チームファイト タクティクス(TFT)のネタバレ解説・考察まとめ

『チームファイト タクティクス』(TFT)とは、Riot Gamesが開発・運営しているPC向けオンラインゲーム『リーグ・オブ・レジェンド』(LoL)のゲームモードの一つとして開発されたオートバトル、あるいはオートチェスと呼ばれる、自分だけのチームを作り、その後自動で戦闘が行われるゲーム。プレイヤーはLoLのキャラクター達を模した駒を集め、自分だけのチームを作り他のプレイヤー全員の体力をゼロにすることを目的に戦う。2020年には賞金ありの国際公式大会が開催された。

『チームファイト タクティクス』の略称。

Ture Damage

ARやMRによるダメージ軽減を無視し、数値そのままのダメージを与える攻撃やスキルのこと。確定ダメージ。

穴熊

駒を盤上の端によせる配置の仕方。Carryを守りやすくなるが、一か所に密集しているためAoEには弱くなる。

回転寿司

ドラフトラウンドのこと。

重ねる

駒のレベルを上げること。同じ駒同士を揃えることでレベルが上がることから。

『チームファイト タクティクス』の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話

開発者は12人、リリースまで18週間、ゲームの舞台は『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』

実際に使われた電子タイマー。

『チームファイト タクティクス』の開発が決まった時は、まだオートチェスというまったく新しいゲームジャンルについて未知数だったため、そこまで多くの開発者を回すことができなかった。さらに、まず間違いなく他のゲーム企業からもオートチェス系のゲームが出ることは分かっていたため、早期にリリースする必要があった。その結果として開発者12人、リリースまでの猶予18週間という無茶な状態から始まった。実際に、『チームファイト タクティクス』を開発している部署では、リリースまでの残り時間を示す巨大な電子タイマーを設置していたという。

「リトルレジェンド」の案はバグから生まれた

戦闘中に突然巨大化する「リフトスカトル」

プロトタイプの『チームファイト タクティクス』では、当初『リーグ・オブ・レジェンド』(LoL)に登場する「リフトスカトル」という小型のカニモンスターを使って駒の購入や配置などを行っていたが、その際に自分のリフトスカトルが他のプレイヤーのリフトスカトルを勝手に持ち上げ連れまわしたり、戦闘中の駒を持ち上げて売り払ってしまったり、戦闘中にリフトスカトルが急に巨大化するなどの愉快なバグが多数存在した。このとき、他のプレイヤーとの交流が生み出す面白さを感じ、リトルレジェンド誕生へとつながった。

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