「MHXX」ニャンターおすすめスキルとサポート傾向まとめ!詳細な効果を掲載!【モンスターハンターダブルクロス】
ここでは『モンスターハンターダブルクロス』のニャンターのおすすめスキルやサポート傾向についてまとめた。サポート傾向ごとの違いや特殊アクションの詳細、操作方法&コンボなども掲載しているので、厳選の際に役立つだろう。
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※ MHXXの公式更新や発売後、内容をよりXX向けにアップデートいたします
●MHXXにおけるニャンターの仕様変更
>SP状態
出典: www.4gamer.net
>サポート傾向ごとに追加されるアクション一覧
【エア回避】
取得ネコ:カリスマ/ファイト
カリスマネコはオトモ鼓舞状態中の最初の回避がエア回避に変化する。
ファイトネコは怒り中の最初の回避がエア回避に変化する。
エア回避中にモンスターやハンター、タル爆弾などに当たるとジャンプ攻撃に派生する。
【ジャストガード】
取得ネコ:ガード
ガードネコが敵の攻撃をギリギリでガードすることで発動。
【ジャスト回避】
取得ネコ:ボマー
ボマーネコが敵の攻撃をギリギリで回避することで発動。爆弾で反撃しながら素早く移動する。
【ブーメラン3投目】
取得ネコ:アシスト/コレクト
アシストネコ、回復ネコ、コレクトネコは、ブーメラン攻撃に3投目が追加される。
【ヤマビコ回復笛】
取得ネコ:回復
笛系サポート行動後、再度笛を吹いてエリア内の味方を回復する。
>現時点での評価・考察
追加されたアクションの内、アタリは「ジャスト系2種」「ブーメラン3投目」。
カリスマとファイトに追加された「エア回避」は、そもそも発動条件がシビア過ぎて使いものにならないため、完全にハズレ。
ただし、元々火力面のポテンシャルの高いファイトネコに関しては、熟練ニャンターが使いこなせば相変わらずの強さを誇ることは間違いない。ある意味「使い勝手が変わらない点が強み」とも言える。
カリスマに関しては現段階ではお話にならない。
「ブーメラン3投目」を使えるアシストネコは、これまで課題だった火力面の強化が望めるため嬉しい仕様となった。従来の使い勝手の良さはそのままに、単純にパワーアップしたと考えてよい。
「ジャストガード」が使えるガードネコは、これまで以上に安定性を増したことになり、守ってばかりで手数が減るという弱点を克服したため、超強化と言っていい。
「ジャスト回避」が使えるボマーネコはMHXXで最も躍進した傾向。これまでブーメラン>>>爆弾というのが常識だったため、ファイトネコに存在意義を脅かされ続けてきたが、ジャスト回避を手に入れたことで、あえてボマーニャンターを選ぶ意義が急上昇した。
以上の考察から、現段階ではアシスト・ガード・ボマーのニャンターがMHXXにおけるトレンドになると予想される。
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ニャンター オススメ 傾向・行動・スキル >>>
●ニャンターと厳選について
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●オススメ『サポート傾向』解説
サポート傾向は後で変えることができないため、厳選時に最初に確認するべき項目
MHXXにて、傾向によって「ジャストアクション」「エア回避」ができる/できない の違いがあるようなので、MHXから評価が大きく変わる可能性アリ
【アシスト】
・初~上級者向け
・「緊急撤退」を元から所持している点、ゲージ管理の容易さが強み
・ブーメラン攻撃をするだけでゲージが大きく増加する扱いやすさが魅力
・速攻でゲージを溜めて「巨大ブーメラン」と「貫通ブーメラン」を発動
・発動後はブーメラン攻撃を主軸に、余ったゲージで他の技を発動しつつ戦う
・ゲージ維持が全傾向中最も容易で扱いやすいが、攻撃力はやや劣る
【ファイト】
・中~上級者向け
・「貫通ブーメラン」を元から所持している点、素の攻撃力が高い点が強み
・まず近接攻撃でゲージを稼ぎ、「巨大ブーメラン」と「貫通ブーメラン」を発動
・発動後はブーメラン攻撃を主軸に戦うのが基本戦法
・タイムアタック等では継戦火力トップのファイトネコの使用が多い
・ゲージ維持がアシストやガードに比べ苦手な点から、相応のPSが求められる
【ガード】
・中~上級者向け
・「緊急撤退」を元から所持している点、攻防一体の優秀な防御性能が強み
・ガード成功によってゲージが大きく増加するため、無駄のない立ち回りが可能
・まず敵の攻撃を"わざと受けてガードを成功"することでゲージを溜める
・その後「巨大ブーメラン」と「貫通ブーメラン」を発動
・的確にガードを織り交ぜゲージを稼ぎつつ、堅実な戦い方で立ち回る
・ヘイトが分散するマルチプレイでは活躍が難しい点が欠点
【ボマー】
・上級者向け
・爆弾や火竜車を主軸に戦う場合の選択肢となる
・ゲージの溜まり方はファイトと比べても決して遅くは無い
・しかし、爆弾攻撃以外に通常攻撃を織り交ぜた立ち回りが求められる
・マルチプレイ時は爆風が他プレイヤーの邪魔になりやすい
・そのため、睡爆プレイなど、活躍の場は限られる
【カリスマ】
・上級者向け
・固有技「オトモ鼓舞」と固有スキル「背水の陣」の組み合わせは瞬間火力トップ
・しかし、ゲージを大きく稼ぐ手段が無いためスロースターター
・同様の理由で、ゲージを一切無駄にできないためジリ貧になりやすい
・理論上の火力は高いものの、実際に使いこなすのは非常に難しい
・継戦火力の面から見ると、他傾向に劣ってしまう場合がほとんど
●オススメ『サポート行動』解説
・伝授で追加できるサポート行動は「1枠だけ」なので注意(あとで変更=伝授上書きは可能)
・最大レベルのオトモがセットできるサポート行動の技数は「7つ」
・サポートゲージは1ゲージ目以降は溜まりにくくなるため、実戦では1~2ゲージで使用できる技以外は活躍の機会が限られる
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目次 - Contents
- ●MHXXにおけるニャンターの仕様変更
- >SP状態
- >サポート傾向ごとに追加されるアクション一覧
- >現時点での評価・考察
- ニャンター オススメ 傾向・行動・スキル >>>
- ●ニャンターと厳選について
- ●オススメ『サポート傾向』解説
- ●オススメ『サポート行動』解説
- ●オススメ『オトモスキル』解説
- ●厳選の仕方まとめ
- >厳選の最低ライン
- >理想的なネコの一例
- ●オススメ『ネコ用武器』解説
- ●オススメ『ネコ飯』解説
- ニャンター 詳細データ集 >>>
- ●サポート傾向一覧
- ●サポート行動一覧
- ・攻撃技タイプ(爆弾系を除く)
- ・爆弾攻撃タイプ
- ・能力強化タイプ
- ・回復タイプ
- ・特殊効果タイプ
- ・罠タイプ
- ・ぶんどりタイプ
- ●オトモスキル一覧
- ・配信限定スキル(有用スキルのみ抜粋)
- ・ステータスアップ系
- ・サポートゲージ系
- ・攻撃能力 強化系
- ・防御能力 強化系
- ・特殊能力 強化系
- ・各種耐性 強化系
- ●操作方法/モーション値, 他/参考資料