No Man's Sky(ノーマンズスカイ)のネタバレ解説・考察まとめ

『No Man's Sky』(ノーマンズスカイ)とは、イギリスのHello Gamesが開発したSFアクションアドベンチャーゲーム。プレイヤーは「トラベラー」として未知の惑星で目覚め、自動生成される1800京個以上の惑星をシームレスに旅する。宇宙船の操縦、探索、資源回収、基地建設、戦闘、交易などを自由に楽しむことができ、メインシナリオを進めながら宇宙の謎や銀河の中心を目指す。圧倒的な広さと高い自由度を誇り、VRプレイにも対応している。

センチネル

各惑星や宇宙空間を不気味に徘徊し、秩序を監視する自律型ロボット群。プレイヤーが惑星の環境を破壊したり、過度な資源回収を行ったりすると即座に敵対して攻撃を仕掛けてくる。戦闘を続けて撃破していくと手配度が上昇し、より強力で巨大なタイプのセンチネルが呼び出される。アトラスやコーバックスの歴史とも深い関わりがあるとされるが、その詳細は謎に包まれている。

『No Man's Sky』(ノーマンズスカイ)の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話

1844京個すべての惑星を1秒ずつ巡るとかかる時間は5850億年

本作の宇宙には、1844京6744兆737億955万1616個という天文学的な数の惑星が存在する。もしプレイヤーが1秒に1つのペースでこれらすべての惑星を訪れた場合、約5850億年という宇宙の年齢を遥かに超える途方もない時間が必要となる。
この常識外れの広大な世界を実現しているのが、高度な「プロシージャル(数式による自動生成)技法」である。手作業による制作ではなく、プレイヤーがその星域に到達した瞬間に、プログラムが地形、気候、植生、生命体をリアルタイムで生成・配置していく。これにより、ゲーム史上かつてないスケールの「本物の未知」に満ちた宇宙探索が成立している。

鳴き声や葉の形状まで惑星固有の生態系が自動でデザイン

フィールドの広いゲームにありがちな「見たことのある景色の使い回し」が本作には一切存在しない。自動生成のシステムは地形の起伏や海域の広さだけでなく、植物の葉の形状、大気の色、遺跡の配置にいたるまで、多岐にわたるディテールに及んでいる。
さらに、登場する野生動物(クリーチャー)たちの形状や色彩、行動パターンが千差万別であることはもちろん、Hello Gamesは動物の骨格やサイズ、肉体構造に合わせて「自動で固有の鳴き声を生成する専用の音響ソフトウェア」まで開発した。これにより、訪れるすべての惑星が視覚的にも聴覚的にも完全に独立した、世界に一つだけの独自の環境を保持している。

広い宇宙にバラバラに放流されるプレイヤー

広大なゲーム世界でありながら、本作では一般的なMMO(大規模多人数同時参加型)ゲームのような義務的で煩わしいソーシャル要素を意図的に排除している。プレイヤーは銀河の同じ場所に集まってスタートするのではなく、銀河の外縁部にあるそれぞれ全く異なるランダムな地点から旅を始める。
稀に広大な宇宙のどこかで行きずりの他プレイヤーと遭遇し、共にセンチネルと戦ったり探索をしたりする奇跡的な瞬間はあっても、どちらかがログオフすればお別れとなり、再会できる保証はどこにもない。開発を率いるショーン・マレー氏は、この「一期一会」の緩やかな繋がりを通じて、無限の宇宙を旅する旅人ならではの心地よい「孤独感」を味わせることを意図して設計している。

惑星を荒らす宇宙盗賊プレイも可能

『No Man's Sky』の世界には”センチネル”と呼ばれるパトロールロボットが存在し、惑星や宇宙空間を見回っている。

本作の宇宙は完全な無法地帯ではなく、常に謎のパトロールロボット軍団「センチネル」による厳重な警備が行われている。プレイヤーは自由に宇宙を旅できるものの、度を越した資源の乱獲や、野生動物の無差別なハンティング、他種族の宇宙船への襲撃といった略奪行為をセンチネルに見つかると、即座に目を付けられてしまう。
一度センチネルを刺激すると、プレイヤーのゲーム内での評判や手配ポイントが上昇し、執拗な追跡を受ける。最悪の場合は宇宙規模での指名手配状態となり、より強力で凶悪なセンチネルが呼び出され、過酷な戦闘を強いられることになる。自由な宇宙海賊プレイも可能だが、それには法を犯す相応のリスクが伴う。

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