信長の野望・新生(ゲーム)のネタバレ解説・考察まとめ
『信長の野望・新生』はコーエーテクモゲームスが開発・販売している歴史シミュレーションゲームである。
『信長の野望』シリーズの16作品目である。
2023年7月20日には編集機能・攻城戦・籠城戦等を実装した『パワーアップキット』が発売された。
戦国時代の1大名となって全国統一を目指す戦略的国盗りゲームであり、今作では「AI」がパワーアップし武将たち自らが意志を持った「生きた武将」として行動するのが魅力である。
効果:統率+2
徳川家康の愛馬。
この馬に乗って関ケ原に参加したといわれている。
書物
孫子(そんし)
効果:知略+8、政務+2
古代中国の兵法書。
多くの武将が愛読した兵法書として有名。
武田信玄の「風林火山」は孫子の言葉を引用したものである。
司馬法(しばほう)
効果:知略+6、政務+2
古代中国の兵法書。
司馬というのは軍部をつかさどる官名のこと。
日本書紀(にほんしょき)
効果:知略+2
日本最古の書記。
神話の時代から持統天皇までの記事を編年体で記したもの。
『信長の野望・新生』の用語
シブサワ・コウ
『信長の野望』『三國志』シリーズでクレジットされるプロデューサーで、「コーエーテクモゲームス」の創始者である襟川陽一のことで、一種のブランド名として使われている。
武将の能力
統率・武勇・知略・政務の4項目がある。
統率
統率は部隊の守備力に影響する。
武勇
武勇は部隊の攻撃力や戦法の威力に影響する。
知略
知略は武将の立ち振る舞いや調略の成功率そして戦法の威力に影響する。
政務
政務は内政値の上昇や外交の信用の値に影響する。
その他の用語
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目次 - Contents
- 『信長の野望・新生』の概要
- 『信長の野望・新生』のあらすじ・ストーリー
- 『信長の野望・新生』のゲームシステム
- 特徴
- リアルタイム制の導入
- 内政面では「知行制」を導入
- 戦闘面では大名が参加する「合戦」を導入
- 戦略面では富国強兵のための「政策」を導入
- 軍事面では部隊の腰兵糧に日数制限を導入
- クリア条件
- ゲームの始め方
- メニュー
- 任命
- 内政
- 評定
- 外交
- 軍事
- 合戦
- イベント
- 『信長の野望・新生』の登場人物・キャラクター
- 大名
- 織田信長(おだのぶなが)
- 豊臣秀吉(とよとみひでよし)
- 徳川家康(とくがわいえやす)
- 上杉謙信(うえすぎけんしん)
- 武田信玄(たけだしんげん)
- 伊達政宗(だてまさむね)
- 毛利元就(もうりもとなり)
- 猛将
- 本多忠勝(ほんだただかつ)
- 真田幸村(さなだゆきむら)
- 立花宗茂(たちばなむねしげ)
- 知将
- 竹中半兵衛(たけなかはんべえ)
- 黒田官兵衛(くろだかんべえ)
- 真田昌幸(さなだまさゆき)
- 明智光秀(あけちみつひで)
- 『信長の野望・新生』のアイテム
- 茶道具
- 青磁馬蝗絆(せいじばこうはん)
- 九十九髪茄子(つくもなす)
- 四十石(しじっこく)
- 武具
- 蜻蛉切(とんぼきり)
- 鬼丸国綱(おにまるくにつな)
- へし切長谷部(へしきりはせべ)
- 名馬
- 放生月毛(ほうしょうつきげ)
- 黒雲(くろくも)
- 白石(しらいし)
- 書物
- 孫子(そんし)
- 司馬法(しばほう)
- 日本書紀(にほんしょき)
- 『信長の野望・新生』の用語
- シブサワ・コウ
- 武将の能力
- 統率
- 武勇
- 知略
- 政務
- その他の用語
- 戦法
- 二つ名
- 特性
- 役職・官位
- 威信
- 政策
- 具申
- 家宰
- 奉行
- 家宝
- 身分
- 勲功
- 名所
- 『信長の野望・新生』の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
- サブタイトルが『新生』に決まった経緯
- 隠しシナリオ「群雄繚乱」を簡単に解放する方法
- 仕様を利用してとられたくない城を確保