『ボンバーマン』(初代・元祖)とは、ファミリーコンピュータ用ソフトとして1985年12月にハドソンが発売したアクションゲーム。
地底王国で悪の手先として爆弾製造を行っていたロボットのボンバーマンは、地底を脱出し人間になろうと試みる。ボンバーマンを裏切り者として追ってくる強敵に対し、ボンバーマンは武器の爆弾を手に対抗する。
ファミコンのみならずゲームボーイアドバンスやプレイステーションにて収録・リメイクされ、初代『ボンバーマン』以降も多数の作品がシリーズ化された。
『ボンバーマン』(初代・元祖)の概要
『ボンバーマン』(BOMBER MAN)とは、ファミリーコンピュータ用ソフトとして1985年12月20日にハドソンが発売したアクションゲーム。ボンバーマンシリーズの第1作目で、「初代ボンバーマン」「元祖ボンバーマン」とも呼ばれ、8ビットパソコン用ゲーム『爆弾男』(ばくだんおとこ)を家庭用としてアレンジした。本作品はアクションパズルゲーム『ロードランナー』(1983年)の序章的な内容で、主人公ボンバーマンも『ロードランナー』のランナーくんの過去の姿という設定となっている。1986年にはメモリーカードのBEE CARD対応作品として『ボンバーマンスペシャル』というタイトルでパソコン規格MSXにも移植された。
ロボットのボンバーマンは地底王国で爆弾製造を行う日々に嫌気が差し、地上で人間になるべく地底からの脱出を試みる。目の前に数多くの強敵が現れるなか、ボンバーマンは爆弾を武器にし孤独な戦いを繰り広げていく。
BGMをボンバーマンシリーズや『高橋名人の冒険島』等を手掛けた竹間淳が担当し、本作品のBGMは後のシリーズ作品でアレンジされた。2004年に発売のゲームボーイアドバンス用ソフトであるファミコンミニシリーズの1タイトルとして移植され、2005年にもゲームボーイアドバンス版「ハドソンベストコレクション Vol.1」にも収録、2026年にはニンテンドースイッチやプレイステーション5にて『スーパーボンバーマン コレクション』にも収録された。他にも1998年にはプレイステーションにてノーマルモードとして、2006年にはプレイステーションポータブルのクラシックモードとしてリメイクされた。
『ボンバーマン』(初代・元祖)のあらすじ・ストーリー
地底からの脱出
坑道を探検しているロードランナーことランナーくんは、かつて「ボンバーマン」と呼ばれて地底王国で爆弾を作るロボットとして働かされていた。他のロボット達と共に爆弾製造に取り組む日々に嫌気が差していたボンバーマンは、「地上へ脱出すれば人間になれる」という噂を耳にして地底からの脱出を決意する。
強敵なる追跡者達との戦い
ボンバーマンを裏切り者として捕まえるべく次々と強敵が追跡し、ボンバーマンは武器である爆弾を手に対抗しつつ地上への脱出を目指す。ボンバーマンは迷路のような地下通路にて戦いを繰り広げる一方で、途中で手に入れるアイテムにより武器や能力共にパワーアップし次々と敵を倒していく。そして敵を全て倒したボンバーマンは地下を脱出し、後にロードランナーになっていくのだった。
『ボンバーマン』(初代・元祖)のゲームシステム
ステージ
プレイヤーはボンバーマンを操作、破壊可能なソフトブロックを爆弾で壊しながらステージでの敵を倒す。ステージは全50面で2画面分の広さがあり、全ステージ画面上の左端からスタートとなっている。ステージを方向キーで移動、Aボタンで爆弾を置く。ステージ上の敵全てを爆風で倒して、出口の扉の上に立つとステージクリア。ステージをクリアする度に、ボンバーマンの残機数が増える。ステージは制限時間付きで開始と共に画面左上タイマーがカウントを開始し、「0」になると敵キャラクターのポンタンが10匹現れる(ポンタン出現の際に他の敵キャラクターが消滅する)。敵や爆弾の爆風に触れる事でアウトとなり、そのステージの最初からやり直しなうえアイテムの効果も無くなってしまう。爆弾の配置場所を誤ると、行き場を無くし自爆するパターンにも繋がる。ボンバーマンの残機が「128」を超えるとゲームオーバーとなる。ステージ50面をクリアする事でエンディング画面へと進み、以降は再び1面へ戻る。ステージに存在するソフトブロックを破壊した際、ブロックの中にパワーアップアイテムが1つ隠されており、取得するとボンバーマンがパワーアップする。アイテムのリモコンを取得後、Aボタンで爆弾を配置後にBボタンを押すタイミングにより爆破が可能となる。取得アイテムに爆弾の誤って爆風を当てると大量の敵が出現してしまう。またソフトブロックの密度が上がっていても、ボンバーマンの初期位置やそこからの1マス右、1マス下の場所は空白である。
ボーナスステージ
5面をクリア(35面以降は39面、44面、49面後)にボーナスステージとなり、ここではソフトブロックが一切存在せずボンバーマンは敵や爆風に接触しても平気な状態である。制限時間内にて爆弾で多くの敵を倒し、タイマーが「0」になると終了し次のステージへと進む。ボーナスステージで現れる敵は、バロム(5面)→オニール(10面)→ダル(15面)→ミンボー(20面)→コンドリア(25面)→オバピー(30面)→パース(35面)→ポンタン(39面以降)の順となっている。
BGMの仕様
本作品におけるBGMはミニマル系(短くシンプルな音型を使用し音の要素を極限に減らしたスタイル)で、作曲を竹間淳が手掛けて後のボンバーマンシリーズでアレンジされた。パワーアップパネルの「ファイアーマン」や「パーフェクトマン」を取得した際には専用BGMが流れて、この時ボンバーマンは無敵状態となっている。
コンティニュー
「ゲームオーバー」になると「シークレットコード」というパスワードが表示され、次回プレイ時に入力すれば続きから開始可能。パスワードは20個のアルファベット(A~Pの16文字)で構成し面数や得点等も記録されている。本作品でのパスワード機能はバグったりする事が多いが、バグった面で遊べたり爆弾の火力が通常とかけ離れたものとなるといったパスワードが『ファミリーコンピュータMagazine』(徳間書店インターメディア)等のゲーム雑誌に掲載されていた。しかしパスワードを一文字でも間違えると、消去できず初めからやり直しとなる。一方で2004年に発売のゲームボーイアドバンス用「ファミコンミニ版」は、最後にプレイした際のパスワードがセーブ可能。そしてゲームオーバー時に表示のパスワードを、ゲームオーバー直後にコンティニュー選択する事で入力完了状態となりすぐスタートできる(オリジナル版ではこの機能が無く一文字ずつ1から入力しなければならなかった)。
裏技
「火力」「爆弾」等のパネルを取得し、故意にミスしてステージをやり直してパネルを取得を繰り返すやり方。これによりステージを進めないでパワーアップが可能。
「火炎バリア」や「無敵パネル」を取得し爆風に当たりつつAボタンを連打。ボンバーマンを中心に連続爆発が発生し無敵状態となり、敵やブロックの破壊が可能。パネルを取得しなくても早い連打で無敵に近い状態になるが、連打を止めた瞬間に爆死してしまう。
パワーアップパネル「壁通過」を取得している状態でダル、ミンボー、パースの3種敵キャラに故意に追いかけさせて壁の中へ逃げ込み、ソフトブロックで挟む状態を作る。ソフトブロックを利用して敵の動きを封じ込める技で、「爆弾」(2個以上を取得)「リモコン」「爆弾通過」らのパネルを取得していればこの技が可能。そのうえ本作品において、爆弾を通過できる敵は存在しない為にこの技は有効となる。
『ボンバーマン』(初代・元祖)の登場人物・キャラクター
主人公
ボンバーマン(ランナーくん)
ボンバーマン(写真中央)
アドベンチャーゲーム『ロードランナー』の主人公ランナーくんの前の姿で「ボンバーマン」と呼ばれており、地底王国で爆弾を作るロボット。悪の手先として他のロボット達と爆弾製造をやらされる事に嫌気が差して、「地上へ脱出すれば人間になれる」という噂を聞き地底からの脱出を試みる。目の前に立ち塞がる強敵に対し爆弾で対抗するが、アイテムを取得する事でレベルアップしていく。
敵キャラクター
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目次 - Contents
- 『ボンバーマン』(初代・元祖)の概要
- 『ボンバーマン』(初代・元祖)のあらすじ・ストーリー
- 地底からの脱出
- 強敵なる追跡者達との戦い
- 『ボンバーマン』(初代・元祖)のゲームシステム
- ステージ
- ボーナスステージ
- BGMの仕様
- コンティニュー
- 裏技
- 『ボンバーマン』(初代・元祖)の登場人物・キャラクター
- 主人公
- ボンバーマン(ランナーくん)
- 敵キャラクター
- バロム(100点)
- オニール(200点)
- ダル(400点)
- ミンボー(800点)
- コンドリア(1000点)
- オバピー(2000点)
- パース(4000点)
- ポンタン(8000点)
- 隠れキャラクター
- Bパネル(1万点)
- ゴーデス(ステージ1・7・9・15・17・23・25・31・33・39・41・47・49ステージ、2万点)
- コーラ(ステージ4・12・20・28・36、443万点)
- ファミコン(ステージ3・11・19・27・35・43、50万点)
- 中本プログラマー(ステージ2・10・18・26・34・42・50、1000万点)
- デゼニマン(ステージ5・13・21・29・37・45、2000万点)
- 黒ボン(0点)
- 『ボンバーマン』(初代・元祖)のパワーアップパネル
- 火力(ステージ1・7・15・27・38)
- 爆弾(ステージ2・5・6・11・12・17・19・23・28・32)
- リモコン(ステージ3・8・13・20・22・24・29・33・37・41・44・48)
- ブーツ(ステージ4)
- 壁通過(ステージ10・16・31・39・42・46)
- 爆弾通過(ステージ9・14・18・21・25・35・43・47)
- ファイアーマン(ステージ30・36・49)
- パーフェクトマン(ステージ26・34・40・45・50)
- 『ボンバーマン』(初代・元祖)の用語
- 爆弾
- ソフトブロック
- ボーナスステージ
- 『ボンバーマン』(初代・元祖)の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
- 音楽面で影響を受けたゲーム作品
- メディアが伝えた隠れステージ
- 『ボンバーマン』の原点となった『爆弾男』
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