『パックマン』とは、1980年にナムコが発売したアーケードゲームである。4方向レバーで主人公を操作し、4体のモンスターの追跡をかわしながら迷路のエサを食べ尽くすとクリアとなる。最短距離で追う赤のアカベイや先回りする桃のピンキーなど、敵ごとの独自のアルゴリズムが戦略性を生んでいる。パワーエサによる逆転劇や、面間のアニメ演出「コーヒーブレイク」も特徴である。アメリカでは「80年代のミッキーマウス」と称されるなど世界的人気を博し、世代を超えたアイコンとして認知されている。
ベル
ベルはボーナスポイント3000ポイント。
キー
キーはボーナスポイント5000ポイント。
『パックマン』(Pac-Man)の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
モンスターを回避できる裏技
『パックマン』では、モンスターを回避するための重要なテクニックとして、迷路の構造を利用したものが挙げられる。モンスターは直線移動こそ速いものの、曲がり角(コーナー)を曲がる際には直角に移動するため、パックマンが内側を素早く回ることで距離を離すことが可能だ。
また、迷路内にはモンスターが下方向から進入してこない「安全地帯」と呼ばれる特定のポイントが存在する。どちらも100%回避できるというわけではないが、活用すれば生存率を大幅に高められるだろう。
そのほか、モンスターには縄張り意識があるため、一定時間ごとに縄張りを見回りにいく習性がある。この時はパックマンを追いかけないため、その隙にクリアするという方法もある。
モンスターだけが速度を落とす「ワープトンネル」などもあるため、活用するとよいだろう。
個々に名前とニックネームがあるモンスターたち
迷路内を徘徊する4体のモンスターは、それぞれ異なるAI(移動アルゴリズム)を備えている。
各モンスターの名称と性格は以下の通り。
赤いモンスター:アカベイ
アカベイはしつこく追いかけてくる。常にパックマンの現在位置を最短距離で追いかけてくる、最も執拗なタイプ。
ピンクのモンスター:ピンキー
ピンキーは待ち伏せをするタイプ。パックマンの移動方向の先を予測し、待ち伏せするように移動する戦略家。
青いモンスター:アオスケ
気まぐれなアオスケなので動きが読めない。パックマンの位置だけでなくアカベイの位置も参照して動く、予測困難な気まぐれ屋。
橙モンスター:グズタ
グズタはあまり追ってこない。独自の縄張りを巡回する傾向があり、あまり積極的に追跡してこないマイペースな性格。
目次 - Contents
- 『パックマン』(Pac-Man)の概要
- 『パックマン』(Pac-Man)のゲームシステム
- シンプル操作
- コーヒーブレイク
- パーフェクトゲーム
- 『パックマン』(Pac-Man)の登場人物・キャラクター
- プレイヤー
- パックマン
- 敵モンスター
- オイカケ アカベイ(SHADOW BLINKY)
- マチブセ ピンキー(SPEEDY PINKY)
- キマグレ アオスケ(BASHFUL INKY)
- オトボケ グズタ(POKEY CLYDE)
- 『パックマン』(Pac-Man)のアイテム
- チェリー
- イチゴ
- オレンジ
- アップル
- メロン
- ギャラクシアン
- ベル
- キー
- 『パックマン』(Pac-Man)の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
- モンスターを回避できる裏技
- 個々に名前とニックネームがあるモンスターたち
![RENOTE [リノート]](/assets/logo-5688eb3a2f68a41587a2fb8689fbbe2895080c67a7a472e9e76c994871d89e83.png)