League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)のネタバレ解説・考察まとめ

『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』とは、Riot Gamesが2009年より開発・運営しているオンライン対戦ゲームである。5対5のチーム戦であり、150体以上いるキャラクターの中から好きなキャラクターを選択し、相手の本拠地を破壊することが勝利条件となる。奥深い戦略性と高度な駆け引きが特徴。世界最大級のeスポーツタイトルとしても有名で、毎年行われる世界大会はいずれも高い熱気に包まれている。LJLという日本リーグが存在し、プロチームが世界大会出場をかけ戦っている。

Attack Speedの略称。攻撃速度をあらわしている。1秒間にどれだけ通常攻撃を打つことができるのかを示しており、数値が高いほど攻撃速度も速くなる。

ブリンク(Blink)

チャンピオンがその場から移動するスキルのことを指す。いわゆる瞬間移動のことをいい、一瞬でその場から離れるスキルを「ブリンク」と呼ぶが、短距離を高速で移動するスキルは「ダッシュ」と呼び区別される。

CC

Cloud Controlの略称。群集操作から転じて、相手の行動を阻害するスキルやアイテムのこと。CCの種類はいくつかあり、敵の移動速度を減少させる「スロー」、敵をその場に釘付けにする「スネア」、スネアの上位互換であり、敵のすべての行動を停止させる「スタン」、敵のスキルを使用不可にする「サイレンス」、敵を強制的にこちら側へと移動させる「チャーム」、チャームの反対で、敵を強制的に離れさせる「フィアー」などが代表的である。

クールダウン(CD)

Cool Downの略称。スキルを発動した後、再発動できるまでの時間のことを指す。

CDR

Cool Down Reductionの略称。クールダウン軽減のことを指し、アイテムやスキルの効果などによってクールダウンを短縮することを意味する。最大で40%まで短縮可能。

DoT

Damage over timeの略称。毎秒敵チャンピオンにダメージを与え続けるスキルやアイテムのことを指す。

QWER

チャンピオンが持つ各4つのスキルのこと。由来は、チャンピオンのスキルショートカットが初期設定でキーボードのQ、W、E、Rに割り振られていることから。公式にも認められている略称である。

サステイン(Sustain)

維持する、持続させるという意味。転じて、レーンに留まり続けることができる、という意味。敵の攻撃を受けても回復する手段を持っていたり、敵から攻撃を受けないようにすること。一部のチャンピオンが持つ味方を回復させるスキルのことを「サステイン能力」ともいう。

トゥルーダメージ(TrueDamage)

日本語では確定ダメージとも呼ばれる。物理防御や魔法防御などの影響を一切受けず、数値上のままのダメージを与えること。

タグ

チャンピオン毎に大きく分類するための区分。アサシン、ファイター、サポート、タンク、メイジ、マークスマンと分けられる。

アルティメットスキル(Ultimate Skill)

チャンピオン固有の必殺技。種類や用途も多岐にわたり、自身を変身させ能力を変化させるもの、味方全員を範囲に関係なく回復するもの、敵と自分の位置を入れ替えて行動を一定時間阻害するものなどがある。

戦術用語

AoE

Area of Effectの略称。範囲攻撃のことを指し、威力はやや低めながらも、広範囲に対して影響するスキルやアイテムのこと。

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@shlove21675

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