ドールズフロントライン(ドルフロ)のネタバレ解説・考察まとめ
『ドールズフロントライン』とは、中国のサンボーンが開発しているスマートフォン用のゲームアプリである。民間軍事会社の指揮官であるプレイヤーは、第三次世界大戦により荒廃した近未来を舞台に、人工知能の反乱により襲い来る機械の兵士たちを撃退するため、銃の名前を冠する戦術人形と呼ばれる機械の少女を率いて戦うことになる。
友軍支援部隊は弾薬・配給の制限を受けずに戦闘が可能である。(ダメージによる損失は受ける)
しかし、友軍支援部隊には直接こちらから行動を指示することができない。「待機(この場から移動しない)」「撃破(近くにいる敵部隊の方向へ移動)」「HQ攻略(敵司令部の方向へ移動)」の3種類の命令で自動行動する。また、行動ポイントを消費しない代わりに1ターンに1マスしか移動できない。
高レベルの友軍部隊を借りて強敵だけを倒させたい場合は、これらの特性をよく理解した上で運用すると良いだろう。
友軍支援部隊はストーリーイベントにおいては使用できない(常設化されたストーリーイベントでは使用可能)。
敵部隊
敵部隊は弾薬や配給の制限を受けることなく行動できるが、1ターンに1マスしか移動できない。
また、ボス属性ではない敵部隊は全滅させない限り戦闘ごとに全回復する。ボス属性(部隊アイコンにドクロマークが表示されている)の敵部隊は損傷を持ち越すので、一度の戦闘で倒せなくても複数部隊で継続して攻撃することで倒すことが可能である。
画面上の敵部隊を長押しすることで、画面左上におおまかな敵部隊の編成が表示される。
戦闘画面
戦闘は基本的に自動で進行する。
戦術人形は「編成」における陣形配置と同じ形で3×3のグリッドに配置される。画面右のオレンジのラインが自軍の射程である。
敵を全滅させれば自軍部隊の勝利、自軍部隊が全滅または全員撤退するか敵戦術人形が画面左端を突破すると自軍部隊の敗北となる。
HPゲージ
自軍部隊の戦術人形のHPゲージはメインフレーム+ダミーの分だけ分割表示されており、ダメージはまずダミーへと与えられる。
ダミーのHPが少ない状態で大ダメージを受けた場合、ダメージの残量は破壊されたダミーが引き受けて次のダミーまたはメインフレームには持ち越されない。
メインフレームは足元にオレンジ色の矢印型マーカーが表示されている。
スキル発動
デフォルトではスキルは手動発動になっているが、画面右端の「AUTO」ボタンで自動発動に切り替えることができる。
特定の戦術人形だけスキルを手動発動に設定したい場合は、編成画面で該当の戦術人形のスキルを「強制手動」にしておくことで可能となる。
画面下のスキルアイコン上に表示されている数字はスキルのクールタイムである。0になると発動することが可能となる。
スキルのおおまかな種別はアイコンのピクトグラムで確認できる。
バレットタイム
戦術人形を長押しすると戦闘画面がスローになる。その状態で移動させたいグリッドまでスライドして指を離すことで戦闘中の戦術人形の移動が可能になる。
戦闘中に戦術人形を移動させても陣形効果に影響はない。
・陣形効果のため打たれ弱い戦術人形を前列に置いていたが戦闘中は後列に下げたい
・破壊または撤退で戦列が崩れたので陣形を立て直したい
・接近戦タイプの敵から後列の戦術人形をカバーしたい
・特定の敵が使用してくる予告からの範囲攻撃を避けたい
・陣形を一段階後ろに詰めて敵前衛を左側に移動させることで射撃時間を稼ぎたい
等、戦闘中の移動は覚えておくと有効なテクニックである。
また、戦闘中に戦術人形をタップすると左上に「撤退」が表示されてその戦術人形だけを戦闘から撤退させることができる。
これも
・重傷や完全破壊を避けたいのでこの戦闘の間は逃がす
・陣形効果のために入れているが戦力としては期待していないので撤退を前提に編成
等のテクニックとして有効である。
敵の範囲攻撃
一部の敵戦術人形は予告付きの範囲攻撃を行うことがある。
着弾地点にはオレンジ色のグリッドマーカーが表示されるため、発射前のタイミングを見計らって着弾地点から移動することで範囲攻撃を回避することが可能となる。
特にボス戦術人形の範囲攻撃は強力で命中すればダミー1体分のHPがごっそり持っていかれるので回避方法を覚えるのは重要な攻略テクニックとなるだろう。
一時停止
画面最上部中央のオレンジ色のボタンを押すと戦闘の一時停止ができる。
ここから「総員撤退」が可能となるため、勝ち目がない敵と遭遇した(編成上不得手なタイプ、偵察部隊がボスや大型エネミーに遭遇した、弾薬切れで移動中にランダムマスで敵襲を引いた、等)場合には考慮するのも良いだろう。
DMG
部隊の戦術人形のこの戦闘時におけるダメージレートが表示される。どの戦術人形がどれだけのダメージを与えているかを確認したい場合はこのボタンを押す。
『ドールズフロントライン』の用語
登場するテクノロジー
自律人形
人間に似た自律型ロボットの総称。生体部品を使用し人間に極めて近い外見を持つものが多い。この世界では民生用としてサービス業や製造業、単純労働など広く各所で使用されている。
生体部品を使用した自律人形は人間同様に食事を摂り、損傷を受ければ血液にあたる液体を流す。
イベント「異性体」において、「特定用途の人形以外はトイレに行く必要がない」ことが明示されている。
戦術人形
自律人形のうち、戦闘用に特化したものの総称。第三次世界大戦による人口減少により、現在はこれらが軍の主役となっている。元々完全に軍用として製造されたものと、民生用の自律人形を改修して戦闘用にしたものがあり、敵である鉄血工造製の機体や正規軍の正式採用機は前者、グリフィン(プレイヤー所属勢力)が使用するものは後者がほとんどである。
第一世代型の戦術人形はいかにもロボット然としたものがほとんどだったが、現行の第二世代型は外見からは戦術人形とわからないものもある。
イベント「秩序乱流」において、ペルシカはRO635を「第三世代型人形のプロトタイプ」と呼んでいた。
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目次 - Contents
- 『ドールズフロントライン』の概要
- 『ドールズフロントライン』のあらすじ・ストーリー
- プロローグ
- EP01(通常)「目覚め」
- EP01(緊急)「上級訓練」
- EP01(夜戦)「小さな配達人」
- EP02(通常)「エコー」
- EP02(緊急)「戦地サンプル」
- EP02(夜戦)「プロヘルパー」
- EP03(通常)「沈黙」
- EP03(緊急)「データ回収」
- EP03(夜戦)「匿名救助」
- EP04(通常)「メッセージ」
- EP04(緊急)「記憶回想」
- EP04(夜戦)「1週間相棒」
- EP00 「タネ」
- EP05(通常)「火種」
- EP05(緊急)「迷題解明」
- EP05(夜戦)「変わった行商人」
- EP06(通常)「彗星」
- EP06(緊急)「最後の願い」
- EP06(夜戦)「ホムンクルス」
- EP07(通常)「仲間」
- EP07(緊急)「回収作戦」
- EP07(夜戦)「記憶の欠片」
- EP08(通常)「火花」
- EP08(緊急)「巡礼者」
- EP08(夜戦)「鷲と大鴉」
- EP09(通常)「彷徨」
- EP09(緊急)「犬と鷹」
- EP09(夜戦)「帰路は光に敷かれて」
- EP10(通常 / 緊急)「煉獄」
- EP10(夜戦) 「彼女のいない戦場」
- EP11(通常 / 緊急)「狩猟」
- ストーリーイベント
- キューブ作戦
- ウサギ狩り作戦【BLAZBLUE×GUILTY GEAR コラボレーション】
- 低体温症01「バーガータウン」
- 低体温症02「灯火管制」
- 低体温症03「帰郷行動」
- 低体温症04「ウサギの穴」(ランキング戦)
- キューブ作戦PLUS 「目隠し解法」
- 深層映写01「認知混迷」
- 深層映写02「双曲関数」
- 深層映写03「対立行為」
- 深層映写04「虚数迷宮」(ランキング戦)
- 深層映写 / 音声ファイルの断片より類推された情報
- クリスマスイベント「雪夜の無礼講ノクターン」
- 特異点01「大撤退」
- 特異点02「もう一つの月」
- 特異点03「エンドゲーム」
- 特異点04「ハチの巣」(ランキング戦)
- ホワイトデーイベント「写真館の謎」
- 秩序乱流01「彼岸の暁」
- 秩序乱流02「異路回帰」
- 秩序乱流03「終焉の先へ」
- 秩序乱流04「96時間」(ランキング戦)
- サマーイベント「碧海秘話」
- ハロウィンイベント「怪夜狂騒劇」
- 異性体01「幻の平和」
- 異性体02「猫と鼠」
- 異性体03「辺境の外」
- 異性体04「鮮血の信念」
- 異性体05「狼と梟」
- 異性体06「高い壁の下」
- 異性体07「失われた手札」
- 異性体08「鮫と海」
- 異性体09「喧騒の中」
- 異性体10「混乱の幕引き」(ランキング戦)
- ドールズフロントライン×VA11Hall-A
- E-1-1「ディジュリドゥ演奏指導」
- E-1-2「青春期」
- E-1-3「先駆者」
- E-1-4「ソニックブーム」
- E-1-5「鶏むね肉」
- E1-6「スピーチ恐怖症」
- E-1-7「本音大冒険」
- E-1-8「この世界最後の雨」
- DJMAXコラボ「Glory Day」
- 01 「Avec Nous!」
- 02 「Dream On You」
- ドールズフロントライン×GUNSLINGER GIRL 「夢中劇」
- 『ドールズフロントライン』のゲームシステム
- 資材
- 人力
- 弾薬
- 配給
- 部品
- 作戦任務
- 通常
- 緊急
- 夜戦
- 夜戦の特殊ルール
- 自律作戦
- 後方支援
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- 融合演習
- ターゲット演習
- 戦闘
- 戦闘マップ
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- 司令部
- 飛行場
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- 臨時飛行場
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- 一方通行
- 合流ポイント
- 防空陣地
- 廃棄されたゴリアテ
- 防御ゲート / 制御パネル
- 警戒・巡回システム
- 瓦礫の山
- 大型飛行場
- 汚染区域
- 砲撃陣地
- 管制塔
- 要路
- EMP発生装置
- 変電所
- 廃棄された建物
- 起爆装置
- 鉄塔
- 任務選択
- 戦場概要
- 作戦終了
- プランモード
- 残り / 撃破数
- 行動ポイント
- 展開ポイント
- 妖精スキル使用
- 自軍部隊
- 緊急修復
- 部隊撤退
- 友軍支援部隊
- 敵部隊
- 戦闘画面
- HPゲージ
- スキル発動
- バレットタイム
- 敵の範囲攻撃
- 一時停止
- DMG
- 『ドールズフロントライン』の用語
- 登場するテクノロジー
- 自律人形
- 戦術人形
- 機甲兵
- コア
- ダミー人形
- メインフレーム
- メンタルモデル
- ASSTシステム
- 「傘」
- ツェナープロトコル
- OGAS(オーガス)プロトコル
- OGAS(オーガス)システム
- 浄化壁
- 異性体
- エピフィラム
- 登場する団体・企業
- グリフィン
- AR小隊
- 404小隊
- トンプソン小隊
- FN小隊
- パレット小隊
- ATK小隊
- IWS小隊
- ウェルロッド小隊
- Kar98K小隊
- I.O.P社
- 16Lab
- 鉄血工造(Sangvis Ferri)
- 新ソ連
- 汎ヨーロッパ連合
- ベルグラード市
- ロクサット主義
- 正規軍
- 国家保安局
- 反逆小隊
- パラデウス
- 発生した事件
- 胡蝶事件
- 第三次世界大戦
- 北蘭島事件(ベイラン島事件)
- オーロラ事件
- E.L.I.D (広域性低放射感染症)
- 古代文明の遺産
- コーラップス(崩壊液)
- バラクーダ
- バラクーダノード
- GAVIRUL
- 戦術人形の種類
- HG(ハンドガン)
- SMG(サブマシンガン)
- AR(アサルトライフル)
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- SG(ショットガン)
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- 部隊付加効果
- 主要スキル
- 天賦スキル
- 重装部隊
- 重装部隊の特徴
- 重装部隊のステータス
- 火力支援
- 重装部隊の入手
- 重装部隊の育成
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- 融合勢力の育成・強化
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- AK-47
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- モシン・ナガン
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- パラデウス
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- 「お父様」
- ニモゲン
- マーキュラス
- その他の人物
- ルニシア
- K / カイン・シュヴァーヴェン
- マホロ
- 『ドールズフロントライン』のメディアミックス作品
- ドールズフロントライン 人形之歌
- ジャンシアーヌ
- 石軍(しーじゅん)
- フョードル・カモロフ
- 川崎(かわさき)
- フランクリン
- ドールズフロントライン トリガーハッピー
- どるふろ 癒し編 / 狂乱編
- M4 SOPMODII Jr
- M4 SOPMODIIジャイアント
- どるふろ 癒し編2
- ドールズフロントライン(TVアニメ)
- 逆コーラップス:パン屋作戦
- Girls Frontline EXILIUM(少女前線2:追放)
- Girls Frontline GLITCH LAND(少女前線:譎境)
- Girls Frontline NEURAL CLOUD(少女前線:云図計劃)
- 『ドールズフロントライン』の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
- 実銃についてのトリビア
- M16A1とHK416について
- ST AR-15の出自
- RO635は短機関銃なのにM16A1の姉妹?
- M1911対M9対P226
- 「臭い銃なんて言わないでください」
- 悲劇のIDW
- 韓国ユーザーのトラウマ銃・K2
- 作中の小ネタ
- 「喫茶店」の怪しいメニュー
- 自分を型番で呼ばない女、漢陽88式
- 「写真館の謎」とウェディングドレススキン
- M4A1とm45とシナモンロール
- 猫になったカリーナ(2020年エイプリルフール)
- 『ドールズフロントライン』の主題歌・挿入歌
- テーマ曲「Frontline」(英語版)
- 挿入歌「What am I Fighting for」