ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士(FFレジェンズ)のネタバレ解説・考察まとめ

『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』とは、2010年からスクウェア・エニックスから携帯電話向けアプリとして配信されているコンピュータRPG。同社が発売するRPGの作品群『ファイナルファンタジー』シリーズにおける完全新作として制作されてのリリースとなった。主に「FFレジェンズ」の略称で親しまれている。手軽に始めることができるアプリ作品ながら、深いドラマを孕んだストーリー展開や、シリーズの流れを継承しつつも練り込まれたゲームシステムで人気を博している。

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『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』の概要

『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』(ファイナルファンタジー レジェンズ ひかりとやみのせんし)とは、スクウェア・エニックスから携帯電話向けアプリとして配信されているコンピュータRPG。日本を代表するともいえるRPGの作品群『ファイナルファンタジー』シリーズのアプリ版作品としてリリースされ、「FFレジェンズ」の略称で親しまれている。
iモード版が2010年9月6日、EZweb版が2010年12月9日から配信開始され、2012年8月31日にはスマートフォン向けにiOS版とAndroid版が配信開始された。iモード版、EZweb版では序章を無料で楽しむことができるが、その後のストーリーのメインシナリオ、サブシナリオはポイントで購入する形式となっている。月に1回ほどのペースでストーリーが追加配信されており、iモード版は2011年8月8日、EZweb版は2011年11月10日に配信開始された終章・後編で完結した。
スマートフォン版ではシナリオが再構成されており、序章は無料で、第1章から第4章は有料となっている。また、スマートフォン版においては課金して楽しむオプションとして、チップチューンアレンジBGMも使用できることが話題となった。スマートフォン版への移行の過程で、劇中で使用される音楽は作り直されたほか、エンディングではオリジナル版のエンディング楽曲「世界の行方」に歌詞とボーカルをつけた「セカイノユクエ」が使用されている。なお、スマートフォン版アプリについてはスクウェア・エニックスマーケットで配信しているもののほか、itunesやGoogle Playなど、各種配信サイトで手に入れることが可能。Google Playでの配信版については、チップチューンアレンジBGMも含めた完全落とし切りのアプリとなっており、序章のみの無料プレイもできない仕様となっている。

2008年に配信開始されたアプリ『ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還』の好評を受け、本作も同様に1990年代のゲームのようなドット絵を使用しつつも、本作は完全新作として製作されている。しかし、光と闇に分断された世界観や、クリスタルを巡るストーリー、ジョブチェンジシステムなど、1990年代前半における『ファイナルファンタジー』シリーズのコンセプトを一部継承している。

『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』のあらすじ・ストーリー

光と闇に分断された世界

はるか昔、世界は一つだった。しかし、光と闇の力の均衡が崩れたことで、世界は次第に歪み始める。やがて世界は完全に引き裂かれ、光の世界と闇の世界という、互いに隔絶された二つの世界に分断されてしまった。
そしてそれぞれの世界には、自分たちの世界を守るための存在として、「光の戦士」と「闇の戦士」が生まれるのであった。
「闇は世界を侵食する脅威であり、討つべき敵」と考える光の戦士と、「光は世界を奪おうとする侵略者で、災厄そのもの」と考える闇の戦士は対立し、互いの世界を守るために戦ってきたが、互いの世界の事情を知る術はなかった。

光の戦士と闇の戦士

のどかな辺境に位置するルクス村で暮らしていたソールたちは、世界の秩序を保つクリスタルの力が弱まりつつあることに気づき、世界各地で起こる異変を解決する旅に出た。行く先々で活動を活発化させる魔物や闇の存在を目撃した彼らには、これらすべてが「闇の世界の侵攻」によるものとしか思えなかった。やがて光の戦士となった彼らは、世界を救うという使命感と正義感を胸に、闇を打ち払うための戦いに身を投じていく。
一方、ナハトたちの暮らす闇の世界もまた、崩壊寸前の窮地に陥っていた。光の力が闇の世界を侵食し始めたのだ。ナハトたちは光の戦士と対になる闇の戦士として、家族や仲間、生まれ育った土地を守るための戦いに挑んでいくのであった。

戦士たちの使命の終わり

それぞれの世界で戦いを続けていた戦士たちは、やがて「光と闇は本来対立するものではない」「世界が分断されたのは、光と闇のどちらかが悪だったからではない」という世界の真実に辿り着く。さらに、光と闇の戦士はもともと同一の存在だったが、世界が分断することによって、それぞれの役割や記憶、立場までもが引き裂かれたという事実を突き止める。
邂逅を果たし、お互いが敵ではなかったこと、知らぬ間に世界を壊す役割を演じさせられていたことを知った光と闇の戦士たちは、互いを受け入れる道を選ぶ。光と闇が争い続ける限り、世界は決して元に戻らない。世界が分断した状況から力を得ていた存在こそが真の敵だと気づいた戦士たちは、光と闇の対立を煽り、世界の歪みの中心で権力を握っていたアヴァロン帝国を討つことを決意するのであった。
こうして光と闇が統合された世界は一つとなり、あるべき姿を取り戻した。
光の戦士と闇の戦士という役割は終わりを迎え、使命から解放された彼らは、それぞれ一人の人間として人生を全うするのであった。

『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』のゲームシステム

ジョブ

初期設定のジョブは「すっぴん」。

キャラクターが担う役割、生き方を表す概念。戦士や魔道士といった職業であると同時に、本作では「力の選択」「世界との関わり方」を示す要素でもある。変更することで使える魔法や能力(アビリティ)、装備が変わる。
本作では『ファイナルファンタジーV』をベースにしたジョブチェンジシステムが採用されている。
本作独自の要素としては、各ジョブの最高レベルはいずれも20となっており、初期状態では3までしか上げることができない。レベルをそれ以上にしたい場合はストーリー進行などにより入手できる「ジョブポイント」を使用することで、上限レベルを上げる必要がある。
ジョブポイントは消費による上限レベル上昇は、各キャラクター固有のものとなる。
ジョブのアビリティにはスロット数が設定されており、各ジョブで装着できるスロット数の範囲内で複数のアビリティをつけられるようになった。スロットはジョブレベルアップにより増えるが、この増加分はそのジョブでのみ有効。
基本となる7つのジョブは光と闇で共有しており、このほか「竜騎士」「吟遊詩人」「メモリスト」「ナイト」「導師」は光の戦士のみが、「レンジャー」「暗黒騎士」「踊り子」「忍者」「魔人」は闇の戦士のみがつくことができるものとなっている。光と闇それぞれの固有ジョブは、ストーリーを進めていくごとに段階的に覚えていく仕様になっている。

中断機能

マップの切替時と戦闘終了時に自動的に中断データが作成されるため、全滅しても、ほぼ直前のデータから再開することができるようになっている。実質的な「どこでもセーブ」機能ともいえるシステム。

AUTOモード

スマートフォン版から実装されたシステム。戦闘中に右下に格納されている「AUTO」ボタンをタップすることで、「AUTOモード」に切り替えることが可能。コンフィグのバトルカーソル位置を「記憶」にすると、キャラが直前に取っていた行動を高速で繰り返すようになる。
「魔法を使っていたが途中でMPが尽きた」「ためるを三回発動した」など、途中でそのコマンドが使用不能になるときには自動で「たたかう」を選択する。
また、ボスやしっぽモンスター、一部の敵と戦闘を開始する際には、自動的にAUTOモードが途切れる仕様となっている。

『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』の登場人物・キャラクター

光の戦士

ソール(Sol)

光の戦士側の主人公。ルクスに暮らす、赤い髪が特徴的な快活な性格の少年。幼馴染のディアナとは喧嘩が絶えない。ジョブチェンジにおけるイメージカラーは赤。

セーラ(Sarah)

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