テラナイトデッキ(遊戯王)の回し方・対策まとめ【星因士・星輝士】

『遊戯王』のテラナイトデッキとは、「星因士 アルタイル」や「星因士 ベガ」の効果で「テラナイト」モンスターをフィールドに展開していく構築である。「ヴァレルソード・ドラゴン」の2回攻撃や「星因士 シャム」と「ガガガガンマン」による効果ダメージが強力。
ここではテラナイトデッキの回し方と対策をまとめた。

遊戯王 テラナイトデッキの 特徴&回し方 まとめです。

テラナイトデッキの特徴とは。

星因士(テラナイト)デッキは主にレベル4で構成されたエクシーズを中心としたカードで戦うデッキです。主に星輝士という名称になりますが、ステラナイトという名前なので、テラナイトカードの恩恵を得ることが出来ます。

基本的にデネブやベガ、アルタイルでサーチやサルベージなどを繰り返し総合的にアドバンテージで勝つデッキなのでワンキル性能は低いのですが、それに有り余るほどのパーミッション効果で敵を圧倒するのが得意です。今回はそんなテラナイトデッキの特徴と回し方をみていこうと思います。
主なカード
《星因士 アルタイル》《星因士 ウヌク》《星因士 シリウス》《星因士 デネブ》《星因士 ベガ》

属するモンスターは全て光属性であり、《覚星輝士-セフィラビュート》・《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》以外は戦士族・レベル(ランク)4で統一されている。

出典: yugioh-wiki.net

テラナイトは戦士族で固定されているので、増援や戦士の生還などのカードも組み合わせることが出来ます。また、一族の結束等も発動しやすく、ロンゴミアント・エクスカリバーとも両立できるデッキになりました。

属性・種族統一カテゴリであるテラナイトによる、ランク4エクシーズモンスターを軸としたエクシーズ召喚デッキ。
各モンスターの連携によって、エクシーズ召喚前の段階で負担をカバーできる点や、3体素材のランク4を扱いやすい点が特徴。

出典: yugioh-wiki.net

テラナイトはアルタイルからの展開も強いので実質レベル4はフィールドに2体並べるのは普通に出来るようになりました。その事から、プトレマイオスのエクシーズ召喚のしやすさに一躍買っています。
また、この事からレベル4を3体並べてのショックルーラーなども出せるのが美味しいですね。

― テラナイトデッキの基礎知識・特徴 ―

テラナイトの特徴はその能力と3体を並べる毎に長けている点です。テラナイトはエクシーズ主体なのも相まって、レベルが全て4であることと光属性を中心にしているので【オネスト】等のサポートも警戒しなければなりません。また、ダークロウが得意とする2400という壁もリゲルのお陰で突破出来るようになりました。

主な戦術はシャドールの様なリバース主体の効果ではないので展開が主になっています。
《星因士 ベガ》から《星因士 アルタイル》を特殊召喚し、墓地のテラナイトを特殊召喚すれば場に3体のモンスターを並べられます。また、こういったカードが揃わないときは《星因士 デネブ》等でサーチを行う必要があります。

また、アルタイルの初動の際に必要な墓地にいるモンスターは《星因士 ウヌク》でテラナイトを墓地に送ればスムーズに効果を発動出来ます。ウヌクは打点が1800あるので一応戦闘を行える打点なので比較的楽だとは思います。
こういった部分でもレベル4で最大限の展開を行えるデッキで尚且つアドバンテージを取っていくので無駄がなく非常に強いデッキです。問題の墓地に送るという点で非常に難点な”ダークロウ”。エクストラデッキから特殊召喚されたカードの効果を無効にする”ユニコールのネクロス”の2300や2400の打点を超える《星因士 リゲル》で難なく対処できるのも凄い所で、最悪相打ちに持ち込んでもこちらはベガやアルタイルで同時展開を繰り返せばいいのです。

こういったテラナイトなのですが、一番恐ろしいのは”プトレマイオスを最大限に活かせる”ことにあります。テラナイトを含むエクストラが非常に多いのでテラナイトはそのままレベル4×3で
・サイバー・ドラゴン・インフィニティを出す。
・デルタテロスでごり押しする。
・トライヴェールで全部バウンス
という選択肢が相手の状況で行えるためです。

特に、星守の騎士プトレマイオスの対策法は必須です。というのも星守の騎士プトレマイオスは守備表示の時には2600.しかもサクリファイス・エスケープに特化しているので非常に厄介です。さらにテラナイトのカードなので十分恩恵を得ることも出来ます。

テラナイトを相手にする際には非常に対策をしなければならない一枚になりそうです。
さらにプトレマイオスはモンスター2体で出来るのでベガやアルタイルの効果だけで2体並べられるのです。

テラナイトの主要カード…主に夏の大三角からのビートダウンで始まるのが特徴!

出典: stat.ameba.jp

テラナイトの主要カードとは。

テラナイトの主要カードと言えば、主に
《星因士 ベガ》
《星因士 デネブ》
《星因士 アルタイル》
の星座に関連性のある3枚です。この名前は小学生のときに勉強した夏の大三角の名前で、それぞれ手札から特殊召喚、カードをサーチ、墓地からテラナイトを特殊召喚出来る非常に優秀なカードです。テラナイトはこの3種類のカードを主軸にして動きます。
《星因士 ウヌク》はその中でもアルタイルの動きを補助するカードで墓地にテラナイトを遅れるので、”リビングデッドの呼び声”を多数採用したデッキでは非常に早い動きが可能になります。

その他にはテラナイトをデッキに戻して再利用して戦える星因子シリウスや1900打点と効果を使えばダークロウと同じくらいにまで攻撃力が上がる星因士リゲルなどが採用圏内に入ります。この他には予算があれば幽鬼うさぎ、無ければヴェーラー等のカードを採用すれば無駄がありません。後は、サイドに増殖するGなどの採用をすればいいでしょう。

モンスターの展開としては、ベガからの手札から特殊召喚とアルタイルからの墓地から特殊召喚が存在します。特にテラナイトたちは特殊召喚系に関してのテキストが場合になるのでいつでも発動できます。なのでリビングデッドの呼び声を採用しているんですね。
例えば、墓地にデネブが存在しているときにいちいち自分のターンだけで呼ばずに相手のエンドフェイズにチェーンしてリビデを打つとそのままデネブの効果を使えたりするわけです。
特に恐ろしいのがエンドフェイズにサイクロンを伏せておくと”速攻魔法や罠は伏せたターンで使えない”ので、トライヴェールなどで回収される伏線を作ってしまうんですよ。相手ターンに回ったときにはフィールドに”テラナイト”がいるので対応はしやすくなります。

ベガの採用枚数は非常に考える部類。

近年のテラナイトデッキの入賞デッキでは、ベガの採用枚数が少ない事が多いです。
これは、恐らくですが3体出す必要性が非常に無くなった事と打点の低さ、さらにはスキドレなどで止められたときに非常に脆いカードを晒してしまう可能性が強いからでしょう。また、殆どがアルタイルからのプトレマイオスで済んでしまうことが多くあるのも事実。

ベガの採用枚数は近くの環境によって変更させるのが一番だと思います。勿論3枚入れてもちゃんと動くので安心してください。逆に相手にしてるときは3枚入ってるくらいの気持ちでいいと思います。

星因士サテラナイト ベガ/Satellarknight Vega》 †
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1200/守1600
「星因士 ベガ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
手札から「星因士 ベガ」以外の「テラナイト」モンスター1体を特殊召喚する。

出典: yugioh-wiki.net

星因士 デネブ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1000
「星因士 デネブ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「星因士 デネブ」以外の「テラナイト」モンスター1体を手札に加える。

星因士 アルタイル
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1300
「星因士 アルタイル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
「星因士 アルタイル」以外の自分の墓地の
「テラナイト」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで「テラナイト」モンスター以外の
自分フィールドのモンスターは攻撃できない。

その他に見られているのがHCなどの出張シリーズ

効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守 200
(1):相手フィールドにモンスターが存在し、
自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(3):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
デッキから「ヒロイック」カード1枚を手札に加える。

強襲のハルベルトは、レベル4のモンスターで召喚権を使用せず特殊召喚できるのでテラナイトと相性が良く”レベル4×3”を揃えやすくなります。
一応強襲のハルベルトは非常にデッキの出張が多く”守備貫通で相手にダメージを与えると同名カード”を持ってこれます。

レベル4の戦士族ということで《H-C エクスカリバー》や 《No.86 H-C ロンゴミアント》との相性も抜群なので狙うのもいいでしょう。

光属性なのでオネストも警戒を。

テラナイトは主に光属性なので戦闘破壊は非常に考えないといけません。
特にサイバー・ドラゴン・インフィニティを戦闘破壊しようとすると打点で超えられると非常に厄介です。なので戦闘以外の方法で対処するということも考えたほうがいいかもしれません。

エクシーズは主にプトレマイオスからデルタテロスまで様々

テラナイトは上記のベガとデルタテロスでレベル4のモンスターが非常にそろいやすいデッキになっています。なので3体同時のエクシーズ系統も視野に入れるのですが、ここで気をつけたいのが”アルタイル”の存在です。このカードは、この効果の発動後、ターン終了時まで「テラナイト」モンスター以外の自分フィールドのモンスターは攻撃できない。となっているので、テラナイト以外のモンスターは攻撃できません。なのでエンドフェイズにリビデを打つというのは最近では結構増えてきたと思います。
また、レベル4ランクでは別に攻撃しなくてもいいやというので、ヴェルズビュートなどもありますし最悪吸収すればおkというアークナイトもいますので結構幅が広いのが特徴です。

ここで気にするべきは何を出すかなのですが、近年ではプトレマイオスを出すのが増えてきています。そのままエンドフェイズにノヴァかプレアデスかどちらかを選べるのも強みです。
ランク5や6までのエクシーズを入れることになるので圧迫するのですが、それ以上の強みはあるエクシーズモンスターかと思いますね。

出典: yu-gi-oh.xyz

星守の騎士 プトレマイオス

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻 550/守2600
レベル4モンスター×2体以上
(1):このカードのX素材を3つまたは7つ取り除いて発動できる。
●3つ:「No.」モンスター以外の、このカードよりランクが1つ高いXモンスター1体を、
自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
●7つ:次の相手ターンをスキップする。
(2):お互いのエンドフェイズ毎に発動できる。自分のエクストラデッキの「ステラナイト」カード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。

出典: www.hbst.net

星輝士 デルタテロス

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻2500/守2100
レベル4モンスター×3
(1):X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時には、
相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。手札・デッキから「テラナイト」モンスター1体を特殊召喚する

テラナイトの主要魔法・罠カード

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