スーパーマリオ64(ゲーム)とは【ネタバレ解説・考察まとめ】

スーパーマリオ64とは1996年6月23日に発売されたNINTENDO64専用ソフトである。ピーチ姫からお城への招待状をもらいキノコ城に向かったマリオだが、城はクッパの手に落ちピーチ姫たちが絵の世界へと連れ去られた後であった。ピーチ姫を助けるためマリオは絵の世界へ入りパワースターを取り戻す冒険が始まる。後の3Dアクションゲームに大きな影響を与えた作品である。

コース6『くらやみにとけるどうくつ』

地下に来れるようになると、すぐに入れるコースの1つ。地下洞窟が舞台となっており、登場する敵キャラも蜘蛛の「ガサゴソ」蝙蝠の「バサバサ」モグラの「チョロプー」など洞窟に住んでいるようなものが登場する。
廃坑、作業場、ケムリが充満した迷路、地底湖などのエリアに分かれており、それぞれのエリアにパワースターが隠されている。非常に複雑な構造のコースとなっており、コースのあちこちに現在地を示すマップが壁に描かれている。
地底湖には「ドッシー」という大きいがおとなしい恐竜が生息しており、うまく利用することでパワースターを入手することができる。

地底湖の奥には隠しコース『メタルスイッチのたき』へと通じる入口が存在する。

コース7『ファイアバブルランド』

地下に来れるようになると、すぐに入れるコースの1つ。足場以外が溶岩で覆われたとても危険なコースであり、溶岩に落ちると3ダメージも受けてしまう。溶岩に沈む足場やマリオが乗ると転がる巨大丸太、クッパの絵が描かれていて高速でピースが入れ替わるパズルの足場など全体的に足場がかなり不安定である。
コース中央にはミニサイズの火山が存在し、マリオが近づくと噴火する。噴火が止まっているときに頂上に空いた穴に飛び込むと火山内部のコースへと侵入することができる。
なお、このコースには「1UPキノコ」が大量にあり、うまくとると残機を多く増やすことができる。

コース8『あっちっちさばく』

地下に来れるようになると、すぐに入れるコースの1つ。キノコ城地下の通路の行き止まりに隠されたコースであり、一見壁に見えるが、マリオが壁に触ると他のコース入口の絵と同じように波紋が出るためだまし絵のような感じである。
砂漠のステージとなっており、流砂、蟻地獄、ピラミッド、オアシスなどが存在する。流砂や蟻地獄に飲まれるとライフが残っていても一撃でミス扱いになるが、ノコノコの甲羅に乗っていると上を滑ることができる。
ピラミッドの周りにはハゲタカの「ジャンゴ」が飛び回っており、マリオを見つけると帽子を奪おうと体当たりをしてくる。ピラミッドの側面には小さな穴が開いており、そこにはいることでピラミッドの内部に入ることができる。ピラミッドの内部はほとんど砂に埋もれている。
ピラミッドの周りには4本の柱が建っており、4本の柱全てに上るとピラミッドの頂上が崩れて隠し穴が現れるが、この穴からピラミッド内部に侵入するとピラミッドの主である「イワンテ」と戦うことができる。

コース9『ウォーターランド』

パワースターを30枚入手することで開けられる扉の中にある絵から入ることができるコース。深海のコースとなっており渦潮が海底にあり、宝箱が沈んでいる深海のエリアとクッパの潜水艦が停泊している巨大ドッグのエリアの2つで構成されている。
チャプター1でクッパの潜水艦にあるパワースターを手に入れると『ウォーターランド』の入口の絵が動き2戦目のクッパとなる『ほのおのうみのクッパ』コースへと入れるようになる。なお、一度でもチャプター1をクリアすると、このコースからクッパの潜水艦は消えてしまう。
クッパの潜水艦が消えると、潜水艦近くの海底の扉が開き巨大な排水溝が現れ、マリオが近づくと吸い込まれてしまい、キノコ城のお堀近くにある湖まで戻されてしまう。一度戻されると『ウォーターランド』に戻るために再び地下の入口の絵まで戻らなければならない。
このコースでのみ「メタルマリオ」と「スケスケマリオ」の合わせ技である「スケスケメタル」に変身することができる。

隠しコース『メタルスイッチのたき』

コース6『くらやみにとけるどうくつ』の地底湖の奥にある隠し穴から突入できるコース。コース内では滝が流れており、滝から流れた水が川となっている。川は流れが非常に早く「メタルマリオ」以外だと流されてしまい、流されるとキノコ城の外にある滝まで戻されてしまう。キノコ城まで戻ると『メタルスイッチのたき』には戻ることはできない。
川の上流に「緑スイッチ」が置かれており、押すことで全コース緑色の箱が実体化し「メタルマリオ」に変身できるようになる。
なお、このコースにも赤コインが置かれている。

隠しコース『おほりのとうめいスイッチ』

キノコ城地下の奥の部屋でお堀の水を抜くスイッチを押すことでお堀の水が抜け、お堀にあるこのコースの入口となる穴に入れるようになる。スタート地点からかなり長い坂道があり、その奥はシーソーの足場や動くリフトなどアスレチックのコースとなっている。足を踏み外してコース外へ落ちるとキノコ城の外にある滝の滝つぼにある穴まで戻されるがミス扱いにならないため残機は減らない。
コース最深部に「青スイッチ」があり、押すと全コースの「青色のブロック」が実体化し「スケスケマリオ」に変身できるようになる。

『ほのおのうみのクッパ』

コース9『ウォーターランド』のチャプター1をクリアすることで入れる2戦目のクッパと戦うコース。
コース7『ファイアバブルランド』と同様に足場以外が溶岩になっており、コースを上に進んでいく。道中に「ドンケツ」が待ち構えており一気に2体以上で襲い掛かってくるため非常に苦戦することになる。
最深部には「クッパ」が待ち構えており、倒すとキノコ城2階へと続く扉を開ける鍵が手に入る。

キノコ城2階

『ほのおのうみのクッパ』を倒すことで手に入るカギを使うことで突入できる。巨大な鏡が置かれた部屋などがあり、また、新しいコースの絵に加え今までのコースの絵が飾られているが、マリオが触って波紋がでる絵にしか入ることができない。

コース10『スノーマンズランド』

2階に来れるようになると、すぐに入れるコースの1つ。コース中央に超巨大雪だるま「スノーマン」がある雪原のコース。このコースには池があるが2種類の池が存在し、池の中に入れるが冷たい水のため水面に顔を出してもライフが回復しない池とあまりの冷たさに溶岩と同様にダメージ3をうけて飛び上がる池の2つであるがどちらもデメリットしかない。
氷のオブジェや氷のブロックを吐き出す機械などがある。「スノーマン」の中腹近くには「ふわふわさんのおうち」というかまくらがあるが中に入ることができ、中は氷で区切られた迷路となっている。

コース11『みずびたシティ』

2階に来れるようになると、すぐに入れるコースの1つ。水に沈んだ水中都市のようなコースであり地上都市の「みずびたシティ」と地底都市の「ダウンタウン」に分かれている。
コースの入口となるアメンボの絵に入るときの高さによってコースの水位が変わるという特殊な仕掛けがあり、一番低いとマリオの足が着くほどの水位しかないが、一番高いとコース全体が水没する。なお、コースの水位はコース内にあるカラフルなひし形のスイッチに触れることで水位を変えることができる。
水位が一番低い状態だとコース内に登場するマリオを投げ飛ばす敵「ポポイ」を使わないと高いところに行くことができない。

コース12『たかいたかいマウンテン』

2階に来れるようになると、すぐに入れるコースの1つ。空中に浮かぶ高山のステージであり、山のふもとには巨大なキノコが生えていて、山の頂上付近からは川が流れている。巨大キノコは足場として使うことができる。
山の中腹あたりに隠し穴があり、中に入ると「マウンテンスライダー」がある。かなり長いスライダーであり、急カーブや間違った方へ行くとコース外へ落とされる分岐などがあり難易度は高い。

コース13『ちびでかアイランド』

2階に来れるようになると、すぐに入れるコースの1つ。大きいクリボーと小さいクリボーが並んで描かれた絵が大・中・小の3枚飾られている部屋があり、このうちの大と小の絵がコースの入口となる。
コース名の通り「デカ島」と「チビ島」の2つに分かれており、大の絵に入ると敵のサイズやコースの広さがかなり大きくなる「デカ島」小の絵に入ると敵のサイズやコースの広さが小さくなる「チビ島」に入ることができる。なお、コース内には土管が置かれており、土管に入ることで「デカ島」と「チビ島」を行き来することができる。
コース中央には洞窟があり「デカ島」でのみ入ることができる。洞窟内には赤コインが置かれているエリアと「ハナちゃん」が住むエリアの2箇所がありそれぞれ別の入口から侵入することができる。

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