飛龍の拳シリーズ(ゲーム)のネタバレ解説・考察まとめ

飛龍の拳シリーズとは、カルチャーブレーンが手掛けた格闘アクションゲームシリーズである。1985年のアーケード版以降、家庭用機を中心に展開された。上下中段の隙やマークに合わせて攻防を行う独自の「心眼システム」を最大の特徴とし、息詰まる心理戦を実現した。ファミコン版『奥義の書』では横スクロールのアクションモードやアイテム要素、悪の組織「龍の牙」と戦うストーリーが追加され、ゲーム性が確立。その後も対戦格闘やSD化、3D化などハードの進化に合わせて多様な派生作を生み出し、長年支持されている。

飛龍の拳シリーズのゲームシステム

アーケード版『北派少林 飛龍の拳』より、レバーとボタンの組み合わせによる豊富な攻撃方法を備え、1985年当時の三人称視点格闘アクションにおいて、防御・必殺技・投げ技を一元的に搭載した画期的なシステムを採用した。
また、プロレスラーやボクサー、空手家など多様な敵が登場。単なるキャラクターデータの流用や色替えにとどまらず、個別の攻撃方法やリーチ、外観を備えた独立データを持つことで、高度な駆け引きと戦略性を実現した。

心眼システム

『飛龍の拳S ゴールデンファイター』まで採用されていた、自身や敵の部位に丸印で攻撃や防御の位置を示すシステム。
自身や敵の上段・中段・下段に丸印(マーク)が表示され、相手の印を攻撃するか、自らの印を防ぐ・回避する立ち回りが求められる。
印には、通常の赤い○のほか、青い○、R(ラッシュ)、☆(秘孔)がある。

赤い○:通常の攻撃・防御位置を示す印。
青い○:成功すると倍のダメージを与える。
R(ラッシュ):攻撃が成功するとラッシュ攻撃へ移行する。
☆(秘孔):攻撃が成功すると秘孔を突き、一撃で倒すことができる。

KOゲージ

相手を攻撃したり相手からの攻撃を防ぐとKOゲージが上昇する(『飛龍の拳III』以降はガード成功時のみ上昇する仕様に変更)。
KOゲージが100に達すると「闘気」や「飛龍の拳」などの各種必殺技が使用可能になる。必殺技の使用や被ダメージによりゲージは減少する。

飛龍の拳シリーズの登場人物・キャラクター

五人の龍戦士(ごにんのドラゴン)

大魔神の再臨を食い止めるべく、天界の英雄・龍天大聖によって地上に遣わされた5人の武闘家。『飛龍の拳II』以降は変身能力を獲得して鎧を纏い、法力や専用武器(双剣や棍)を駆使して戦う。

龍飛(りゅうひ)

本作の主人公で、黄金龍の化身。中国の龍飛峰で育ての親・寿安老師のもと修業を積み、一子相伝の「飛龍の拳」を若くして体得した。師の死後、意志を継いで龍戦士のリーダーとなり、龍の牙との闘いに身を投じる。双剣と天系の法力を操る。

ミンミン

麒麟の化身である龍戦士の紅一点。中国出身。天才的な武術の才を持つが、父親を龍の牙に殺害された過去を持つ。初期作品では龍飛のライバルとして立ちはだかった。ポニーテールとピンクの衣装が特徴で、双剣と炎系の法力を用いて戦う。

ハヤト(ゴウ・ハヤト)

鳳凰の化身。日本出身の空手家(のちに古武術家)。野生下での猛特訓を経て独自の武術を追求している。初期は武骨な出で立ちだったが、後に洗練された容姿のキザな男へと変化した。龍飛の好敵手から心強い味方へと成長する。武器は棍、法力は風系を司る。

ワイラー

獅子の化身。アメリカ出身。龍戦士の中で最年長かつ最大の体格を誇るCIA捜査官。伝統武術ではなく、近代的な軍隊格闘術を駆使する。生物兵器研究所の調査中に怪奇現象に遭遇し、龍飛たちとの出会いを機に覚醒した。棍と雷系の法力を扱う。

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