刀剣乱舞無双(刀剣無双・とうらぶ無双)のネタバレ解説・考察まとめ

『刀剣乱舞無双』とは、刀剣育成シュミレーションゲームの『刀剣乱舞』を原作に制作されたタクティカルアクションゲームである。ゲーム『無双シリーズ』と『刀剣乱舞』がコラボした作品ともなっている。物語の舞台は、西暦2205年。政府の命で歴史改変を目論む「歴史修正主義者」の企みを強襲調査する事になった、主を喪失した15振りの刀剣の付喪神「刀剣男士」達の戦いを描く。

ミニゲームで使用されているボイスは攻撃ボイスと同じもの

ミニゲーム「餅つき」のプレイ画面。

本編を進めるための戦闘とは別に用意されている、ミニゲームの類。厨でおにぎりを作ったり娯楽室でかるたをしたりと、さまざまなミニゲームがあるが、実はそのすべてにおいて、プレイ中に使われている刀剣男士のボイスが攻撃ボイスと同じという小ネタが存在する。
ミニゲームで刀剣男士が喋るタイミングは、ゲームが開始時と終了時、実際にプレイヤーによる操作が行われている最中の3つだ。ゲーム開始時と終了時はミニゲーム専用のボイスが使われるが、プレイヤーが操作している最中に刀剣男士があげる声は攻撃ボイスと同じボイスだという。そのため、ただおにぎりを作ったりかるたに興じたりするだけでありながら、いやに気合いの入った声をあげる刀剣男士達の姿をプレイヤー達は見せられる事となった。無愛想かつ他者と馴れ合わない事で有名な刀剣男士・大倶利伽羅ですら、気合いの入ったボイスで庭をかけまわったり縁側でお茶をいれたりとする為、原作では決して見られないであろう彼の姿に驚き笑ってしまった審神者は多い。本作はSNSへの動画・画像投稿が可能なため、ゲーム発売当初は予想外の光景をSNSへ投稿する審神者の姿も多く見られた。

ゲームライター間でのシナリオへの評価が賛否両論

刀剣乱舞無双、メインストーリーのワンシーン。

本作のシナリオは、コーエーテクモゲームスの女性向けゲーム開発を担当するチーム・ルビーパーティーと、原作ゲーム『刀剣乱舞』の原案担当であるニトロプラスにより制作された。彼ら制作陣いわく、プロットから本シナリオが完成するまでは約1年の時がかかったという。
そんな本作のシナリオであるが、実際に本作をプレイしたゲームライターの間での評価が賛否両論だ。というのも、本作はあくまでも原作『刀剣乱舞』について、ある程度理解ができていないとゲームの世界観に馴染めないという難点を抱えている。さらに『刀剣乱舞』のユーザー層のなかにはアクションゲームをした事がない者もいた為、本作はそうしたユーザーでも遊べるように考えて作られた。それにより、ゲーム内で発生するミッションが単純でプレイヤーを飽きさせてしまう、本編とミッションを繋ぐダイアログが上手く機能していないといった難点も生まれてしまい、これがゲームライターの間で否定的な意見を集める。なお本作は、あくまでも『無双』シリーズの1つとして出ており、『無双』シリーズや「アクションゲーム」が好きな人でもプレイできるようにという配慮をして作ったという話も存在するため、こうした難点はこの前提条件に反すると評価された。
しかし反面で、本作のシナリオを面白いと評価する声も多く集められている。そのなかには、原作である『刀剣乱舞』・『無双』シリーズについて詳しくなくても遊べるといった、先述したものとは真反対の意見も多かった。実際に本作をプレイした『刀剣乱舞』ファンからのシナリオへの反応もよいものが多いため、これらの肯定的な意見も間違いではない事がわかる。
しかしあくまでも『刀剣乱舞』ファンの意見であり、ある程度アクションゲームをプレイした事がある者・『無双』シリーズファンからは、「簡単すぎる」「話が物足りない」といった否定的な意見も確かにあげられた。

「幕末」を舞台にした続編が発売される可能性

『刀剣乱舞無双』に関するインタビューが掲載されたゲーム雑誌『週刊ファミ通』の表紙。

『刀剣乱舞無双』発売後に刊行されたゲーム雑誌『週刊ファミ通』に掲載されたインタビューにて、本作の開発チームは「続編の制作もしたい」といった発言をした。とはいえ、あくまでも「制作をしたい」という希望を述べているだけであり、本格的な企画進行や開発といったものには、インタビューが行われた際にはまだ取り組んでいないことも語られている。
また開発チームいわく、続編を出すならば次は「幕末」に焦点を当てたいとのこと。幕末は、歴史が好きな者達の間でも焦点を当てられる事が多い時代となっている。本作の原作『刀剣乱舞』でも、幕末を舞台にした物語をミュージカルや舞台、アニメといったさまざまなメディアミックスにて展開していた。また女性をターゲット層にしたゲームは「幕末」をテーマにしたものが多く存在しており、『刀剣乱舞』に限らず女性ユーザーにとっては興味がそそられやすい時代といえるだろう。
『刀剣乱舞』側のスタッフであるDMM GAMESのプロデューサー・稲垣順太いわく、「自身の一存では決められない」とのことだが、本作に関わったスタッフ達自体は、続編への制作に意欲的な姿勢を見せている模様だ。

『刀剣乱舞無双』の主題歌・挿入歌

OP(オープニング):志方あきこ「千紫万紅」

刀剣乱舞無双のOP楽曲。歌詞はないインストゥルメンタルとなっている。作曲と編曲ともに、作編曲家・作詞家・歌手として活動している志方あきこが担当。作中で流れるコーラスも志方あきこ自身が担当した。志方あきこは本作の原作ゲーム『刀剣乱舞』でも、「近侍曲」と呼ばれる刀剣男士それぞれに用意されたイメージ曲の制作を担当しており、『刀剣乱舞』ファンにとってはお馴染みの人物だ。そんな志方あきこいわく、本作は「物語の始まりからくるエネルギッシュさ」と「戦闘での凛々しさ」の2つを表現した楽曲だという。
本作の初公開日は、2022年1月7日。『刀剣乱舞無双』発売前に配信されたPVで使用される形で発表された。また『刀剣乱舞無双』が発売された翌月3月2日に、本作が収録されたアルバム「刀剣乱舞無双〜胡蝶の歌 イメージ・ボーカルアルバム」がリリースされる。このアルバムは『刀剣乱舞無双』に関わる楽曲を集めた1枚として発表された。

ED(エンディング):志方あきこ「誉」

『刀剣乱舞無双』のED楽曲。作詞作曲編曲にくわえ、歌唱やコーラスの全てを作編曲家であり作詞家であり歌手でもある志方あきこが担当した。『刀剣乱舞無双』には、エンディングが2つあり、こちらは通常プレイ時に高確率で見る可能性があるノーマルなエンディングで流される楽曲となっている。
志方あきこいわく、「誉を表現するためにシナリオと絡めた」表現を行ったとのこと。「戦いの中で失った仲間を思わせる徒桜」と、「サビで希望を暗喩する炎」の2つが使用している事が明かされている。
2022年3月2日に、リリースされたアルバム「刀剣乱舞無双〜胡蝶の歌 イメージ・ボーカルアルバム」に収録された。このアルバムは『刀剣乱舞無双』に関わる楽曲を集めたアルバムとなっている。またアルバムには、本作のボーカルアレンジが行われた「誉~胡蝶の夢~」も収録された。

ED(エンディング):志方あきこ「星霜」

『刀剣乱舞無双』のED楽曲。作詞作曲編曲にくわえ、歌唱やコーラスの全てを作編曲家であり作詞家であり歌手でもある志方あきこが担当した。『刀剣乱舞無双』には、エンディングが2つあり、こちらは真エンド・真相エンドと呼ばれるエンディングにて流される楽曲となっている。志方あきこいわく、本作では「長い時間の中で会者定離を繰り返しながら歴史を守り続ける姿」を俯瞰的に描いたとの事だ。
2022年3月2日にリリースされたアルバム「刀剣乱舞無双〜胡蝶の歌 イメージ・ボーカルアルバム」に収録される。このアルバムは『刀剣乱舞無双』に関わる楽曲を集めた1枚だ。またアルバムには、本作のボーカルアレンジが行われた「星霜~雪月花~」の収録もされた。

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