迷宮組曲 ミロンの大冒険(ゲーム)のネタバレ解説・考察まとめ
『迷宮組曲 ミロンの大冒険』とは、1986年に日本のゲームメーカーであるハドソンから発売されたファミリーコンピュータ用アクションRPG。
プレイヤーは主人公である「ミロン」を操作し、魔人マハリトを倒して奪われた楽器を取り返し、王女エルシラを救出する事を目指す。
タイトルの「組曲」という単語も大切な要素となっており、「音楽」が全体を通して雰囲気の軸となっている。
中でもストーリー進行に合わせてゲーム画面中だけでなく、BGMにも変化が起こるボーナスステージの演出は印象的。
魔神殿で出現するブロックが見えるようになる。
所持していなくてもブロックそのものは出現するので、クリア自体は可能。
水筒
不思議な力がこもった水筒。
所持しているとクロウとファイアの2種類の怪物に攻撃が通じるようになる。
パワー&ハイパワー
文字のみで表示されるアイテム。
購入すると、ミロンの体力が回復する。
パワーは体力が目盛り2つ分、ハイパワーが完全回復する。
ヒント
物語攻略の為のヒントを店主から聞く事ができる。
重要アイテム
クリスタル
ボス敵を倒すと出現するアイテム。
デザインは全て共通。
ホーマの水晶
コンティニュー機能が解放される。
ドーマの水晶
ミロンの放つバブルが大きくなる。
バルカーマの水晶
バブルの射程が伸びる。
ブルードーマ(レッドホーマ)の水晶
バブルの連射能力が上昇する。
ブルードーマ、レッドホーマどちらかを倒すと開放。
既に一方のクリスタルを入手している場合、もう一方は効果の無いクリスタルとなる。
レッドバルカーマの水晶
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目次 - Contents
- 『迷宮組曲 ミロンの大冒険』の概要
- 『迷宮組曲 ミロンの大冒険』のあらすじ・ストーリー
- 冒険の始まり
- 城の1階
- 城の2階
- 城1階の隠し部屋へ
- 城の3階
- 城の3階の攻略を進めるミロン
- 最終決戦へ
- 『迷宮組曲 ミロンの大冒険』のゲームシステム
- ボーナスステージ
- 1階
- 離れコインの部屋
- 石段の部屋
- 2階
- ドミノの部屋
- ハドソンの部屋
- 井戸
- 地下牢の部屋
- 火の部屋
- 3階
- 離れコインの部屋
- トラップの部屋
- 暖炉の部屋
- ねじりん棒の部屋
- 氷の部屋
- 迷いの部屋
- 右の魔神殿
- 左の魔神殿
- 4階
- マハリトの部屋
- その他
- ショップ
- 魔獣の部屋
- ワープゾーン
- 『迷宮組曲 ミロンの大冒険』の登場人物・キャラクター
- 主人公
- ミロン
- 敵キャラクター
- スライムアイ
- タンボ
- マウリ
- カムリ
- ハードタル
- ルビデ
- ビート
- パウメル
- ゲルボ
- カッチンシャー
- サフマ
- ブードゥ
- メダマルゲ
- ギョロ
- アグアグ
- ブレイントト
- アイアイ
- シム
- マドーラ
- フライングアイ
- ウンバオ
- フラッグ
- スパーク
- ジャイアントヘッド
- ボーンウィング
- 中ボス
- ファイア
- クロウ
- ボス
- ボスモンスター共通の仕様
- ホーマ
- ドーマ
- バルカーマ
- ブルードーマ
- レッドホーマ
- レッドバルカーマ
- カーマ
- マハリト
- 『迷宮組曲 ミロンの大冒険』のアイテム
- 怪物を倒すと落とすアイテム
- ハート
- パラソル
- 風船
- ステージ中に隠されているアイテム
- コイン
- ハニカム
- ハチ助
- カギ
- 楽器箱
- お店で購入して入手するアイテム
- 薬
- シューズ
- ランプ
- チョッキ
- ハンマー
- ノコギリ
- 羽根
- ホバリング
- エクスカリバー
- スーパーシューズ
- 絵の具
- 水筒
- パワー&ハイパワー
- ヒント
- 重要アイテム
- クリスタル
- ホーマの水晶
- ドーマの水晶
- バルカーマの水晶
- ブルードーマ(レッドホーマ)の水晶
- レッドバルカーマの水晶
- カーマの水晶
- 冠と杖
- 『迷宮組曲 ミロンの大冒険』の用語
- エプシロン星
- 楽器
- バブル
- 『迷宮組曲 ミロンの大冒険』の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
- ボーナスステージで追加される楽器の種類
- ボーナスステージクリアメッセージの誤字
- タイトル画面の隠し機能