【ポケモン剣盾】ステロを撒いて自主退場!ジュラルドンの育成論まとめ【ポケットモンスターソード・シールド】
ポケットモンスターソード・シールドの新ポケモン・ジュラルドンの育成論をまとめています。ステロ・壁張り・アタッカーをこなす超優秀なドラゴンポケモン。専用技てっていこうせんで自主退場も狙えます。パーティ編成の参考にどうぞ。
技マシン
No.TM15 じめん あなをほる
物理 威力80 命中100 PP10
1ターン目で地に潜り、2ターン目で攻撃する
No.TM16 ノーマル いやなおと
変化 威力0 命中85 PP40
相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる
No.TM17 エスパー ひかりのかべ
変化 威力0 命中- PP30
5ターンの間、相手の特殊技のダメージを半分にする。ポケモンを交代しても、ターン分は効果が続く
No.TM18 エスパー リフレクター
変化 威力0 命中- PP20
5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージを半分にする。使用したポケモンが交代してもターン分は効果が受けつがれる。ダブルバトル、トリプルバトルでは効果が低くなる
No.TM19 ノーマル しんぴのまもり
変化 威力0 命中- PP25
5ターンの間、状態異常と「こんらん」にならない。交代しても効果は受けつがれる
No.TM20 ノーマル じばく
物理 威力200 命中100 PP5
使用した後、自分が「ひんし」になる。複数のポケモンに攻撃が当たった場合は、わざの威力が3/4に下がる
No.TM21 エスパー ねむる
変化 威力0 命中- PP10
HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」になる
No.TM22 いわ いわなだれ
物理 威力75 命中90 PP10
30%の確率で相手をひるませる。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
No.TM24 ノーマル いびき
特殊 威力50 命中100 PP15
自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。30%の確率で相手をひるませる
No.TM25 ノーマル まもる
変化 威力0 命中- PP10
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
No.TM27 こおり こごえるかぜ
特殊 威力55 命中95 PP15
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
No.TM28 くさ ギガドレイン
特殊 威力75 命中100 PP10
相手に与えたダメージの半分の量だけ回復する
No.TM31 ノーマル メロメロ
変化 威力0 命中100 PP15
50%の確率で相手を攻撃できなくする。性別の違う相手にしか効果がない
No.TM32 いわ すなあらし
変化 威力0 命中- PP10
5ターンの間天気を「すなあらし」にする。「すなあらし」状態の間いわタイプのポケモンの「とくぼう」が1.5倍になる。いわ、はがね、じめんタイプ以外のポケモンは毎ターン終了時に最大HPの1/16のダメージを受ける
No.TM33 みず あまごい
変化 威力0 命中- PP5
5ターンの間、天気を「あめ」状態にする。みずタイプの技は1.5倍、ほのおタイプの技は1/2の威力になる。
No.TM34 ほのお にほんばれ
変化 威力0 命中- PP5
5ターンの間、天気が「ひざしがつよい」の状態になる。ほのおタイプは威力が1.5倍になり、みずタイプは威力が半分になる
No.TM35 こおり あられ
変化 威力0 命中- PP10
5ターンの間、天気を「あられ」状態にする。こおりタイプ以外は毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
No.TM36 みず うずしお
特殊 威力35 命中85 PP15
4~5ターンの間、毎ターン最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない
No.TM38 ほのお おにび
変化 威力0 命中85 PP15
相手を「やけど」にする
No.TM39 ノーマル からげんき
物理 威力70 命中100 PP20
自分が「どく」「まひ」「やけど」の時に使うと、技の威力が2倍になる
No.TM48 いわ がんせきふうじ
物理 威力60 命中95 PP15
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる
No.TM51 こおり つららばり
物理 威力25 命中100 PP30
1ターンに2~5回連続で攻撃する
No.TM54 いわ ロックブラスト
物理 威力25 命中90 PP10
1ターンに2~5回連続で攻撃する
No.TM55 みず しおみず
特殊 威力65 命中100 PP10
相手のHPが最大HPの半分以下だとわざの威力が2倍になる
No.TM76 ノーマル りんしょう
特殊 威力60 命中100 PP15
同ターンで複数のポケモンが「りんしょう」を出すと、最初に「りんしょう」を使ったポケモンに合わせて技を出すことができる。また、後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。相手が「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
No.TM77 ゴースト たたりめ
特殊 威力65 命中100 PP10
状態異常の相手対し与えるダメージが2倍になる
No.TM81 じめん じならし
物理 威力60 命中100 PP20
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。複数のポケモンに攻撃が当たった場合は、わざの威力が3/4に下がる
No.TM98 じめん じだんだ
物理 威力75 命中100 PP10
前のターンに使った技が失敗していると、技の威力が2倍になる。
技レコード
LV.TR00 ノーマル つるぎのまい
変化 威力0 命中- PP20
自分の「こうげき」を2段階アップ
LV.TR01 ノーマル のしかかり
物理 威力85 命中100 PP15
30%の確率で相手を「まひ」にする
LV.TR08 でんき 10まんボルト
特殊 威力90 命中100 PP15
10%の確率で相手を「まひ」状態にする
LV.TR09 でんき かみなり
特殊 威力110 命中70 PP10
30%の確率相手を「まひ」にする。天気が「あめ」だと必ず命中するが、「ひざしがつよい」だと命中率が半分になる
LV.TR20 ノーマル みがわり
変化 威力0 命中- PP10
最大HPの1/4を使って自分の分身を作る
LV.TR24 ドラゴン げきりん
物理 威力120 命中100 PP10
2~3ターン連続で攻撃する。効果がきれると自分が「こんらん」になる
LV.TR26 ノーマル こらえる
変化 威力0 命中- PP10
そのターンに「ひんし」になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で出すと失敗しやすい
LV.TR27 ノーマル ねごと
変化 威力0 命中- PP10
自分が「ねむり」の時だけ、覚えている技をランダムで使う
LV.TR46 はがね てっぺき
変化 威力0 命中- PP15
自分の「ぼうぎょ」を2段階アップ
LV.TR47 ドラゴン ドラゴンクロー
物理 威力80 命中100 PP15
通常攻撃
LV.TR52 はがね ジャイロボール
物理 威力- 命中100 PP5
自分の「すばやさ」が相手より低いほどわざの威力が上がる(最大で150)
LV.TR58 あく あくのはどう
特殊 威力80 命中100 PP15
20%の確率で相手をひるませる
LV.TR62 ドラゴン りゅうのはどう
特殊 威力85 命中100 PP10
通常攻撃
LV.TR70 はがね ラスターカノン
特殊 威力80 命中100 PP10
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階ダウン
LV.TR74 はがね アイアンヘッド
物理 威力80 命中100 PP15
30%の確率で相手をひるませる
LV.TR75 いわ ストーンエッジ
物理 威力100 命中80 PP5
急所に当たりやすくなる
LV.TR76 いわ ステルスロック
変化 威力0 命中- PP20
相手がポケモンを出すたびにダメージを与えられる。このダメージはタイプの相性の影響を受ける
LV.TR79 はがね ヘビーボンバー
物理 威力- 命中100 PP10
相手より自分の「おもさ」が重ければ重いほど、最大120まで技の威力が上がる
LV.TR81 あく イカサマ
物理 威力95 命中100 PP15
相手の「こうげき」を利用して攻撃する
ジュラルドンの育成論
最初にステロを撒いて、交代先に負担をかける。そして両壁を貼り、てっていこうせんで自主退場。
おだやかにしたのは、微妙な特防を上げるため。特防を上げておけば、特殊アタッカーも起点にできる。
ネットの反応
僕はステロと壁貼り役にジュラルドン使うつもり
— そら (@___so_ra__) 2019.11.22 12:03
タワーのレンタルチームにいる量壁ステロ徹底光線退場のジュラルドンはいいなと思った
— ぱぱりむ (@dearvo_gf) November 21, 2019
ステロ両壁からのてっていこうせんで退場するレンタルのジュラルドンちょっと頭いいなって思った
— しえるポニテ🎀🍄 (@CIEL_niconico) November 18, 2019
ジュラルドン面白いな 両壁ステロ覚えて高火力自主退場技使えるのめっちゃえらい
— Arcadia (@Arcadia_ELF) 2019.11.16 21:34
両壁ステロからのてっていこうせんで自主退場のジュラルドン聞いて評価上がったから育てる
— まってぃ (@ma_ttyOOO) November 17, 2019
テッテイコウセンあるジュラルドンの壁展開使いやすそうね
— しえら (@cieraTei) November 16, 2019
確か525くらい種族値あってS113くらいじゃなかったっけ
あんま覚えてないけど自滅できてステロまけて壁はれて火力ある程度出せるの優秀では
夢ジュラルドン、両壁ステロ撒けて徹底光線で退場も狙えて特性でこの指とか挑発無視できるの優秀では
— くどさん (@9103kt) November 18, 2019
@teitetu96 ジュラルドンそこそこ速い(といっても80台だけど)んで、ありっちゃありかなって!あとステロ撒くのもよさそう(笑)
— kyabetu (@kyabetu_ryuki) 2019.11.21 16:10
ジュラルドンの解析見たけどステロに電磁波、両壁と補助優秀だしサイクルしつつ積みエースの起点作るの強そう
— よったか (@yottaka_hima) November 15, 2019
…ナットでよくね?
ジュラルドン普通に良ポケで技に迷う
— 冴彦 (@saehiko) November 18, 2019
タスキ型も特殊に厚めに耐久振って一発耐えるようにしても良さそう
メタバ、両壁、でんじは、がんさきふうじ、ステロあたりあっててっていこうせんで高火力自主退場出来るのほんと偉い
ジュラルドン、壁貼ってステロ撒いて自主退場できるのか...つっよ(なお特殊耐久)
— べー (@dXes4wWJ2XrNdUf) November 18, 2019
ジュラルドンがステロ壁できて、てっていこうせんで自主退場できますよ
— あるふ (@alf_poke) November 19, 2019
ジュラルドンはステロ両壁貼れててっていこうせんが火力あってかつ自主退場できるとこが強い
— 朝刊(やす) (@tyoukan__) November 19, 2019
ジュラルドン、ステロとか岩封あるし起点作りいけるんでは?てっていこうせんもHP削るから自主退場技みたいに使えそうやし
— Clakky(꜆꜄꜆˙꒳˙)꜆꜄꜆ (@clakky0907) November 19, 2019
ジュラルドンかなぁ…
— オッカのみ (@J_F_zilitb) November 21, 2019
ステロ巻いて自主退場
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