モンスターハンターライズ / モンハンライズ / MONSTER HUNTER RISE / モンスターハンターライズ:サンブレイク / MONSTER HUNTER RISE:SUNBREAK

モンスターハンターライズ / モンハンライズ / MONSTER HUNTER RISE / モンスターハンターライズ:サンブレイク / MONSTER HUNTER RISE:SUNBREAK

『モンスターハンターライズ』とは、2021年にカプコンからNintendo Switch向けソフトとして世界同時に発売されたハンティングアクションRPG。翌2022年には同じくカプコンから超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が発売された。新要素として、アクションの幅を広げる「翔蟲アクション」や移動の快適さを実現した新たなオトモ「ガルク」など、今までのシリーズ作品とはまた違った爽快な狩猟アクションを体験できる。

モンスターハンターライズ / モンハンライズ / MONSTER HUNTER RISE / モンスターハンターライズ:サンブレイク / MONSTER HUNTER RISE:SUNBREAKのレビュー・評価・感想

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『モンスターハンターライズ』のレビュー

本作品は、シリーズの伝統を受け継ぎながらも新しい要素を取り入れて、素晴らしい仕上がりとなっています。

新要素を紹介します。新たなペットであるオトモガルクが導入され、プレイヤーが乗って高速移動することが可能となりました。乗ったままアイテム使用や攻撃も可能です。過去シリーズにいたオトモアイルーも健在で、両方を連れていくことも可能です。

翔虫によるワイヤーアクションも追加され、移動だけでなく攻撃方法も多彩になりました。プレイヤーの攻撃だけでなく、モンスターに乗って操ることも可能。他のモンスターを攻撃することができるようになり、新たな体験とともに戦術も広がりました。

百竜夜行というシステムも追加されました。大型モンスターが群れをなして襲い掛かってくるので、マップ中にある設備なども駆使しながら防衛し、ヌシと呼ばれるボスを討伐または撃退させるミッションです。複数の大型モンスターを相手にして、さらに上位のボスも登場するので今まで以上のプレイヤースキルが求められます。しかし専用の素材を入手でき、新たな武器や防具の強化に繋がることはシリーズを通じた醍醐味を継承していると言えます。

過去シリーズからグラフィックスも向上していますが、使用ハードがPS5などになり、タイムラグや読み込み待ち時間が非常に短く効率化されています。

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過去最高傑作!爽快アクションゲーム

圧倒的人気を誇るモンスターハンターシリーズの「モンスターハンターサンブレイク」をご存知でしょうか?
ジャンルとしてはアクションゲームですが、12種類の武器種があり、それぞれの好きな武器を使ってモンスターを狩猟することができます。「鉄蟲糸技」という武器ごとに存在する技は強力で、動きも派手で最高にかっこいいです。ロマンや爽快感があるゲームだと思います。
また、優れたアクション要素に加えてストーリーもしっかり作り込まれており、登場人物は個性が溢れていて没入感を楽しめます。装備も自分の好きな見た目にすることができるため、装備のファッションショーなどをオンライン上で行なっている場合もあります。
HR(ハンターランク)という制度があり、ランクを上げないと出現しないクエストやモンスターがあります。このレベル上げがかなり大変ですが、やり込み要素もあって長く楽しめる作品です。ストーリーが終わっても、ランク上げ(HR999まであります)、可愛いorかっこいい装備集め、モンスターの金冠集め(モンスターの個体ごとにサイズが異なり周回して小さいサイズと大きいサイズを倒すこと)、勲章集め(レア度が高い武器を生産するなど数多くある)などたくさんの要素で遊ぶことができます。

過去のモンスターハンターは複数人でクエストに行かなければ倒せないモンスターがいましたが、今作はソロプレイ用の体力があるので、全てのクエストにおいて一人でクリアすることができます。もちろん、4人まで一緒にクエストに行けるため、ボイスチャットなどをしながらゲームを楽しむこともできます。
モンハンシリーズ過去最高傑作と言えるでしょう。

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最高のモンスター狩りゲーム

1つの武器を極めるのもよし、色々な武器を扱うのもよし。武器は10数種類ものあり、その中から好きなものを選べます。
普通のRPGとは違いレベルという概念はありません。強くなるには強いモンスターを狩り、その素材から新しい武器防具を作るので、いつからでも武器防具の乗り換えは可能です。

主にすることはクエストを受け、モンスターを討伐しにいきます。中には討伐以外にも指定されたものを採取して納品するようなクエストもありますがほとんどがモンスターを討伐するクエストです。

基本的な流れは「クエストを受けモンスターを討伐する」「討伐したモンスターの素材を使い武器防具を作り強化する」「さらに強いモンスターを討伐する」というものです。
クエストには時間制限があり、制限時間が過ぎるか、クエスト中に3回やられてしまうとクエスト失敗になります。その制限があることにより、緊張感がある戦いを楽しむことができます。
逆に言えば慣れるまでは操作も難しいと感じたり、敵の行動を読んだりアクション要素はかなり強めなので、アクションゲームが嫌いな方にはオススメできません。

アクションゲームが好きで、何回もモンスターと戦い素材を集め強くなっていく。この一連の作業が好きな方には最高にオススメできる一品だと思います。

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前作に比べて圧倒的なボリューム!

『モンスターハンターライズ:サンブレイク』は、結論からいうと、とても面白いです。
前作の『モンスターハンターライズ』では、ボリュームの少なさが問題視されており、私もボリューム不足により、すぐに飽きてしまいました。
しかし、『モンスターハンターライズ:サンブレイク』はボリューム満載です。
多くの新モンスター、復活モンスター追加によって、前作よりも多くのクエスト、狩猟を楽しめます。
また、モンスターの追加にともなって、装備も多く追加されました。
新スキルなどの登場もあり、今まではテンプレートの装備しか火力がなく、強いモンスターに挑むことはできませんでした。
しかし、『モンスターハンターライズ:サンブレイク』は、自分の好きな装備構成で戦うことができ、戦闘スタイルも多く増えました。
例えば、私は太刀を使います。
前作は、飛翔居合抜刀型の戦闘スタイルしかありませんでした。
それが今作では、円形飛翔居合抜刀型、桜花威合特化型、剛鬼刃威合特化型、円形水月型など、太刀だけでも戦闘スタイルがとにかく多いです。
また、傀異化モンスターも追加され、この傀異化モンスターがとても強いです。
油断するとすぐに力尽き、クエスト失敗になります。
その傀異化モンスターをいかに速く倒すことができるかなどの、タイムアタックもとても面白いです。
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』は、とにかくやり込み要素が多く、自分だけの戦闘スタイルを編み出すことができるので、おすすめです。

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新たなる狩猟が待っていた!

今作は「モンスターハンターライズ」の続きの作品、言うなれば大型拡張パッチであり、ライズからの要素である「翔り蟲」を駆使した狩猟が更に強化されている。具体的に言うと鉄蟲糸技の入れ替え技が全武器種増加されており、今までの立ち回り+アルファ、だけでなく全く別の立ち回り方の戦法をとる事も可能になっている。前作ライズの入れ替え技は1度の狩猟で全て駆使することは技のコマンドの都合上限られていたが、今作のサンブレイクでは戦闘中に対応したコマンドから繰り出す技を入れ替えるシステムも追加された。これによりこれまでの立ち回りがベストならそのままの戦法で、別の立ち回りが必要なら入れ替えて、と臨機応変に立ち回ることができ、狩りの快適さは格段に上がっている。しかし入れ替える事が出来るがゆえに、操作を瞬時に行うことはやや難しくなったため、最初から入れ替えていく手法のスタイルで行くのは難しいので、従来+アルファ程度にして慣れていく方がより「モンスターハンターライズ:サンブレイク」を楽しめる事だろう。狩猟関連の他にも新マップ、新フィールド、そして過去作からの再登場モンスター等々、新規だけでなく古参のハンターも楽しめる作品に仕上がっている。

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今作から導入されたシステムが全て神がかっていた

過去作も全てプレイしているほどの「モンスターハンター」ファンですが、最新作である「モンスターハンターライズ」はプレイヤーの動きの自由度が上がり、空中戦も楽しめるようになりました。
今までは地上でモンスターと戦い、空に逃げられると何も出来ませんでしたが今作は違います。
空高く飛んでいるモンスターに対して、今作から登場した「翔虫(かけりむし)」ものを駆使し、長い間空中を移動することが出来るため、空中でモンスターを追尾し落とすことが可能です。
「今までの作品では到底行くことが出来なかった空へ、今作ではプレイヤー次第でどこへでも行ける」というのが、個人的にとても魅力に感じました。
他にも、オープンワールドゲームということを売りにしていますが、こちらに関しては完全なるオープンワールドということではなく、それぞれのエリアへ行けばそこはオープンワールドというだけでした。
ただ、作りこみがとても綺麗で細かく、「こんな場所にも行けるのか!?」という新しい発見は尽きることがありませんでした。
さらに一見ただの風景に見える場所にも、低確率でしか現れない生物がいたり、かわいい生物の写真を撮れるなど、探索をしているだけでも楽しく感じました。
私の場合ですが、1時間プレイするつもりが気付いたら4時間プレイしていた…というのも頻繁にありました。
そしてゲームをするうえで欠かせないのが「ストーリーの面白さ」だと思います。
こちらに関しては、話自体はとても面白く、今後どうなるのかな…というハラハラ感もありながら、今作から導入された「百竜夜行」が世界観と合いとても魅力的でした。
百竜夜行とは、今まで1匹ずつ相手をしていたモンスターが、大量に押し寄せてくるイベント戦みたいなものです。
一人で戦うにはキツすぎるほどのモンスターが現れ、里にいる人全員で協力して戦います。
里の人の配置はプレイヤーがしなくてはなりませんが、考えて配置したものが上手くモンスターに当たると、とても気持ちが良かったです。
他にも沢山の新システムや、プレイの内容の感想を話したいのはやまやまですが、書いていくとキリがないと本気で思えるくらい、壮大なボリュームを持った作品です。
おすすめのゲームを聞かれたら、「とりあえずモンハンだな」と言えるくらいおすすめの作品です。

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クリア後、やることがありません。

モンスターハンターのシリーズ版がNintendo Switchで登場したため購入しました。
和をモチーフにした世界観がよく、画像が美しいです。
スタート画面やカムラの里内で流れる音楽は癒されます。
前作では無かった翔蟲(かけりむし)は操作が難しく、慣れるまで時間がかかりました。
うまく操作が出来ず、イライラし心が折れてしまい購入後しばらくは遊ばず放置してました。
しかし操作に慣れてからは高い壁を走って渡ったり平坦な道でも低くジャンプをしながら移動ができ、とても便利です。
またオトモ「オトモガルク」が今作から登場しました。
オトモお馴染みのアイルーはもちろん登場しますが、背中に乗り移動できる犬は、毛並みや色、耳の形など変更でき愛着がわきます。
フィールド上ではハンターと連携しオート攻撃もしてくれる頼れる相棒です。
ハンターランクが低い初期はオンラインの協力プレイで強い人と一緒にモンスターを倒しハンターランクを上げ、
最終的にゲームクリアしましたが、クリア後はやることがありません。
たまにアップデートが入り、追加クエストがありますが、どれも簡単にクリアできてしまい正直物足りなさを感じます。
ゲームクリア後しばらくは、ハンターランクを上げるために何度も同じフィールドを遊んでいましたが今は全く遊んでいません。

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快適になったモンハン。でもボリュームが…

私は今まで様々なモンハンシリーズをプレイしていますが、その中でも今回のモンハンは一番、快適でした。今までのモンハンでは、狩りに出るのにピッケルや虫あみ、ホットドリンクやクーラードリンクを持って行かなくてはならず、それらがけっこう所持品欄を圧迫してたんですよね。でも今回からピッケルなど持たずに探索に出られるようになりました。おかげで素材集めが随分、楽になりました。それから調合も素材を拾えば自動でやってくれるようになりました。失敗することもないので、とりあえず薬草や解毒草を拾っておけば、いつの間にか回復薬や毒消し薬が出来ているのです。肝心の戦闘に関しても、新しいモンスターが出たり、今までのモンスターにも新モーションが追加されたりして、新鮮な気持ちでプレイできるので、とても楽しかったです。しかし、ボリュームは少ないと感じました。里クエだけだったらほんの数日で終わってしまします。探索や戦闘が楽しいだけに、もっとたくさん遊べたら良かったのに、と思ってしまいます。モンハン初心者の人も、経験者の人も、みんなが楽しめるモンハンになっていると思います。ご興味のある方は、一度手にとってみてください。

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モンスターハンターライズについて

モンスターを狩るアクションゲームです。
人間の何倍もの大きさがあるモンスターの攻撃を予測して避けながら、武器やアイテムを駆使してダメージを与えて倒していきます。
慣れないうちはモンスターの攻撃をたくさん喰らってしまいなかなか倒せないのですが、何度も挑戦するうちにだんだん避けられるようになり、自分が上達していく過程が楽しめます。強いモンスターを初めて倒せた瞬間はとても嬉しいものです。
また、モンスターは一度倒したら終わりではありません。モンスターを倒すとそのモンスターの素材(牙、皮、爪など)が手に入ります。それを集めるとさらに強い武器や防具を作れるようになり、それを身につけるとさらに強いモンスターにも挑戦しやすくなります。武器や防具はどれも魅力的なデザインなので、たくさんのモンスターを何度も倒して素材を集めて武器や防具を作るのも楽しいです。
1人でマイペースに黙々と遊ぶのも良いですが、4人まで同時に遊ぶこともできます。「一狩り行こうぜ!」と友人などを誘って、強いモンスターに挑戦したり、お気楽に倒せるモンスターをワイワイ狩ったりするのも楽しいです。
前作ではゲーム機にヘッドセットを繋げばそのまま音声通話ができましたが、今作では文字とスタンプでのチャットのみしかできないので、喋りながら遊ぶにはLINEやDiscordなどの他のツールを使う必要があるのは少し難点です。

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過去作よりかなりやさしい

2021年3月26日に発売されたモンスターハンターシリーズ最新作「MONSTER HUNTER RISE(モンスターハンター ライズ)」。私はPSP時代からプレイしていますが、過去作と比べクエスト難易度が低くなった印象を受けました。
実情はモンスターの弱体化ではなく、ハンターが飛躍的に強くなったせいだと思います。今作から導入された「翔蟲(かけりむし)」を使用した回避、攻撃性能の上昇に加え、スキルがレベル性になったことで狩りをしやすくなったようです。また、オープンワールドになったことでエリア移動にかかるロード時間がなくなり、更に地形ダメージが基本的になくなったことでスムーズに進行できるようになりました。発売初日には「もう、ホットドリンクやクーラードリンクを忘れて焦ることもないのか」と、便利であることに感謝しつつ寂しくもありました。
体験版が配信された時点で、数日後には武器のおすすめランキングなどがネット上に掲載されていましたが、私の愛用する大剣は不評でした。しかし、個人的には機動力が上がったことにより動作が遅いという弱点を完全に克服したのではないかと思っています。マルチプレイではたびたび仲間を吹っ飛ばしてしまう事故が発生しがちでしたが今作は立ち位置の調整がしやすく事故も減ったように感じます。
今作が初プレイとなるユーザーも、過去作からのユーザーも楽しめる「新しいモンハン」。今後、アップデートにて懐かしの過去作モンスターが追加されることを期待しています。

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モンスターハンターシリーズ最高傑作!

今作はNintendo Switchから発売されたものなのですが、前作がPS4での発売で、映像がとても綺麗だったので少々不安でしたが、多少の粗さはあるもの気にならず問題ありませんでした。PSPでモンハンをしていたころを思い出し懐かしい感じがあります。
前作ではもっさり感が否めなかったアクションも今回は気にならず、爽快感が出ました。
翔蟲(かけりむし)という新システムで各武器新しいアクションが繰り出せ、戦闘にバリエーションが増え、狩りがさらに楽しくなりました。
今作の世界観は和風のテイストで、村の雰囲気やNPCのデザインもとても気に入っています。キャラクリも前作同様いろいろ作れます。
モンスターの登場数もかなり多く、一人でもやりごたえのあるボリュームとなっています。
始めて感じたことは、今作からのモンスターハンターシリーズを始めやすいシステムになっていると感じました。例えば、捕獲できるタイミングをオトモが教えてくれたり、採取アイテムを一回ですべて採取できるなど、今までで分かりずらかったり、面倒くさかったところをなくし、初心者からでも始めやすいシステムになったと思います。
前作のワールド、アイスボーンはPS4だったということで、完全にオンラインでのみ友人とのプレイをするしかなかったのですが、今作はSwitchなので、みんなで持ち寄って一緒にプレイができるので、みんなで集まってモンハンをプレイしていたころを懐かしめるのも魅力です。
今までのシリーズをプレイしてきた人も、これから始めたいという方もみんなが楽しめる作品だと思います。
モンスターハンターシリーズ最高傑作です。

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快適なハンティングアクション

本作はモンスターハンター3rdぶりの和風雰囲気のモンハンである。
本作の特徴として「翔り虫」という要素がある。大雑把に説明するならばワイヤーアクションのようにハンターが地上を素早く移動したり、受け身をとったり、さらに空中での移動も可能にしている。
この要素は狩猟ギミックでも使われており、例えば太刀ならばモンスターに飛び掛かり空中に飛んでからの兜割りを放つ、といった具合だ。
この翔り虫のおかげで本作のハンターの機動力は前作のモンスターハンターワールド、及びアイスボーンよりもかなり大幅に改善されている。
よって、モンスターの動きにハンターが付いていけるため、動き回るモンスターにイライラしてストレスが溜まる事が少なくなっている。
それだけなく前述したように空中でも機動できるため、動かしていて飽きがこない。
またフィールドは前作のワールドを引き継いでいるため、境目はシームレスになっている。
ただ前作にあったようなフィールドが広すぎてモンスターが逃げると追いかけるのが苦痛であったような広大なフィールドはなくなっている。
しかし、それでも作りこみは凄く、モンスターが逃げ込んだりしないがハンターは足を踏み入れることができるスペースはたくさんあるため、寄り道するも良し、ショートカットで通るのも良しという具合である。
ただ、肝心のボリュームが中途半端であるため、続編のモンスターハンターRISE:サンブレイクでは期待したい。

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過去作品よりも気軽に始められる

モンスターハンター過去作より断然とっつきやすい。ニンテンドースイッチでのソフトのため、オンラインプレイで他社のロビーへ参加、もしくは自分で制限なしでロビーを開いた場合、迷惑行為ばかりするプレイヤー、ゲーム界隈での言葉でいう「ゆうたハンター」は多く感じられるが、仲間内でプレイする分には申し分ないほど楽しめる。前作のモンスターハンターワールド、アイスボーンほどは作り込まれてはいないが、スイッチの容量にしてはとても素晴らしいグラフィックだと思う。フィールドは全部で10種類弱あり、探索ツアーもあるのでモンスターのサイズの金冠集めにはもってこいだ。ゲーム内に勲章というものがあるのだが、いかんせんコンプリートが難しい。先程の金冠集めを全て完了しなければいけない、ゲーム内の自宅に飾れる置物を全てコンプリートしなければいけないなど、やり込み要素ではあるのだが、初心者にとってはとても厳しいものだろうと思う。先日のニンテンドーダイレクトで、大型アップデートについても発表された。もし今プレイしようか迷っている方は早めに買ってプレイしておいた方がいいと思う。何も知らぬままアップデートが入ることで余計にとっつきづらくなるかもしれないし、何より私がこのやりがいのあるのめり込めるゲームを早く経験してほしいからだ。

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やり込みモンスター狩りゲーム

Nintendo Switchで初めてモンハンをプレイしたのですが、今までどうしてやらなかったのかと後悔するくらいハマってやり込んでいます。ひとりで黙々とプレイするのが好きな人や、友達とネット通信でマルチプレイしたい人にもおすすめできるゲームです。
最初はクマのようなかわいいモンスター狩りから始まります。徐々に装備が整い、強くてかっこいいモンスターに挑むときはとてもドキドキします。何度もやられてリベンジしましたが、倒せた時の達成感にとてもやり甲斐を感じます。たまにあるアップデートでは、新しいモンスターが追加されることもあり、楽しみが増えます。
さらに、モンハンライズでは装備の見た目を好みに変更したり、オトモ達に可愛い・かっこいい装備を着せたり、やり込み要素が多いです。狩りの途中で釣りができたり、モンスターやキャラクターの写真を撮ったりできます。個人的にはモンスターの寝顔を撮影するのがおすすめです。
ゲームがそこまで得意ではない知人と一緒にプレイしても、強いモンスターを倒しハンターランク100までこれたので、ゲーム自体の難易度は低めだと思います。ですので子供から大人まで誰でも楽しめると思います。

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これがモンハンライズだ!!

このゲームは自分一人でモンスターを狩るのも良し、友だちと一緒に狩るのも良しとなっているゲームでどちらでも楽しめるゲームになっています。
まず武器の種類が豊富で一言で剣といっても、攻守どちらもでき俊敏な動きも可能で比較的使いやすい片手剣、攻撃特化で手数が多い双剣、動きが重く手数も少ないが一発が重い大剣など、剣だけでも様々な種類があり、ジャンルも剣の他にハンマーや狩猟笛、ボウガン、弓、スラッシュアックス、チャージアックス、操虫棍などと言ったジャンル自体も豊富で武器に合わせて戦い方も様々です。
これだけ武器があれば必ず自分に合った戦い方があるし、一つの戦い方に飽きても武器を変えればまた新しい戦い方でモンスターを狩ることができ、とても楽しいです。
また防具というものもあり、かっこいいデザインや面白いデザイン、更には装備ごとのスキルというものも存在し、自分が好きな見た目、自分に合ったスキルを自分好みにカスタマイズできるのも魅力です。
そして最大の醍醐味は自分で素材を集めて装備を作るということ。
簡単に手に入る素材もあれば、なかなか手に入らない素材はありますが、自分が作りたかった装備一式が完成したときの達成感はなんともいえない感動があります。
このようになかなか飽きる要素のないゲームはモンハンだけなのでぜひやってみてください。

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17年の歴史を振り返るようなモンスターから新しいモンスターまで幅広く。

2021年に発売されたモンスターハンターライズ。今作は今までのモンハンシリーズから引き継がれたモンスターや、新モンスターが公開。アプデを重ねるごとにモンスターも増えていくので乞うご期待といったところだ。
魅力的なもう一つの理由は、百竜夜行。簡単に説明すると村を大量のモンスターから守るミッションだが、これがまた面白い。難易度もそれなりに高いが、普通の狩猟よりもやりごたえがある。大砲を使ってモンスターを倒したり、村の住民から力を貸してもらったりと、今までのモンハンに比べると一風変わったシステムだ。
そしてオトモの種類も今作で追加となった。その名も「オトモガルク」だ。今までのオトモであるアイルーも勿論選ぶことは可能だが、このオトモガルクは、乗ってフィールド上を駆け回ることが出来る。爽快感があるとともに走る速度が速いのですぐに目的地に行くことが可能だ。一人でクエストに行くときはアイルーとガルクを連れて行けるのも大きな利点。
最後に、もう一つ変わったシステムが追加されている。翔蟲という虫を使ったアクションだ。モンスターから攻撃を受けた際に追撃に備えて受け身を取ることが出来たり、さらに強い攻撃をすることが出来たりとメリットが沢山のシステムとなっている。ただ、この虫を使いこなせないとフィールド探索が難しい。使いこなすのに慣れが必要なので注意。
今作はストーリー内容もいい出来だと思う。村の住民と話しながら進めていくのは中々に楽しいと感じた。

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久しぶりのモンハンプレイ

モンハンシリーズはP2ndから始め、DSの4Gぶりでしたので久しぶりのプレイでした。体験版もプレイ済みで、現在はハンターランク100を開放し、バルファルクも討伐済みです。
これまでにないオトモのガルクや、高速移動ができる翔蟲等、新要素がたっぷりと詰まった期待のタイトルでしたが、個人的にはちょっとボリューム不足かなと感じる部分が非常に多く、あとちょっとなんだけどなぁ…と思わざるを得ないモンハンでした。
4Gまでのモンハンとは違い、集会所の中に加工屋があったり、オトモに指示を出せたり、戦闘もガルクでの高速移動や翔蟲でのファストトラベルに加え、これまで死ぬほど行きたくなかった卵の運搬も傾斜を滑り降りられる機能が追加されたり等、移動がものすごく楽になり、モンハンのメインとなる狩りへ没頭しやすい環境がっ整っているところは素敵だなと思ったのですが、それゆえに「新しいクエストがでてきてもすぐに終わってしまう」というのが個人的にはちょっと物足りないです。
真のラスボスも1度は負けてしまいましたが、2度目は20分もかからないほどで、暴れ足りない感が否めません。
新要素となった百竜夜行も最初は面白かったですが、知ってる人とやらないと精神的に結構つらいなぁ…と個人的には思いました。
今後もおそらくDLC等で盛り上がっていくタイトルだとは思いますが、色々と惜しい部分が多いような気がします。

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初めてから古参までみんなにオススメ

かなりオススメな作品です。今作から導入された「翔虫」のシステムは、フィールド探索の自由度を上げ、やモンスター狩猟中のアクションを強化してくれるシステムでした。
今作では、モンスターからの被弾後、「翔虫受け身」という吹き飛ばされてもすぐに体勢を立て直すことができ、回復行動や次のモンスターの攻撃を避けやすくすることができるようになったため、モンスター狩猟をより行いやすくなりました。
ワールドから箱庭形式でシームレスなフィールドに変わりましたが、マップが覚えにくく、移動が大変でした。ですが今作ではマップはそこまで入り組んでおらず、翔虫により崖を登ったりすることで移動することができるので、ワールドに比べると移動のストレスはかなり軽減されました。
今作の不満点としては、ボリューム不足が挙げられます。現時点ではストーリーのクリアにはそこまで時間がかからず、またクリア後のやり込み要素も多くないため、クリアした後にやることがあまりありません。今後のアップデートでは、追加エンディングや追加モンスターを予定しているみたいなので、アップデートによるボリューム不足の解消を期待するしかありません。
ハンターの操作もしやすく、マップ移動もしやすいため、今までプレイしてきた方だけではなく、今作から始めようかと思っている方にもオススメです。

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『モンスターハンター:ワールド』からの要素や改善点した「新モンスターハンター」

今回の『モンスターハンターライズ』はPS4で発売されている「モンスターハンター・ワールド」の開発陣とは別の開発チームで制作されている。
「ライズ」からの新要素などを多く、差別化を図っている。
舞台は『モンスターハンターポータブル 3rd』以来の和風をテーマとしており、新規モンスターも妖怪や和の要素をモチーフにしている。
今回から追加された「オトモガルク」が追加し、乗って移動すると走るより「オトモガルク」の速さが格段に上がっていたり、「翔蟲アクション」が追加されたことにより空中移動が容易になり移動が楽になっている。
あと今回追加された「百竜夜行」で本作で新たに加わった完全新規のクエスト形式。
襲い来る多数のモンスター達を様々な設備で迎撃し、時にはプレイヤー自身が応戦することでカムラの里を守るというモードとなっている。
主人公プレイヤーは拠点となるカムラの里で生まれ育ち里長のフゲンに活躍を期待されている。
様々な武器使えるので、大剣、太刀、片手剣、双剣、ランス、ガンランス、ハンマー、狩猟笛、操虫棍、スラッシュアックス、チャージアックス、ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓の14種類。
これまでの「モンスターハンター」シリーズと難易度を比べると途中でシリーズをリタイヤしてしまったユーザー向けで比較的に初心者から始められる優しめな難易度ではある。

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進化がすごい

久しぶりにモンスターハンターシリーズをプレイしました。
モンスターハンターサード以来のプレイになったこともあり驚くポイントがいくつもありました。
1つ目は、画質が格段によくなっていること。
セカンドからサードに変わった時もものすごく実感しましたがそれよりも綺麗になっていたので驚きです。
2つ目はマップ移動時のロードがなくなっていたことです。
マップの端で戦っていると、マップから飛ばされてしまいロードを挟んでしまう。短い時間ではあるが少しストレスに感じていたポイントでした。
また、マップの端で討伐してしまうと剥ぎ取りが出来ないなどでストレスを感じていた人はいたのではないでしょうか?
小さいところではあるがすごくいいなと思いました。
よくなったところがある反面、気になる点もありました。
1つ目はダメージを与えた際のエフェクトの変化していたところ。
時代の変化もあり致し方ないところではあるかなと思うが少し残念な気持ちもありました。
2つ目はモンスターの討伐難易度が下がったかなと感じたところ。
プレーしていて少し物足りなさを感じたことも事実としてありました。
しかし、アップデートによる新規モンスターの追加で自分は物足りなさが解消されたと思いました。
なんと言っても強すぎる!
以前の作品で使っていた武器を今作でも使用していますが、新しい攻撃の仕方なども増えていて、ずっと同じ武器を使っていても飽きないなと感じました。
自分と同じように昔の作品はプレーしていたが、今の作品はしていない方などにはすごくおすすめです!
是非1度プレーしてみてもらいたいです。

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久しぶりにやったら、やっぱり楽しい!

10年近くゲームから遠ざかっていましたが、おうち時間を楽しむために、久しぶりにモンハンを始めてみました。主人と娘のほうが先に始めており、楽しそうで一緒にやりたくなったのもあります。まず、以前よりも映像がすごくきれいになっていてびっくりしました!キャラクターの髪型や声を選べるのも楽しいし、オトモが2匹いるのも新鮮でした!武具も装備も種類がたくさんあり、強くなればなるほど、より良いものを手に入れられる喜びは、何とも言えないです。モンスターも、以前と比べて戦いやすくなっていたり、またさらには一筋縄ではいかなかったり、早く強くなりたい、うまくなりたいとのめりこんでしまいました。
チームプレイができるのも、面白いですよね。うちはローカル通信で家族と遊んでいます。
娘は独特で、主人と一緒に強いモンスターを倒しては、どんどん新しい、見た目がかわいい武具や防具を作って楽しんでいます。
主人は極めるタイプなので、どんどんとハンターレベルを上げて、私や娘のレベルを上げるのを手伝ってくれます。
里ではポーズを決めて写真を撮ったりなど小ネタもたくさんあります。
久しぶりのゲームですが、家族みんなで協力しあったりして楽しく遊べる、素晴らしいゲームだと思います。

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日本らしさ満載のハンティングゲーム!

モンスターハンターシリーズといえば恐竜系のモンスターや昆虫がメインでした。
しかし今回のモンスターハンターライズは日本が舞台になっていて、モンスターも鶴やカッパなどの和風なモンスターが多いです。
フィールドも日本の風景が広がっている場所があって素晴らしいです。
さらには鎧や忍者などの装備があってThe日本という感じの装備も素敵です。
しかも着せ替え装備があるから最高です。
今までのモンスターハンターでは見た目を重視できない事もあったのですが今作では好きな装備に好きなコスチュームも出来るから、お気に入りの着せ替えができるのが最高です。
また、定期的にアップデートされるから新しいスタンプや着せ替えが貰えるのも魅力ですし、過去作では走って移動だったのでガルクに乗って移動できるからかなり快適です。
モンスターハンターライズではピッケルや虫あみが必要ないのでクエストの度にアイテムを持っていく手間もないです。
他にもホットドリンクやクーラードリンクも必要ないので寒冷地帯や溶岩洞でもドリンクいらずです。
私はモンスターハンターライズの前はモンスターハンターダブルクロスが最後にプレイしたゲームだったので、移動やドリンクなどの面での快適さに衝撃を受けました。
日本らしさが満載な上に操作も快適なので早く次のアップデートをして欲しいです。

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初心者から熟練者まで楽しめる爽快なアクション

モンスターハンターは有名な人気ゲームですが、その中でもライズは爽快感が強く、初心者でも楽しめるものになっています。武器が14種類もあり、それぞれ操作方法が違うので、始めたての頃は弱いモンスターしか倒せません。しかし、自分の得意な武器、好きな武器を決めて練習していくと、段々強いモンスターを倒せるようになり、武器や防具も強化していくことができます。倒せなかったモンスターを初めて倒せた時の達成感はかなりのものです。一通りモンスターを倒してしまった後も、どれだけ早く倒せるか限界に挑戦したり、他の武器を使ってみたりと様々な遊び方ができます。特に、武器を変えると立ち回りや操作がガラッと変わるので、別のゲームをやっている感覚になります。
ライズ以前のモンスターハンターをプレイしたことが人にとっても、翔蟲アクションやオトモガルクといった独自の要素で新鮮なプレイができます。他にもモンスターの居場所がクエスト開始時から分かっていたり、必須だった面倒なアイテムが廃止されていたりと狩りが快適に行えるようになっています。過去作との繋がりや伏線もあらゆるところに散りばめられているので、考察が好きな方も満足できるゲームです。

モンスターハンターライズ / モンハンライズ / MONSTER HUNTER RISE / モンスターハンターライズ:サンブレイク / MONSTER HUNTER RISE:SUNBREAK
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やっぱりおもしろい

やはりこのゲームは面白いです。たくさんの種類の中から武器を選び(武器ごとにできるアクションや適正距離などが違います)、無数にある防具や装飾品の中から発動スキルを意識して考えるのが奥が深くとにかく面白いです。
また、モンスターの狩猟がとにかく爽快です。同じクエストを受注し何度も同じモンスターと戦うことができ、初めは全然勝てなかったモンスターにも、動きやリアクションを覚えていくことで段々と勝てるようになるところがとても面白いです。強いモンスターに何度も挑戦して倒し、そのモンスターから素材を集め、強い装備を作ってまたさらに強いモンスターと戦いにいくというやり込み要素が高いところも高評価のポイントです。
モンスターの動きや行動を完全覚えたら、あえて弱い武器などで挑み自分の腕を磨いたりなど、プレイヤーの腕前もどんどん向上していくところも楽しいです。
そして何といってもオンラインで最大4人で同じクエストができるのが最大の魅力です。一人でも十分楽しめる内容ではありますが、人数が増えれば増えるほど楽しさは倍増します。
配信クエスト等もあり、クリア後もいくらかストーリー的なものを楽しめる内容にはなっていますがそれでもクエストの種類が少ないので6点評価にしています。