの日に結婚する男女は、その証をお面で奉納すると幸せになれると言われている。また、カーニバルの前夜には、クロックタウンの時計塔の屋上が開放され、神を呼ぶ儀式が行われる。
「夜更かしのお面」を被った状態で、クロックタウンのアンジュのおばあさんと会話すると、刻のカーニバルについて以下のお話を聞くことができる。

毎年、太陽と月が同じ カサに入る 和の季節
たゆみない 自然に驚き たゆみない刻を とうとび その年の ほうじょうをねがって
ときのカーニバル は 四界の民の手によって ひらかれる
そのむかし 四界の神である 巨人の顔を かたどった面を 祭りで かぶったことから
ときのカーニバルでは おのおの手作りの 「お面」を 持ちよる習慣に なっている
カーニバルの日に 結ばれた男女は そのあかしを お面で奉納するのは 最良の吉と されている
カーニバルの シンボルである 時計塔では、前夜に屋上を開き 祭壇をしたため
いにしえの ならわしに したがい いのりの歌を うたって 神を呼ぶ儀式が おこなわれる
ときのカーニバルは 四界の収穫の 願いを 神に いのる祭りなのである!

出典: i-njoy.net

四巨人

異世界「タルミナ」において、ウッドフォール、スノーヘッド、グレートベイ、イカーナを守護している4体の巨人。月の落下を阻止する力を持っているが、スタルキッドによって封印されてしまっている。
「夜更かしのお面」を被った状態で、クロックタウンのアンジュのおばあさんと会話すると、四巨人について以下のお話を聞くことができ、その内容からスタルキッドの友人であったと考えられる。

民が 今のように 四界にわかれず ともに暮らしていた むかしの話
そのころは、4人の巨人たちも 民とともに 暮らしていた
ある、収穫をいわう 祭の日 巨人たちは 民にいった

われらは、眠りながら 民を 守ることにした
東に百歩、西に百歩 北に百歩、南に百歩
ことあれば、大きな声で呼べ
たとえ、山の雪に閉ざされようと たとえ、海原に飲みこまれようと 叫びはとどくだろう…

さて…これを聞き おどろき 悲しんだモノがいた 小鬼だった
小鬼は、巨人たちが 大地を創る前からの 友であった

なぜ、去りゆくのか! なぜ、とどまらぬのか!

幼なじみに おざなりにされた その怒りは 四界におよんだ
小鬼は 民に 悪さをくりかえした
民は ほとほと こまりはて 四方に眠る 巨人たちに いのりの歌を うたった
それを聞いた巨人たちは 怒号をあげた

小鬼よ 小鬼よ われらは、民を 守護するモノなり
おまえは 民を 苦しめた 小鬼よ 四界から され!
さもなくば 民にかわり われらが、おまえを ひきさこう!

小鬼は おびえ 悲しんだ 幼きころの友を 失ったのだ
小鬼は 天界に帰っていった
こうして、四界に 和が戻った
民は 喜び 四界の巨人を 神として まつったとさ
めでたし…めでたし…

出典: i-njoy.net

四界

ゲーム中では具体的に語られることはないが、アンジュのおばあさんの話の内容などから、タルミナ平原を中心とした、ウッドフォール、スノーヘッド、グレートベイ、イカーナの4地方のことと考えられる。

『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話

ゼルダ史の中の『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』

ゼルダの伝説シリーズは、通称「ゼルダ史」と呼ばれる時系列によって整理することができる。
「ゼルダ史」は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を分岐点にいくつかの時間軸にわかれており、本作『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』は、『時のオカリナ』にてガノンドロフとの戦いに勝利し、子ども時代に帰還したリンクが主人公である。
時間軸としては、ガノンドロフの野望が未然に阻止されているため「時の勇者がいない時間軸」にあたり、この時間軸のまま進むと『トワイライトプリンセス』の世界となる。

ボンバーズの通せんぼを無理矢理突破する

クロックタウンの天文台に繋がる通路を通るには、ふつうボンバーズの入団試験を受けて合言葉を入手しなければならないが、これを無視して無理矢理通り抜ける方法が2つある。

「ウサギずきん」と木箱で突破

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