メタルギア ライジング リベンジェンス / METAL GEAR RISING REVENGEANCE / MGR

メタルギア ライジング リベンジェンス / METAL GEAR RISING REVENGEANCE / MGR

『メタルギア ライジング リベンジェンス』とは、2013年2月21日に発売されたコナミデジタルエンタテインメントのアクションゲームである。メタルギアシリーズの1つで、『メタルギアソリッド4』から数年経ち、サイボーグが世界中で活躍する時代を舞台としている。キャッチコピーは「メタルギアが、キレた。」。逆転裁判シリーズなどを手がける稲葉敦志がプロデューサーを務めている。

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メタルギアソリッド(METAL GEAR SOLID)のネタバレ解説・考察まとめ

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『メタルギアソリッド』とは98年にコナミから発売されたプレーステーション用ソフトである。ステルスアクションゲームとして地位を確立した『METAL GEAR』、『METAL GEAR2』からの続編3作目となっている。ハード特性を活かした3D描写の演出や新しいゲームシステムの導入等、前2作より、リアリティ溢れるステルスアクションを楽しめる内容となっている。シナリオ面も好評で、総じて高評価を得ている。

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メタルギアソリッド ピースウォーカー(MGSPW)のネタバレ解説・考察まとめ

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『メタルギアソリッド ピースウォーカー(MGSPW)』とは、2010年コナミデジタルエンタテイメント(KONAMI)発売の、タクティカル・エスピオナージ・アクション(戦略諜報アクション)ゲーム。ナンバリングはないが、メタルギアシリーズの正式続編で5作目にあたる。制作はMETALGEAR(メタルギア)を監督した小島秀夫率いる小島プロダクション。メタルギアソリッド3スネークイーターから10年を経たネイキッド・スネーク(BIG BOSS)が主人公となり、アウターヘヴンを手にするまでが描かれている。

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メタルギア(METAL GEAR)のネタバレ解説・考察まとめ

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『メタルギア』とは、1987年コナミから発売されたMSX2用ステルスアクションゲーム。『メタルギアシリーズ』の第1作であり、小島秀夫の監督デビュー作である。1995年、南アフリカ奥地の武装要塞国家アウターヘブンを舞台に、主人公ソリッド・スネークが無線機だけを片手に敵地アウターヘブンに単独潜入し、殺戮兵器メタルギアを破壊するミッションにあたるストーリーである。「敵から隠れながら進む」という画期的なシステムを導入し、「ステルスアクション」というジャンルを確立した記念すべき作品。

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『メタルギア2 ソリッドスネーク』とは、1990年コナミから発売されたMSX2用ステルスアクションゲーム。同社が手掛けた『メタルギア』の続編となる『メタルギアシリーズ』第2作目である。前作『メタルギア』でのアウターヘブン蜂起から4年後、核武装国家ザンジバーランドを舞台に、ザンジバーランドによって誘拐されたマルフ博士の救出を目的として主人公ソリッド・スネークが単身潜入、極秘ミッションにあたるストーリーである。コナミによるMSX2作品最終リリースとなった集大成とも言える作品。

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『メタルギアソリッド3 スネークイーター』(MGS3)とは2004年に発売されたPlayStation 2用ソフトであり、『メタルギアシリーズ』の第5作目にあたる。2011年、2012年にリメイク版が出される程『メタルギアシリーズ』屈指の人気を誇る。『メタルギアシリーズ』の中で、時系列の「最初」の作品にあたる。ビックボスと呼ばれた男とその師をめぐり展開されるストーリー。国、そして歴史を背負い、時代に翻弄される兵士が生々しく描かれている。

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『メタルギアソリッドV ファントムペイン(MGSV: TPP)』とは、コナミデジタルエンタテイメントから発売された作品で、メタルギアシリーズ8作目に当たる。敵に見つからないように進行していく隠密特化のゲームで、ジャンルはタクティカルエスピオナージアクション。さらに今作では初のオープンワールドのシステムを導入している。本作は序章と本編の二部構成になっており、テーマは「RACE(人種)」と「VOICE(声)」。出荷本数はダウンロード版含めて600万本の売上を遂げている。

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『メタルギアソリッドV』とは、コナミデジタルエンタテインメントから発売された『メタルギアシリーズ』の8作目。隠れながら敵を倒したり敵地に潜入したりするステルスアクションゲームである。本作はプロローグの『メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ』、本編の『メタルギアソリッドV ファントムペイン』の2作品からなる。 「国境なき軍隊」を率いるビッグ・ボスに焦点を当てた作品で、『メタルギアソリッドV ファントムペイン』では2人のビッグ・ボスが登場する。

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1987年に一作目が発売され、2015年までにリメイク等を含め30作品以上がリリースされるコナミ発のビッグタイトルなのだが、全作やろうと思うとかなーり大変なのです。 コンシューマーだけで、MSX、FC、PSP、PS2、PS4、スマートフォン等かなりの数になってしまうんです。そこで簡単なあらすじとともに時系列に沿って、作品を紹介していこうと思うのであります。

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メタルギア ライジング リベンジェンス / METAL GEAR RISING REVENGEANCE / MGRのレビュー・評価・感想

メタルギア ライジング リベンジェンス / METAL GEAR RISING REVENGEANCE / MGR
7

アクションは良いけど…

アクションゲームとしては良く出来てると思います。少なくとも最初に発表された動画のコンセプトは達成しています。
特に雷電を動かしてるだけでも気持ちいいので、4のヴァンプ戦で痺れた人には持ってこいかと思います。
また、対多人数との相手が異常に不利になるのは、無双系との差別化と思えば、それはそれで常に周りを気にして戦えば何とかなりますし、一発逆転の斬奪があるのでバランスは取れてるとも思います。
後、自由切断は癖になります。何でもかんでもスパスパ切れるのがたまらなく気持ちいです。特にでかい事言ってるボス系を最後バラバラに出来るのは最高です。多少硬くてもレベルを上げれば何とかなりますし、二回目にデータを引き継げるので、回を重ねるごとに壮快です。
そして、シナリオですが…一番納得出来ないのは、雷電がある事に気づいてショックを受けるのですが、そこから立ち直る経緯がどうもあやふやで、アクションが良いだけにシナリオの爽快感の無さが気になるのです。それを無線で喋る相手にも無愛想な対応して、ぶつけるわ難癖つけるわ…
お前の絶望を他人に押し付けるな!と言いたくなる様な感じです。折角良いデザインのデスペラード達のボスをもうちょっとシナリオで活かすべきだったのではないかと思います。
最後に、ラスボスのしつこさと意外性には笑いました。この作品は取りあえずはカッコイイけど、何か胸のつかえが残る作品です。

メタルギア ライジング リベンジェンス / METAL GEAR RISING REVENGEANCE / MGR
8

スタイリッシュアクション

本タイトルはメタルギアシリーズですが、今までの作品とはかなり異なるゲームジャンルです。
従来のメタルギアシリーズはステルスアクションの代名詞でもあり、そこが売りでもありました。
しかしメタルギアライジングはスタイリッシュアクションゲームであり、今までのメタルギアのように、「どこに隠れようか」「どう回避しようか」を考えるゲームではありません。
ステルス要素がないわけではありませんが、ゲームステージ自体もそれを考慮していないため見つかる前提です、というか真正面から突っ込みます。でも、それが最高に気持ちいいです。
私はスタイリッシュアクションゲームをしたことがなかったので、いいゲームはないか探していたところでメタルギアライジングを見つけました。
メタルギアシリーズが好きだったこともあり、従来のメタルギアとは異なるゲーム性だと認識した上で購入し、いざプレイしてみると期待以上でした。
スタイリッシュアクション未経験の私にとって敵を圧倒的強さで倒していく爽快感とBGM、画面演出はすごい衝撃でした。
特にボス戦のBGM演出は素晴らしく、そこを見たいがために何周もプレイしています。
このゲームの評価の別れる理由は従来のメタルギアとは異なるという認識を持っているかいないかの差だと思います。期待するものを得られなかった人が低い評価をつけるのでしょう。私は期待以上に楽しめました。

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