コーヒートーク エピソード2(Coffee Talk Ep. 2)のネタバレ解説・考察まとめ

『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』とは、2023年に発売されたノベル&シュミレーションゲームで、『コーヒートーク』の続編タイトル。舞台はアメリカのシアトルにある、夜のみ営業するカフェ・コーヒートーク。プレイヤーは店主となり、店を訪れる客が望むドリンクを淹れる。店には人間以外にも多様な種族のキャラクターが訪れ、彼らと会話したりドリンク提供によって交流することで、キャラクターそれぞれのストーリーの結末を見届けることができる。

人差し指から飲み物を飲む様子
地球外の惑星からやって来た異種族。
多数の生命体から形成されていて、お互いに共鳴しあうことができる。
飲み物は人差し指から飲む。
人狼族(じんろうぞく)

大柄な体格や体毛の濃さが特徴
シアトルに住む種族の1つ。
満月の夜に狼に変身する習性を持つ。
狼化すると理性がなくなり凶暴になるため、世間のイメージでは“暴力的な種族”ととらえられることも。
変身を抑えるための抗変身薬が必要不可欠となっている。
大柄な体格や、体毛の濃さが特徴。
吸血鬼族(きゅうけつきぞく)

血の気のない青白い肌が特徴
シアトルに住む種族の1つ。
長命種で老化せず、魅力的な外見を持つものが多い。
昔は生き血を好んで飲んでいたが、現代社会では人工血液を主流として飲んで過ごしている。
血の気のない青白い肌が特徴。
『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
インドネシア文化“budaya nongkrong(ブダヤ・ノンクロン)”がストーリーのヒント
本作では、多様な種族の共生を描く“budaya nongkrong(ブダヤ・ノンクロン)”というインドネシア文化をヒントにストーリーが作られた。
“budaya nongkrong(ブダヤ・ノンクロン)”とは、「budaya(文化)」「ngobrol(雑談)」というインドネシア語で、“つるんだりくつろいだりする文化”を意味する。
インドネシアでは喫茶店などに人が集まって話す風習があり、これら文化からインスピレーションを受け、本作のゲーム構成に大きな影響を与えている。
新キャラクター“リオナ”で拒絶や疎外感を表現

うまくいかない現実を悲しむリオナ(右)
『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』では、新キャラクターのリオナを登場させ、世界から拒絶を感じる若者の心情を表現している。
本作内で、リオナはその見た目や種族性から様々な差別を受けている。そして彼女自身も、オーディションを落ち続けることから世界から拒絶されていると感じ、また当初は周りを拒絶するような態度をとる。
制作チームは、このような「世界から拒絶されている」と感じてしまう疎外感を、現代の若者世代がSNSなどで感じやすいのではないか考えた。
そして"拒絶"を作品に落とし込むことで、多くのプレイヤーから共感を得るだろうとも考えた。
制作陣は「リオナの物語は決して心地良いものではないかもしれないが、プレイヤーによっていろんな受け取り方をしてもらえると思う。重圧感のあるヒューマンドラマとしてストーリーを楽しんでもらえたら」と語り、リオナを通して「プレイヤーが世界に対して前向きになれるきっかけにもなるかも」とも語った。
心が落ち着くローファイミュージックが魅力

本作のサウンドトラックのジャケットイラスト
本作の魅力の一つは、ゲーム内で流れる心がホッと落ち着くようなサウンドトラックである。
本作のサウンドトラックは、ゲーム・プロデューサー兼作曲家のアンドリュー・ジェレミーが作曲している。
前作から引き続き、雨が降り続く夜に温かい飲み物を飲んでリラックスするような、心を落ち着かせるローファイのチルポップ音楽となっている。
本作では、20曲以上の新しい音楽トラックが追加され、プレイヤーを『コーヒートーク』の世界へ没入させてくれる。
ジャケットイラストは、リードシナリオライターでもある、Junkipatchi(ジュンキパッチ)によって描かれた。
メインゲームクリエイター急死後も引き継いで開発
『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』は、開発途中にメインのゲームクリエイターが急死するも、開発が引き継がれ発売までいたった。
2022年3月に『コーヒートーク』のゲームクリエイターのモハメド・ファーミが急逝した。
彼を中心に開発が進められてきた本作だが、何人かのスタッフが開発を引き継ぎ、モハメド・ファーミングの想いと共にリリースへとたどり着いた。
本作のリードシナリオライターは、『コーヒートーク』でゲームデザイナーを務めたJunkipatchi(ジュンキパッチ)、クリエイティブ・ディレクターをToge Productions Co-founder&CEOのクリス・バディパトラが務めた。
目次 - Contents
- 『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』の概要
- 『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』のあらすじ・ストーリー
- 新しい客との出会い
- 2人の意見の相違
- リオナの悩み
- 結婚式計画の衝突
- 異星人の捜索
- 古い枯れ木とパンク魔事件
- ルーカスの本気
- ハイドの新しい仕事
- シルバーとアマンダの旅立ち
- パンク魔事件の真相
- 一歩踏み出す決意
- 結婚式の二次会
- フレイヤの来店
- 『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』のゲームシステム
- ストーリーを楽しむ
- 客にリクエストされた飲み物を淹れる
- Tomodachill(トモダチル)で情報を集める
- Brewpad(ブリューパッド)でレシピを確認する
- The Evening Whispers(ザイブニングウィスパーズ)で新聞コラムを閲覧する
- ドリンク作りを楽しむ
- 基本のドリンク作り
- フリーサーブ
- チャレンジモード
- ラテアートを楽しむ
- 預かり物を手渡す
- 『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』の登場人物・キャラクター
- プレイヤー
- 店主
- カフェに来店する客
- ジョルジ・ウィリアムス
- ルーカス
- リオナ・シーリン
- アクア
- マートル
- レイチェル・フロレンシア
- ルア・ミラー
- ベイリース
- アマンダ
- シルバー
- ガラ
- ヘンドリー・ファーロング
- ハイド
- フレイヤ・ファティマ
- エージェント
- マックイーン
- ドゥーリー
- 『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』のアイテム
- 材料
- ベース材料
- メイン材料・サブ材料
- 預かり物
- フレイヤからの絵葉書
- ルーカスの連絡先が書かれたメモ
- ルアとベイリースの結婚式招待状
- ルアとベイリースの結婚式のポラロイド写真
- 『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』の用語
- 場所
- カフェ・コーヒートーク
- シアトル
- 組織
- SAVE(セイブ)
- FIRE(ファイア)
- 種族
- サティロス族
- バンシー族
- 海棲人(かいろうじん)
- オーク族
- ネコミミ族
- サキュバス族
- エルフ族
- 異星人
- 人狼族(じんろうぞく)
- 吸血鬼族(きゅうけつきぞく)
- 『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
- インドネシア文化“budaya nongkrong(ブダヤ・ノンクロン)”がストーリーのヒント
- 新キャラクター“リオナ”で拒絶や疎外感を表現
- 心が落ち着くローファイミュージックが魅力
- メインゲームクリエイター急死後も引き継いで開発