【ポケモン剣盾】特性がすごい!ガラルヒヒダルマの育成論まとめ【ポケットモンスターソード・シールド攻略】
この記事ではポケットモンスターソード・シールドで登場したヒヒダルマ【リージョンフォーム】の育成論をまとめています。特性「ごりむちゅう」は常時こだわりハチマキと同じ状態を維持できるので超火力が期待できます。技範囲も広く様々な場面に対応できます。
ヒヒダルマのリージョンフォーム
攻撃140+五里霧中【攻撃1、5倍】が強力。この状態で一致技を使うと、多くのポケモンを一撃で倒せる。
しかもこの強さで、素早さ95はずるい。今回の新ポケモンは鈍足が多いので、一致技を先制で叩き込める。
またバレパン持ちのハッサム・メタグロスがいないので、暴れ放題。
▼おすすめの持ち物
・こだわりハチマキ→さらに攻撃力が1、5倍。耐久ポケモンも突破できる
・こだわりスカーフ→自分より速い竜を狩る。リザを抜いてエッジを撃つ
・とつげきチョッキ→とくぼうが低いので、チョッキもオススメ。
・ラムの実→おにび・電磁波対策
ヒヒダルマの技範囲めちゃくちゃ広いですよね!
はらだいこダルマモードもやばいっすよ。スカーフ警戒したらはらだいこダルマになって無双されました…
え?ガラルのヒヒダルマ、この種族値でオートこだハチはヤバくないか? さらにこだハチ重ね掛け、スカーフ持ってAS両強化、果ては腹太鼓してからダイマックスして拘り解除とかいう究極火力ロマンも可能と??? pic.twitter.com/DmhGEIU66V
— ころねん (@little_mawile) 2019.11.22 12:34
特性「ごりむちゅう」が
出典: www.amazon.co.jp
第8世代から登場したガラルヒヒダルマが持つ特性。
こだわりハチマキの特性版とも言えるもので、こだわりハチマキとの同時使用も可能。
交代すれば技の変更も可能になるが、ダイマックスすることでも技の変更が可能になったのも追い風。
ヒヒダルマ、ダイマックスしたら特性の倍率乗らなくなるけど素のAがバカ高いんだよな…
— やん (@yanderful49) November 21, 2019
ダイマックスすると
五里霧中ヒヒダルマ、ダイマックスすると拘り解除できますよ!
その代わり拘りアイテムの効果も消滅するようです
ヒヒダルマ技範囲広いしスカーフと鉢巻両立出来るからかなり使いやすい
— まひろ (@kuqqTUBP1qkf83p) November 21, 2019
ダイマックスすれば技変えられるし
ヒヒダルマさんダイマックス中五里霧中補正乗らなくてうんぴ
— あきたむ (@akitumn) November 22, 2019
最速でスカーフまいた身代わりヒヒダルマに、
— 桜枝 🍂 @@@ (@Somei_you) November 21, 2019
ダルマモード発動させたあと、
ダイマックスと技範囲の広さで全てを破壊するヒヒダルマ思いついたので実践たのみました。
氷タイプなのに
ガラルヒヒダルマはスカーフ持たせて殴るだけで強いからね
— ジョック(伊達) (@date_o_o_) November 22, 2019
氷タイプのくせにフレドラうてるし
ウオノラゴンはたまーに見かけるかな!
ガラルヒヒダルマ氷単タイプでフレドラ覚えんの草だろ
— Silky (@Silxfy) November 21, 2019
レベル技
LV.00 こおり つららおとし
物理 威力85 命中90 PP10
30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
LV.01 こおり つららおとし
物理 威力85 命中90 PP10
30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
LV.01 こおり こなゆき
特殊 威力40 命中100 PP25
10%の確率で相手を「こおり」にする。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
LV.01 ノーマル たいあたり
物理 威力40 命中100 PP35
通常攻撃
LV.01 あく ちょうはつ
変化 威力0 命中100 PP20
3ターンの間、相手は攻撃わざしか出せなくなる
LV.01 あく かみつく
物理 威力60 命中100 PP25
30%の確率で相手をひるませる
LV.12 こおり ゆきなだれ
物理 威力60 命中100 PP10
後攻になるが、そのターンに相手からダメージを受けるとわざの威力が2倍になる
LV.16 ノーマル ふるいたてる
変化 威力0 命中- PP30
自分の「こうげき」と「とくこう」を1段階アップ
LV.20 こおり こおりのキバ
物理 威力65 命中95 PP15
10%の確率で相手を「こおり」にする
LV.24 ノーマル ずつき
物理 威力70 命中100 PP15
30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
LV.28 こおり れいとうパンチ
物理 威力75 命中100 PP15
10%の確率で相手を「こおり」にする
LV.32 ノーマル さわぐ
特殊 威力90 命中100 PP10
3ターンさわぎつづける。その間、お互いに「ねむり」にならない。相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
LV.38 ノーマル はらだいこ
変化 威力0 命中- PP10
自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、「こうげき」を最大まで上げる
LV.44 こおり ふぶき
特殊 威力110 命中70 PP5
10%の確率で相手を「こおり」にする。天気が「あられ」だと必ず命中する。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
LV.50 ノーマル あばれる
物理 威力120 命中100 PP10
2~3ターン連続で攻撃する。効果がきれると「こんらん」状態になる
LV.56 かくとう ばかぢから
物理 威力120 命中100 PP5
自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階ダウン
技マシン
No.TM00 ノーマル メガトンパンチ
物理 威力80 命中85 PP20
通常攻撃
No.TM01 ノーマル メガトンキック
物理 威力120 命中75 PP5
通常攻撃
No.TM03 ほのお ほのおのパンチ
物理 威力75 命中100 PP15
10%の確率で相手を「やけど」にする。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける
No.TM04 こおり れいとうパンチ
物理 威力75 命中100 PP15
10%の確率で相手を「こおり」にする
No.TM08 ノーマル はかいこうせん
特殊 威力150 命中90 PP5
使用した次のターンは行動ができない
No.TM09 ノーマル ギガインパクト
物理 威力150 命中90 PP5
使用した場合、次のターンは行動できない
No.TM11 くさ ソーラービーム
変化 威力120 命中100 PP10
1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する。天気「ひざしがつよい」状態のときは1ターンためないで攻撃ができる。「あめ」「すなあらし」「あられ」状態のときはわざの威力が半分になる
No.TM13 ほのお ほのおのうず
特殊 威力35 命中85 PP15
4~5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。相手が「こおり」のとき「こおり」がとける
No.TM15 じめん あなをほる
物理 威力80 命中100 PP10
1ターン目で地に潜り、2ターン目で攻撃する
No.TM21 エスパー ねむる
変化 威力0 命中- PP10
HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」になる
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