戦国無双1(1猛将伝)とは【ネタバレ解説・考察まとめ】

『戦国無双』とは、2004年2月11日にコーエーより発売された『戦国無双』シリーズの第1作目にあたるゲーム作品。『真・三國無双』シリーズの姉妹作品でもある。舞台は日本の戦国時代、歴史に名を残す武将達が様々な戦場を駆け抜ける。各武将ごとにストーリーが分岐するマルチエンディングシステムが搭載されており、プレイヤーの行動次第で新たな歴史が紡がれる。

武器システム

武器は敵武将を倒すか、ステージに配置されている葛籠(つづら)を壊して入手する仕様となっている。難易度の高いステージほど高性能の武器を獲得できる。武器のレベルは1から4まであり、後半のステージほど高レベルの武器を拾いやすい。

そして特別な条件をクリアすることで獲得できる最強の武器・第5武器がある。これを獲得するには対象となる武将の無双演武を一度クリアし、その上でゲームの難易度を「難しい」以上に設定し、武将ごとに決められたステージで特定の条件を達成しなければならない。
さらに『戦国無双 猛将伝』では第5武器より強力な第6武器が追加された。第5武器と同じく武将ごとに決められた特別な条件をクリアすることで獲得できる。ただし、『戦国無双 猛将伝』で追加された4人以外の武将が第6武器を得るためには、MIX JOYで『戦国無双』と『戦国無双 猛将伝』とを結合させる必要がある。

成長システム

戦闘内容によって総合評価がつけられ、総合評価が高いほど多くの勲功が獲得でき、階級や能力も大きく上昇するシステムとなっている。なお、総合評価の対象は、クリアタイム・ミッション達成度・戦闘中に習得した勲功アイテムの数・無双奥義で撃破した敵の総数の4項目である。また、武将の能力を強化する技能を覚えるために必要な技能ポイントも、総合評価が高いほど多く獲得できる仕様となっている。

つまり、武将を効率よく強くするためには、迅速に戦いを進めながらミッションをこなし、できるだけ多くの敵を倒して敵が落とすアイテムも素早く確実に回収することが必須となる。しかし、難易度の高いステージでは高評価を出すことは難しい上に『戦国無双』は勲功と階級が上限に達すると、それ以上能力が成長しなくなる仕様だったので、武将の成長が中途半端なものに終わってしまうことがあった。

この点でも不満の声が大きかったため、『戦国無双 猛将伝』では、一定の勲功を獲得するごとに能力が上昇する仕様に修正された。また、『戦国無双 猛将伝』で新たに追加された「知行獲得」を使うと、能力が限界値を超えて成長できるようになる。

無双奥義

真田幸村の無双奥義

『真・三國無双』シリーズの必殺技・無双乱舞の戦国版。無双乱舞と同じく、無双ゲージが満タンの状態で〇ボタンを押すと発動できる。無双ゲージは直接攻撃で敵にダメージを与える・ダメージを受ける・無双ゲージを回復するアイテムを拾得するなどの方法で溜められる。なお、体力ゲージが赤色、つまり一定以下の状態になった時は自動的に溜まっていく。体力ゲージが赤色の時に○ボタンを押すと、無双奥義よりもさらに強力な無双秘奥義が発動する。

無双乱舞と異なる点として、発動時に文字が浮かび上がる演出が挙げられる。この文字は武将によって異なり、無双秘奥義ではまた別の文字が浮かび上がる。
さらに無双奥義の〆でも、信長の場合は黒い羽根が舞い、光秀の場合は白い羽が舞うといった風に、武将ごとに異なる演出がされている。

2Pプレイ

本作は2人同時プレイも可能。ステージを選んで対戦できる「仕合」モードと、「無双演武」や「模擬演武」で協力しあってクリアを目指すものとの2種類がある。

「仕合」は勝利条件が異なる3つのステージから1つを選び、どちらが先に勝利条件を達成できるか競い合うモード。相手がいなければコンピュータと対戦することも可能である。武将は「無双演武」や「模擬演武」で成長させた状態でプレイできるが、取得した武器やアイテムは使用できず、「仕合」モード固有のものを使用することになるので、プレイ時はその点に注意する。

「無双演武」や「模擬演武」での協力プレイでは、どちらかが無双奥義を発動すると、もう一方も自動的に無双奥義を発動する仕様となっているので要注意。無双奥義を発動したい時は、もう1人のプレイヤーに意思確認しておく必要がある。
また、2人が一定距離内にいる時に、どちらかが無双奥義を発動すると超強力な必殺技・無双最終奥義が発動する。

後に『戦国無双 猛将伝』にて、協力プレイ時には無双ゲージを個別管理にするか共有するか選べるように修正された。個別管理を選べば無双奥義を片方が発動しても、もう片方も自動発動することはなくなる。ただし共有を選ぶと、無双奥義の発動時間が長くなる、2人のプレイヤー武将が一定距離内にいないと発動できない無双最終奥義が離れていても発動できるなどといったメリットがあるので、ステージや戦術に応じて選ぶのがおすすめである。

新武将エディット

オリジナルの武将を作成するモード。まずは用意されたモデルを選び、名前をつけた後「修行」で育成すると、初期能力が決定される。さらにその後発生する「登用試験」に合格すれば、新武将としてデータに保存できる。

「修行」はミニゲーム形式になっており、制限時間内にできるだけ多くの敵を倒す「剣豪」や、馬に乗ってコースを2周した時のタイムを競う「馬術」など様々なゲームがある。その結果により「特級・一級・二級・三級・論外」の評価が下され、評価が高いほど能力の伸びも大きくなる。「修行」の途中で体力が回復したり、予期せぬ戦いに巻き込まれるといったイベントが発生することもある。

「修行」を12回こなすと「登用試験」に挑戦できる。合格すれば新武将としてデータ保存できるが、失格すると保存できずに消えてしまう。ちなみに新武将として保存できるのは15人までである。
合格し、データ保存できた新武将は、新武将専用の「無双演武」をプレイできるようになる。新武将の「無双演武」のシナリオは最終ステージの1つ前で分岐し、進んだ方向によってエンディングが変化する仕様となっている。もちろん「模擬演武」や「無限城」などといった他のモードでも使用できる。

MIX JOY(猛将伝)

『真・三國無双』シリーズでもお馴染みのデータ結合システム。『戦国無双 猛将伝』の「結合」モードを開始し、一度『戦国無双』のディスクに入れ替え、認識に成功した後に『戦国無双 猛将伝』のディスクに入れ替えると、『戦国無双 猛将伝』のデータで『戦国無双』のシナリオや武将達をプレイできるようになる。ゲーム機の電源を切るまで、この状態が続く。
少々面倒な作業ではあるが、『戦国無双』に登場した武将達の第六武器の取得にも欠かせないので、『戦国無双 猛将伝』プレイ時にはMIXJOYをするのがおすすめである。

知行獲得(猛将伝)

『戦国無双 猛将伝』で追加された新要素で、石高(こくだか)を使って様々な特典を得るシステムである。
石高とは勲功(経験値)とは別に、ゲームをプレイするごとに貯まるポイントのようなもの。1回のプレイで得られる石高はわずかだが、「全ミッションクリア」や「全エンディングクリア」などを達成するとボーナスとして大量の石高を獲得できる。

石高を消費して得られる特典には、武将の能力が上限を超えて成長できるようになる「成長限界突破」や、本来なら難易度「難しい」でないと獲得できない第五武器が難易度「普通」でも獲得できるようになる「第五武器難度低下」などがある。しかしこれらの特典を得るためには相当な量の石高が必要なので、かなりゲームをやり込む必要がある。

戦国事典(猛将伝)

『戦国無双 猛将伝』で追加された新モード。ゲームに登場するキャラクターや戦場などを史実の観点から紹介している。
このモードで歴史的背景を知ることで、より深くゲームを楽しむことができる。史実とゲームとの違いを比べてみるのも面白い。

特殊NPC

NPCとは「ノンプレイアブルキャラクター」の略称で、プレイ不可能な武将や兵士達のことをいう。通常NPCはグラフィックも攻撃モーションもパターン化されており、固有のモデルを持たない。ところが『戦国無双』及び『戦国無双 猛将伝』では、固有のグラフィックが用意されているがプレイ不可能なキャラクターが複数存在しており、彼らのことを特殊NPCと呼んでいる。ただしグラフィックは固有のものでも、武器と攻撃モーションは通常のNPCと同じである。

本作では羽柴秀吉、今川義元、浅井長政、徳川家康、本願寺顕如などがこれにあたるが、秀吉と義元は『戦国無双 猛将伝』にて無双武将の仲間入りを果たした。なお、浅井長政と徳川家康も次回作の『戦国無双2』で無双武将となる。

『戦国無双』の登場人物・キャラクター

初期キャラクター

noasky198
noasky198
@noasky198

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