大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(スマブラSP)とは【ネタバレ解説・考察まとめ】

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』とは、任天堂が開発・販売したニンテンドーSwitch用ソフト。画面内を所狭しと動きながら乱闘を繰り広げる対戦アクションゲームである。登場キャラクター70人以上、ステージが100個以上、BGMは900種類以上という大ボリューム。更に2作ぶりにアドベンチャーモードが登場し、更新のたびに新要素も続々追加されている、歴代シリーズの集大成とも言える作品である。

アドベンチャーモード『灯火の星』は、今作唯一のストーリー要素を持ったRPG風ゲームモード。巨大な敵に支配された仲間達を救い出しながら、広大なマップを進んでいく。通常の乱闘にはない要素をたくさん含んでおり、やりこみ要素もあるボリューム満点のアドベンチャーゲームである。

あらすじ・ストーリー

ファイター全滅を目論む『キーラ』と手下の『マスターハンド』

巨大な飛行生物に挑むファイター達の姿から物語は始まる。この飛行生物は『キーラ』と呼ばれ、意識体と実体を切り離して他者を支配するという恐ろしい力を持っていた。キーラは大勢の部下を従えて、世界を手中に納めようと企んでいた。勇敢なファイター達はキーラによる世界の荒廃を阻止するために集結していた。
ところがビジョン(未来予知)を持つファイター・シュルクが見たのは、ファイターが全滅してしまう未来だった。命に関わるような危険な未来を察知してしまったシュルクは、とあるファイターに「君だけは生き延びるように」と視線を送る。
キーラはファイター達を支配しようと怪光線を放った。これもシュルクが見た未来の通りである。この怪光線は凄まじく、バリアも攻撃も通用しない。やがてファイター達は次々と怪光線に飲み込まれてしまう。

キーラに倒されるファイター達

だがシュルクから未来を託されたファイター・カービィだけは、ワープすることができる乗り物・ワープスターの力によって逃げ延びた。
怪光線はそ勢いを止めることはなく、銀河全体を巻き込んでいく。怪光線に呑まれた者は、実体から取り出されたために身動きの取れない意識体・スピリットとなり、中空を虚しく漂うばかりだった。
全ての生き物がキーラの手に堕ちた世界の中で、残ったのはカービィただ1人だった。仲間のファイター達を救うため、キーラを倒すため、カービィはキーラに支配された世界へと向かった。

キーラに支配された世界を見つめるカービィ

その頃、キーラはカービィを排除するため、ファイター達の意識体を実体から取り出していた。意識体は保管し、実体は悪の心を以て支配した。支配されたファイター達は、カービィの冒険を阻止しようと立ちはだかる。

キーラの手に堕ちてしまったファイター達

カービィの奮闘によって意識体を取り戻していくファイター達。全員で力を合わせて道を切り開いていき、遂にキーラを倒すことに成功した。
しかしそれだけでは終わりではなかった。キーラを倒した時、もう一つの世界の扉が開いたのだ。その世界はキーラが支配していた『光の世界』の裏側に存在する『闇の世界』だった。そしてそこにはキーラと対を成す恐ろしい生物・ダーズが潜んでいた。キーラの力によってスピリットにされたままのキャラクター達を完全に救い出すには、ダーズも退治しなければならなかったのである。ファイター達はまだ救出されていない仲間達の解放とダーズ討伐を胸に、再び冒険に出発する。

雲の切れ間(もう一つの世界)から覗く不気味な目

キーラとは戦法も戦力も違うダーズに苦しめられながらも、ファイター達はダーズの弱点であるコアを仕留めることができた。しかし、まだ終わりではなかった。最後の抵抗として、キーラがダーズに加担して、ダーズも最後の力を振り絞って一斉に襲いかかってきたのである。これが最後の戦いになると信じ、ファイター達は全力でキーラ&ダーズに向かっていく。

一斉に襲いかかってくるダーズとキーラ

ファイター達の協力とスピリットのおかげで、キーラとダーズを海に鎮めることができた。そしてキーラとダーズが倒れたことにより、遂に全てのキャラクターのスピリットが解放された。無数のスピリットは美しい光の帯となり、一斉に元の世界へ帰っていった。

元の世界に帰っていくスピリット

ゲームシステム

遊び方

マップ上に点在するスピリットが憑依したファイターと戦って勝利し、道を切り開きながらボスを目指して進んでいくのが主な目的。味方にしたスピリットの力を借りて通行止めや仕掛けを解いていく場面がとても多いので、より多くのスピリットを解放すると楽に道を切り開くことができる。マップは広大で、コツコツと長時間をかけないとクリアできないようなボリュームである。
戦闘は通常の対戦モードと異なり、相手ごとに特殊な効果が追加される。臨機応変な対応が求められる。

スピリットの育成

スピリットは『アタッカー』と『サポーター』という2つの役割を持った者に分かれており、この内『アタッカー』には強さのレベルが設定されている。レベルは解放時は1だが最大99まで上げることができ、それに応じてどんどん強くなっていく。強さは完全に数値化されており、数字が大きい者ほど強いスピリットである。
育成方法は「バトルに出す」「訓練場に預ける」「おやつを与える」の3つ。いずれの方法でもレベル99時点での能力値に変化はないので、プレイヤーがやりやすい方法で育成できる。

スピリッツセット

スロット3つのスピリットにコスト1のスピリット3人をセットした例

アタッカーには最大3つスロットがある。これはスロット1つに1〜3までのサポーターをセットし、アタッカーにパワーが上乗せされるシステム。サポーターにはスロットがない代わりにコストがあり、これはスロットをいくつ消費するかを示している。
例えばスロットが3つあるアタッカーには、コスト1のサポーターが3人、コスト1のサポーター1人にコスト2のサポーター1人、コスト3のサポーターを1人セットできる。スロットがないアタッカーも存在し、彼らはスロットがない代わりに基礎能力が高く設定されている。
更にセットするスピリット同士にも相性があり、同じゲームのキャラクター、同じ個性のキャラクター同士を一緒にセットするとパワーが上がる。ファイターと同じゲームのキャラクターだとなお有効。
スピリッツセットは保存も可能で、セットして登録しておけばいつでも呼び出せる。また『大乱闘』でもスピリットの使用が可能になる。

光の世界&闇の世界

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