『真・聖刻』(ラ・ワース)とは、1995年にユタカから発売されたSFC用RPGである。中世風世界で巨大ロボ「操兵」が戦う「ワースプロジェクト」の一環で、豪華なクリエイター陣を起用している。聖刻教会の野望を阻むため、少年シフォンが伝説の操兵を捜す旅を描く。
本作は小説作未読者への配慮に欠けており、物語や用語の理解が困難な点が多い。さらに深刻な誤字や調整不足なシステム、強烈なスタッフロールのメッセージから、伝説的なクソゲーとして知られている。
戦闘・育成システム面の欠陥
単調な戦闘
敵は最大2体までしか出現せず、攻撃パターンも乏しい。特に操兵戦は「殴る」「蹴る」以外の選択肢がほぼなく、戦略性に欠ける。また、レベルアップ時のステータス全快のタイミングを確認する手段(経験値表示)が存在しない。
不自然なパラメータ依存
説明書には「操縦」が重要とあるが、実際は操兵の全能力が主人公の「器用度」に依存している。この設定ミスの影響か、「防御」コマンドを選んでもダメージが減らないといった致命的な現象が発生している。
装備システムの矛盾
武器の強さが「ナイフ<剣<槍<棍棒」という順になっており、盗賊である主人公の最強武器が棍棒という不自然な設定になっている。
構造・技術的な問題
単調なダンジョンと移動
マップの種類が極めて少なく、仕掛けもない単調な迷路となっている。オートナビゲーションによる移動は、目的地に着くまで引き返せず、場所によってはセーブすると詰んでしまう「初見殺し」の罠となっている。
バグと仕様の矛盾
燃料(水)が切れても移動が可能であったり、燃料切れによる強制逃走がボス戦でも成立して勝利扱いになったりと、ゲームバランスを崩壊させるバグが存在する。
『真・聖刻』(ラ・ワース)の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
頑張ってクリアした後に表示される目を疑うメッセージ
本作のスタッフロールの最後、「END」の文字が浮かび上がる直前に、「SPECIAL THANKS OYAJI NO WAKIGA(親父のワキガ)」という強烈なメッセージが登場する。
これは、ゲーム雑誌『ファミコン通信』で行われた「主人公の決め台詞募集企画」の投稿者名と思われる。しかし、よりによってこれがエンディングの締めくくりに表示されるのだから、そのインパクトは凄まじい。
目次 - Contents
- 『真・聖刻』(ラ・ワース)の概要
- 『真・聖刻』(ラ・ワース)のあらすじ・ストーリー
- 宿命の刻印
- 白き騎士の復活
- 決戦と結末
- 『真・聖刻』(ラ・ワース)のゲームシステム
- 戦闘システム
- 対人戦(パーティ戦)
- 操兵戦
- 戦闘コマンド
- オートナビゲーションシステム
- 移動の制限
- 燃料管理(水)
- 『真・聖刻』(ラ・ワース)の登場人物・キャラクター
- シフォン
- ミシェルダ=カメル
- ルシュナス=カーラング
- アグーラ
- 『真・聖刻』(ラ・ワース)の問題点
- シナリオ・演出面の不備
- ネタバレと設定の乖離
- 不親切なストーリー展開
- テキストの質の低さ
- 戦闘・育成システム面の欠陥
- 単調な戦闘
- 不自然なパラメータ依存
- 装備システムの矛盾
- 構造・技術的な問題
- 単調なダンジョンと移動
- バグと仕様の矛盾
- 『真・聖刻』(ラ・ワース)の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
- 頑張ってクリアした後に表示される目を疑うメッセージ
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