マニアックなモンスターハンターの裏設定・都市伝説・トリビアまとめ【モンハン】

モンスターハンターシリーズとは、カプコンから発売されているアクションゲームのシリーズである。プレイヤーは「ハンター」となり、モンスターの討伐・捕獲・撃退や、アイテムの運搬・採取といったさまざまなクエストに挑む。アクションゲームの中でも「ハンティングアクション」「狩りゲー」と言われる新しいジャンルを作った。モンスターハンターシリーズは多くのファンを持つ大人気シリーズだが、あまり知られていない裏話・小ネタ・裏設定・都市伝説などが存在する。

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お酒を飲んで千鳥足

集会所で10杯以上お酒を飲むと、酔っ払って千鳥足になる。

しゃがみ状態で高速採取

採取するときや剥ぎ取りをする際に、しゃがみ状態にすることで、立っている時より早く採取や剥ぎ取りをすることが可能。

アクションすると千里眼と同じような効果を発揮

フィールドに出て、空にある気球に向かって、アクションの「手をふる」をすると、千里眼の薬と同じような効果があり、一時的に大型モンスターの位置がわかるようになる。

『モンスターハンター ストーリーズ(MHST)』の裏設定・都市伝説・トリビア

『モンスターハンター ストーリーズ(MHST)』は、2016年10月8日に発売されたニンテンドー3DS専用ゲームソフト。シリーズ初のPRG作品である。

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オリジナルをしっかり残したモンスターのデフォルメデザイン

『モンスターハンター ストーリーズ』では敵モンスターのデータは従来作品のリアルなものを流用しているが、「オトモン」として仲間になったモンスター達はデフォルメされることになる。
カラーリングやデザインは『モンスターハンター ストーリーズ』のために再構築されている。

リアルなモンスターをデフォルメすることにより、『モンスターハンター』シリーズのモンスターとして見えなくなるなどの懸念もあった。
制作に携わったスタッフの努力により、従来作品とは異なるトーンでありながらモンスターとしてユーザーが認識できるデザインとなっている。
全体的に丸みを帯びたデザインとなっているが、それぞれのモンスターの特徴であるカラーリング、牙や翼の身体的特徴はそのままで、一目でわかるデザインなっている。

ユーザーの操作に関する問題に悩まされたリマスター版の移植作業

ニンテンドー3DSのデジタル販売やネットワークサービスの終了に伴い、リマスター版の制作が決定した。

発売から8年の時が経過してのリマスター版のため、移植には多くの時間を要した。
プログラマーはソースコードを読み解きながらの開発となり、その中でもシステム面の最も大きい問題はユーザーの操作に関する問題である。

システム上、3DSでは2画面+タッチスクリーンにより使用されていたソフトである『モンスターハンター ストーリーズ』。
スマートフォン版でもタッチ操作を前提として制作されていた。
Nintendo Switch、PS4、Steamで快適にプレイできるように移植するには、『モンスターハンター ストーリーズ2 ~破滅の翼~』の操作のプログラムをベースに再構築されている。

物語は3DSの頃と同一ではあるが、キャラクターのセリフはフルボイス化されている。
また、グラフィックも当時よりも高画質化している。

従来の作品との違いに懸念

『モンスターハンター ストーリーズ』の開発は、幅広い世代で楽しめる『モンスターハンター』を制作する必要があるという一言から始まった。
しかし、従来の『モンスターハンター』シリーズの複雑な操作が求められるゲーム性では幅広い層、特に低年齢層のファンの獲得は難しい。

そこで、従来作品の世界観を活かしたRPGの制作が決定された。
モンスターを倒すだけでなく、「モンスターを集め、配合し、強くする」という骨組みは開発当初からあり、それを形にしたものが絆遺伝子と伝承の儀である。
このシステムは本来のモンスターの特性から大きく離れてしまうという懸念の声もあったが、むしろ遊びに深みを持たせると判断され実装されるに至った。

開発において、多くのセクションにリーダー未経験のクリエイターを採用したが、目覚ましい成長と成果を見せた。
新しい『モンスターハンター』を作るという大目標に向かい、かけがえのない経験を積むことができたクリエイターが多数いた。

『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~(MHST2)』の裏設定・都市伝説・トリビア

『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~(MHST2)』は、2021年7月9日に発売されたNintendo Switch 、Microsoft Windows(Steam)用ソフト。『MHST』の続編である。

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育成を楽しむゲームとしての開発

開発チームは前作からのバトルシステムを大幅に改修した。
前作では「モンスターのクセを読んでバトルを有利に展開できる」ことを狙いとしていた。
しかし、完全に読めてしまうと固定化されてつまらなくなる懸念があった。
今作では、より戦略性のあるバトルシステムに改良され、いくつかの要素が追加されている。

開発チームは遊びを考えるうえで、差別化できているかということを念頭に置いていた。
『モンスターハンター』シリーズでは武器ごとの差別化が図れるが、『モンスターハンター ストーリーズ』はコマンドバトル内での差別化を考える必要があった。
見た目や性能よりも、遊びの中で違いを出すことを重視して開発された。

また、『モンスターハンター ストーリーズ』ではハンターとしての狩りを楽しむのではなく、育成を楽しむゲームとしての点も開発時に重視された。
そのため、武器の種類を増やすよりもモンスターを増やすことを軸に開発された。

前作よりも広がったフィールド

前作に比べて向上したハードスペックにより、フィールドの広さがかなり広がっている。
自然環境の表情もかなり細かい表現ができるようになり、水面や草木の表現には拘られている。
時間経過に伴って変化する空の表情など、多くの拘りがある。

モンスターに乗って冒険できることを原点として、それを体感できるようにフィールドが設計されている。
物語やキャラクターとの出会いに注目されがちだが、開発チームは新しい場所の発見もRPGに欠かせない楽しさと考えている。

前作のキャラクター達の登場

tetudou1014
tetudou1014
@tetudou1014

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