信長の野望・新生(ゲーム)のネタバレ解説・考察まとめ

『信長の野望・新生』はコーエーテクモゲームスが開発・販売している歴史シミュレーションゲームである。
『信長の野望』シリーズの16作品目である。
2023年7月20日には編集機能・攻城戦・籠城戦等を実装した『パワーアップキット』が発売された。
戦国時代の1大名となって全国統一を目指す戦略的国盗りゲームであり、今作では「AI」がパワーアップし武将たち自らが意志を持った「生きた武将」として行動するのが魅力である。

効果:統率+2
徳川家康の愛馬。
この馬に乗って関ケ原に参加したといわれている。

書物

孫子(そんし)

効果:知略+8、政務+2
古代中国の兵法書。
多くの武将が愛読した兵法書として有名。
武田信玄の「風林火山」は孫子の言葉を引用したものである。

司馬法(しばほう)

効果:知略+6、政務+2
古代中国の兵法書。
司馬というのは軍部をつかさどる官名のこと。

日本書紀(にほんしょき)

効果:知略+2
日本最古の書記。
神話の時代から持統天皇までの記事を編年体で記したもの。

『信長の野望・新生』の用語

シブサワ・コウ

『信長の野望』『三國志』シリーズでクレジットされるプロデューサーで、「コーエーテクモゲームス」の創始者である襟川陽一のことで、一種のブランド名として使われている。

武将の能力

統率・武勇・知略・政務の4項目がある。

統率

統率は部隊の守備力に影響する。

武勇

武勇は部隊の攻撃力や戦法の威力に影響する。

知略

知略は武将の立ち振る舞いや調略の成功率そして戦法の威力に影響する。

政務

政務は内政値の上昇や外交の信用の値に影響する。

その他の用語

Zhiei8
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