BLAZBLUE(ブレイブルー)のネタバレ解説・考察まとめ
アークシステムワークス制作の対戦格闘ゲームシリーズのひとつ。同社の開発した対戦格闘ゲーム「ギルティギア」シリーズの流れを組むと共に対戦格闘ゲームは勿論、エンターテインメントとしてのさらなるスペックとクオリティの高みを実現しており、アークシステムワークスを代表する作品のひとつとして有名となっている。
特殊アクションを発動するために消費するゲージ。最初は0%から始まり、攻撃とガード、さらに体力が半分以下になると自動的に少しずつ上昇していき、最大100%まで溜めることができる。ただし、ラウンド終了時にリセットするため、次ラウンドにゲージを持ち越すことはできない。
ラピッドキャンセル
攻撃が当たった時の硬直をキャンセルできるシステムで、隙を無くして相手の次の動きに対応したり、連続攻撃に繋げたりすることができる。ヒートゲージを50%消費する。
カウンターアサルト
ガード時の硬直をキャンセルできるシステムで、ガードから反撃を行って体勢の立て直しを図ることができる。ヒートゲージを50%消費する。
ディストーションドライブ
本シリーズにおける超必殺技のようなもので、暗転演出を伴った強力な攻撃。基本的に消費するヒートゲージは50%だが、キャラクターによっては100%全てを消費する技も存在する。
アストラルヒート
特殊な条件を達成することで発動できる最終必殺技で、演出も威力もディストーションドライブ以上のものとなっており、相手に決めるとその場で強制的に勝利が確定する。
1作目の「CT」のアーケード版ではラグナ、レイチェル、ν-No.13の3キャラしか使用できなかったが、1作目家庭用以降のシリーズではその他全てのキャラクターに実装され、使用できるようになった。
発動条件はシリーズごとに異なっており、1作目は「最終ラウンドで相手の体力が20%以下、かつ自分のゲージが100%」、2作目のCSでは「自分の勝利数がリーチ、相手の体力が35%以下、ゲージが100%、バーストアイコン1個以上」、3作目のCP以降からでは「自分の勝利数がリーチ、相手の体力が35%以下、ゲージが100%」というものとなっている。
ガードライブラ
1作目「CT」のみに搭載されているゲージシステムで、赤(1P)と青(2P)の二色に分かれたバランスゲージである。
相手の攻撃をガードし続けることで、相手によってバランスを傾けられ、完全に傾き切ると一定時間行動不能となり、相手に完全な隙を与えてしまう「ガードクラッシュ」状態となる。
バリアバースト
バリアゲージを全て消費するのと引き換えに、強制的に相手を吹き飛ばす特殊行動。使用するとラウンド終了までDANGER状態によって防御力低下状態が継続し、さらにバリアガードも使用できなくなる諸刃の剣となっている。
しかし、バリアゲージの残量が相手を上回っていた場合、相手にバリアバーストを当てることでガードクラッシュを引き起こし、逆に隙を作らせることが可能となっている。
ガードプライマー
2作目「CS」のみに搭載されているシステムで、ガードライブラの代わりとして実装されたゲージ。個数で表示されたガードクラッシュ耐久値で、キャラクターによって個数に差がある。
攻撃ではなく特殊技をガードすることで減少し、全ての個数を削られてしまうとガードクラッシュ状態となる。ただし最後の一つだけはバリアガードを使用することで削りを防ぐことができ、削られた個数は時間経過で回復していく。
ブレイクバースト
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目次 - Contents
- 『BLAZBLUE』の概要
- シリーズ作品
- BLAZBLUE CARAMITY TRIGGER(ブレイブルー カラミティトリガー)
- BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(ブレイブルー コンティニュアムシフト)
- BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA(ブレイブルー クロノファンタズマ)
- BLAZBLUE CENTRALFICTION(ブレイブルー セントラルフィクション)
- 『BLAZBLUE』のゲームシステム
- 基本操作
- ガードシステム
- ヒートゲージ
- ラピッドキャンセル
- カウンターアサルト
- ディストーションドライブ
- アストラルヒート
- ガードライブラ
- バリアバースト
- ガードプライマー
- ブレイクバースト
- バーストアイコン
- ビギナーモード(スタイリッシュタイプ)
- オーバードライブゲージ
- ブレイクバースト
- オーバードライブ
- クラッシュトリガー
- エクシードアクセル
- アクティブフロウ
- 主要登場人物・キャラクター紹介
- CARAMITY TRIGGERからの参戦
- ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
- ジン=キサラギ
- ノエル=ヴァーミリオン
- レイチェル=アルカード
- タオカカ
- アイアン=テイガー
- ライチ=フェイ=リン
- アラクネ
- シシガミ=バング(獅子神萬駆)
- カルル=クローバー
- ハクメン
- ν-No.13(ニュー・サーティーン)
- CONTINUUM SHIFTからの参戦
- ツバキ=ヤヨイ
- ハザマ
- マコト=ナナヤ
- プラチナ=ザ=トリニティ
- ヴァルケンハイン=R=ヘルシング
- μ-No.12(ミュー・トゥエルブ)
- Λ-11(ラムダ・イレブン)
- レリウス=クローバー
- CHRONO PHANTASMAからの参戦
- アマネ=ニシキ
- バレット
- アズラエル
- イザヨイ
- カグラ=ムツキ
- ユウキ=テルミ
- ココノエ
- セリカ=A=マーキュリー
- CENTRAL FICTIONからの参戦
- ヒビキ=コハク
- ナオト=クロガネ(黒鉄ナオト)
- ナイン=ザ=ファントム
- イザナミ
- Es(エス)
- マイ=ナツメ
- スサノオ
- 獣兵衛(ジュウベイ)
- 世界観・用語
- 「蒼」
- 三輝神(オリジナルユニット)
- マスターユニット・アマテラス
- スサノオユニット
- ツクヨミユニット
- タカマガハラシステム
- 階層都市
- 魔素
- 境界
- 術式
- 魔導書(コード)
- 蒼の魔導書(ブレイブルー)
- 碧の魔導書(ブレイブルー)
- 次元境界接触用素体
- クシナダの楔
- 蒼の繭(エンブリオ)
- 蒼炎の書(そうえんのしょ/ブレイブルー)
- 事象兵器(アークエネミー)
- No.1:巨人(ハイランダー)・タケミカヅチ
- No.2:氷剣・ユキアネサ
- No.3:魔銃・ベルヴェルク
- No.4:機神・ニルヴァーナ
- No.5:夢刀・六三四(ムジン・ムサシ)
- No.6:斬魔・鳴神(ザンマ・オオカミ)
- No.7:雷轟・無兆鈴(ライゴウ・ムチョウリン)
- No.8:蛇双(ジャソウ)・ウロボロス
- No.9:鳳翼・烈天上(ホウヨク・レッテンジョウ)
- No.10:神輝(シンキ)・ムラクモ
- 封印兵装・十六夜(フウインヘイソウ・イザヨイ)
- 世界虚空情報統制機構
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