Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)のネタバレ解説・考察まとめ
『Ghost of Tsushima』とは、Sucker Punch Productionsが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントより2020年7月17日に発売された、PlayStation 4用アクションアドベンチャーゲームである。
文永11年、モンゴル帝国の軍勢が対馬の武士たちに猛威を振るう。島の武士達は初戦で多くの死者を出した。しかし境井 仁という名の一人の武士は生き延びた。仁は、冥府から蘇った者「冥人(くろうど)」として、対馬を守るため侍の道に反した戦い方を選ぶ。
地頭の心
北の寺にいるゆなから、火槍を盗めそうな場所を見つけたと言われる。ゆなに反対されたが仁は志村の加勢を狙い、城に忍び込み文を届けることに。城に行くための馬を選ぶ(亡くなった馬に付けた以外の名前を付ける)。寺から南へ行き、志村城に近づくと、隠れ道の近くでの志村との思い出にしばし浸る。
その後崖を登り志村の屋敷を目指す。物見を殺すことなく志村の部屋まで辿り着き、文を残す。
この碧き空よ永遠に
北の寺でゆなから、志村の加勢は得られそうかと問われるが、待って入る暇はないと先に発つ準備を始める。仲間の意志を確認した後に皆で出る。
大風が来る前に蒙古兵に戦いを仕掛ける。ひとまず敵を倒し、仲間と合流し志村を待たず、さらに戦い進める。仁がハーンの姿を認めると、志村の加勢が到着する。
ハーンのいる陣の奥まで進み、一対一で戦い追い詰める。するとハーンは仁を雪で目潰しをして逃げてしまう。
追い縋ると船でハーンと蒙古兵複数人が待ち構えていた。それに臆することのない仁は、遂に最期の一撃をハーンに加える。
燃え上がる船から帰還すると、ゆなが迎えてくれる。二人は支え合いながら浜辺を歩いていった。その後、「志村が昔稽古を付けてくれた場所で待つ」という伝言を伝えられる。「独りきりだ」と嘆くゆなに「自分がいる」と言う仁だが、「冥人は島の皆のためのものだ」と言われてしまう。
志村之譚
約束の場所に着くも志村はまだ到着しておらず、近くの船着き場で待つ仁。志村に「力を合わせて蒙古の残党を倒そう」と申し出るが、「境井家は、境井仁は武士ではなくなった」と伝えられる。それさえも「悔いはない」と言い切る仁。
志村に連れられ二人で境井家の墓へと辿り着く。そこで「最後まで冥人となった仁は誉を捨てた」と責める志村と、「民を守るためにはそれしかなかった」とする仁。志村は新しく養子を迎え、裏切った仁の首を戒めとすると告げる。二人は辞世の句を詠んだ後に戦うことに。勝利した仁は、誉ある最期を遂げたいとする志村を生かすか殺すかを決める。
仁はゆなに用意された隠れ家に、今までの思いが残る品を飾る。そして二手に別れ、蒙古残党を狩る旅に出るのだった。
『Ghost of Tsushima』のゲームシステム
十三世紀後半の対馬が舞台
対馬はモンゴル帝国の侵攻によって、全土に渡って侵略されていた。主人公の仁は命を顧みず対馬を救い出す。
オープンワールド
ゴーストオブツシマはオープンワールドのゲームだ。対馬の地図で表示される全ての場所が細かく作り込まれている。本編以外にサイドストーリーや技、武器や防具など様々な収集要素が盛り込まれている。
三人称視点(TPS)
ゴーストオブツシマの視点は三人称。俯瞰で周囲を見ることができる。一対大勢になることがよくあるが、状況の把握がしやすい。
武士の技
武士の技は、刀で戦う時に使える技である。受け流しなどの守りの技に、逆襲や捨て身などの攻めの技を覚えられる。技は技量ポイントを消費することで習得していく。技量ポイントはメイン、サブストーリーをクリアしていくと名声が広がることで獲得できる。
守りの技
守りの技を習得すると、敵の攻撃から身を守ることができるようになる。主に受け流しを強化していく。
最終的に「受け流しの達人」を習得する。この技は受け流した後、敵を切り返すと20%の確率で近くの敵が腰抜け状態になる。もう一つ矢そらしがあり、防御中向かってくる矢を弾くことができる。
守りの技は7つあり、最後に覚える「受け流しの達人」は技量ポイントを2消費すると習得できる。残りの6つは技量ポイントを1消費して習得する。
攻めの技
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目次 - Contents
- 『Ghost of Tsushima』の概要
- 『Ghost of Tsushima』のあらすじ・ストーリー
- 序章 守之段:志村救出
- 仁之道:武士の本懐
- 砕けた槌
- 石川之譚
- 政子之譚
- 鍛冶場に火を
- 牢人は豆酘(つつ)にいる
- 竜三之譚
- 鉤縄
- 影の武者
- 破之段:本城奪還
- 新たなる地の果てへ
- 火急の便り
- 鑓川の壁
- 鑓川の臆病者
- 鑓川の冥人
- 在りし日の亡霊
- 罰
- 對馬の行く末
- 闇からの使者
- 離之段:敵将打破
- 誉と灰
- 後門の狼
- 結集
- 地頭の心
- この碧き空よ永遠に
- 志村之譚
- 『Ghost of Tsushima』のゲームシステム
- 十三世紀後半の対馬が舞台
- オープンワールド
- 三人称視点(TPS)
- 武士の技
- 守りの技
- 攻めの技
- 剣の型
- 石の型
- 水の型
- 風の型
- 月の型
- 伝承の奥義
- 探索
- 装備
- 冥人の技
- 冥人の暗具
- 『Ghost of Tsushima』の登場人物・キャラクター
- 主人公
- 境井仁(さかいじん)
- 主人公の周りの人物
- 志村
- ゆな
- たか
- 堅二
- 石川定信
- 安達政子
- 典雄
- 竜三
- 百合
- 元朝兵(げんちょうへい)
- コトゥン・ハーン
- テムゲ
- アルタン
- 蒙古兵(もうこへい)
- 石川の周りの人物
- 巴(ともえ)
- 安達政子の周りの人物
- 曽元
- 貞夫
- 大村
- ひな
- 八郎
- 梶原
- 舞
- 花
- ゆなの周りの人物
- いち
- 蝮の兄弟(まむしのきょうだい)
- 黒犬
- 典雄の周りの人物
- 円浄(えんじょう)
- 法心
- 黄明
- 伝承の人物
- 琵琶法師
- 長尾忠頼(ながおただより)
- 内経(うちつね)
- 茂範
- 鑓川時頼(やりかわときより)
- 吾作(ごさく)
- その他の人物
- 境井正(さかいただし)
- 境井仁の母
- 純信
- 安達晴信
- 菅笠衆
- 鑓川氏政(やりかわうじまさ)
- 大黒
- 男鹿定宗(おじかさだむね)
- 五郎
- 『Ghost of Tsushima』のアイテム
- 素材
- 『Ghost of Tsushima』の用語
- 元朝(げんちょう)
- 蒙古(もうこ)
- 冥人(くろうど)
- 志村
- 境井家
- 安達家
- 長尾家
- 菊池家
- 鑓川家(やりかわけ)
- 池田家
- 男鹿家
- 誘い風
- 火槍
- 『Ghost of Tsushima』の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
- 「境井 仁」の名前の読みは「さかい ひとし」
- 天候は自由自在
- 鹿は神聖な動物
- キャラクターの人気投票第一位は「狐」
- 褌消失事件
- 『Ghost of Tsushima』の主題歌・挿入歌
- 主題歌:クレア・ウチマ「冥人の道(The Way of the Ghost)」