ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 / DQ8 / ドラクエ8 / Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 / DQ8 / ドラクエ8 / Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』は、2004年にスクウェア・エニックスから発売されたゲームである。ヒット作である『ドラゴンクエスト』シリーズの8作目となっている。
これまでの2Dのグラフィックや、ドット絵から進化し、アニメ風の描写に変化。また、3Dグラフィックが採用され、マップ移動時もキャラクターを後ろから見た視点で街道を移動し、町やダンジョンに入るシステムとなっている。
ストーリーとしては、最初の敵としてドルマゲスが設定されており、ドルマゲスを倒すべく旅を続けることになる。ドルマゲス撃破後はドルマゲスの所持していた杖に封印されていた暗黒神ラプソーンの存在が明かされ、結局は全滅させられてしまうが七賢者を神鳥レティスと共に世界を守るべく戦うことになる。今作の特徴としては、これまでのシリーズではおおむね主人公は勇者やそれにまつわる伝説の人物であり、出生の秘密も明らかとなるが、今作の主人公はあまり詳細が明かされず、クリア後の隠しダンジョンにて実はグラビウスの兄エルトリオの息子であることが明らかとなるのみとなっている。しかし、バトルステータスでは覚える特技含めて勇者らしさが現れている。

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 / DQ8 / ドラクエ8 / Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed Kingのレビュー・評価・感想

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 / DQ8 / ドラクエ8 / Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
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シリーズで1番すきです!

たくさんあるドラクエシリーズで私が1番初めに遊んだ1番好きな作品です!ハードはPS2と3DSです。
物語は、喋る魔物と白い馬を連れた主人公が旅をしている所から始まります。魔物と白い馬は実はとある国の国王とお姫様であり、ある事情で呪われ、魔物と馬の姿に変えられました。その城で働いていた主人公は2人を元に戻すべく、又その元凶である道化師を探す為旅をしています。旅の途中、山賊のヤンガス、魔法使いのゼシカ、騎士団のククールと仲間が増えていき、世界各地を旅し元凶を追っていくと言う話です。
グラフィックはシリーズ初の3Dとなっていて戦闘時の特技、魔法の演出、フィールドを散策したりするのはすごく綺麗で迫力を感じます!みんなそれぞれ複数の武器を所持してそれにあったスキルを使用して特技を覚えます。自分の好きな戦闘スタイルでスキルを振り分けていくのは楽しみの一つです!
やり込み要素もあり、カジノ、小さなコイン集めなどシリーズ定番のものの他に、モンスターロードといったモンスターをスカウトしてパーティーを組み大会に出てチャンピオンを目指していくシステムもあります。本編クリア後の裏ボスもあり主人公についての事がわかる貴重な話があります!
発売時はPS2でしたが3DSでリメイクされ、新しい仲間やクエストシステム、その他のやり込み要素、物語の最後は結婚!と言った様々な追加要素が実装されています。さらに3DSは主人公以外のキャラに声優さんのボイスがついているのでプレイされる際は3DSをおすすめします!

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ドラクエシリーズ最高傑作といえばこれ!

35周年を迎えるドラゴンクエストシリーズのナンバリング8作目。2004年にPS2で発売されたのが「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」です。
ドラクエにはいくつも名作があります。初めて転職システムが導入された「ドラクエ3」。親子3代に渡るストーリーと、未だに論争やまぬ嫁選びがプレイヤーを悩ませた「ドラクエ5」。それでもわたしはこの「ドラクエ8」を一押しします。
この作品と出会って15年以上経ちますが、「結局、何が一番魅力なの?」と言われるとなんとも難しい。。。シリーズ初のスキルシステム、テンションシステム、錬金釜、キャラクターが等身大化され3D化した等々、魅力はたくさんあります。そういった数々の魅力の中で何がこのドラクエ8を傑作たらしめているのか。それはわたしが思うに「あ、ドラクエの世界ってこんな感じなんだ」ということを、初めてリアルに表現できた作品だからではないでしょうか。
ドラクエで遊んだことのある人は誰しも、「ドラクエの世界に入ってみたい!」「自分も冒険してみたい!」「モンスターにむかってメラゾーマぶっ放したい!」と思ったことがあるはずです。
中世ヨーロッパのような世界観。そして鳥山先生デザインのキャラクターが作り出す温かな雰囲気。そういった世界に飛び込んでみたいと思いつつも、わたしも含めドラクエを愛する子どもたちには叶わぬ夢でした。その夢を実現させてくれたのがドラゴンクエストVIIIなのではないかと、私は思っています。
見渡す限り広がるフィールド。一歩一歩、時間をかけて歩みを進めるキャラクター。戦闘シーンでは主人公たちが飛び跳ねてモンスターを斬りつける!スライムもジャンプして反撃!
ドラクエの世界って、やっぱりこうなっていたんだなあという僕たちの夢を、想像を実際に見せてくれた作品。それがドラクエ8だったんじゃないかなと思います。2004年に発売されたゲームとは思えないシステム面の完成度とともに、ドラクエの世界観を堪能させてくれるドラクエ8。
私のイチオシ作品です。

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ドラクエシリーズで一番好き

私は一通りのドラクエ作品に触れているのですが、「ドラクエVIII」だけは未だに初めからでもやりたくなります。
このVIIIでは「キャラの職業」は決まっていて、職業どうしよう…とちまちまっと考えてしまう私にとっては大変嬉しいことでした。
スキルの振り分けをすることで、覚える呪文や技が変わるのもとても面白くて、何周しても飽きません。
しかし実のところ私は、「レベル上げ」が面倒くさいと思う側の者でして、他のシリーズで何回も挫折したりしました、が、このVIIIでは、ゲーム性やBGMで、飽きることなくレベル上げをすることができました。
そして、このVIIIの特徴である「錬金釜でのアイテムの調合」「派手な戦闘演出」「モンスターバトル」も魅力の一つです。(このPS2時代ではですが)
私がこのゲームの中で特にオススメしたいのは「ストーリー」と「分かりやすい操作」「分かりやすいシステム」です。あと「BGM」。
シリーズの中でも特殊?な生い立ちのVIIIの主人公(名前も初期はエイト)ですがそれが分かるのは物語の終盤です。それまではお城で働いていた兵士の1人に過ぎない、と思っていました。
他の主要キャラ「ヤンガス」「ゼシカ」「ククール」もそれぞれストーリーが作りこまれ、仲間にするまでの過程がとても楽しめます。
ヤンガスは最初から仲間ですけどね。(ストーリーの中でエイトとの出会いが分かります)
分かりやすい操作とシステムに関しては、ゲームをするうえで結構重要なことだと思います。
やってみなきゃ分からないのですが、スキル上げの画面やパーティーの作成、鞄や持ち物の整理整頓、全てが分かりやすくて、直観的に操作ができます。一度触れてみてください。
そして「BGM」。ドラクエシリーズはどれをとってもBGMが全て印象に残る素敵なものです。
このVIIIも例外ではなく、例えばオープニングのテーマ曲であったり、戦闘BGM、沼地BGM、村のBGM。どれも素晴らしいもので、目を閉じてサントラを聞いてもその時の光景が思い出せます。
最後になりますが、「ドラクエVIII」はスマホと確か3DS か何かで音声付でプレイできたはずです。良ければ一度触れてみてください。
そして、良ければそのゲームの世界を主人公と共に探検してワクワクしてみてください。
ありがとうございました。

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人生で一度はやって欲しい

ドラゴンクエストシリーズ第8作目であるドラクエ8。
本作は普通の人間とは異なる主人公とその仲間たちと、人でも魔物でもないキャラクターの冒険話です。
お勧め理由はそのストーリーです。
本作は主人公達がある悪者を追うストーリーです。悪者は完全な力を手に入れるために、7人の人間を倒していこうとします。これを止めることが出来るかどうかが物語序盤の話になります。主人公達は悪者を追い詰め、これを倒します。しかし、今度は仲間であるキャラが杖に体をのっとられ、7人の内まだ残っている人を倒しに行きます。これは悪者がとあるお城で手にいれた杖に鍵があります。杖に乗っ取られた仲間を見つけた主人公達は仲間を助けることに成功します。そこで杖に封印されていた暗黒神の恐ろしい計画に気付くのです。暗黒神は自分を封印した7人の末裔を倒していき、復活しようとしていたのです。そのことに気づいた勇者達は暗黒神と戦うをことを決め、決戦に挑んでいくのです。

この作品は、プレステ2で発売された作品ですが、現在では3DSやスマホでもプレイでき、お手軽に遊ぶことができます。一度始めたらストーリーにはまります。そして感動します。ぜひ一度やってみてください。

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人気である理由

「ドラゴンクエストⅧ ~空と海と大地と呪われし姫君~」はドラゴンクエストシリーズにおいて、人気の高い作品です。人気が高い理由は、2つあります。
1つ目は物語のクオリティが非常に高いことです。仲間との出会いやラスボス(最後のボス)と戦うまでのストーリーが、他のドラゴンクエストの作品と比べても非常に素晴らしいです。また、ラスボスを倒してから裏ボス(本当の最後のボス)と戦います。そこで戦う時に、プレイ中にずっと気になっていた主人公の秘密が明らかになります。
2つ目は、音楽です。ドラゴンクエストの作品にて奏でられる音楽はどれも本当に素敵な曲が多いです。ドラゴンクエストで使用される曲はすぎやまこういち先生を中心に作られています。彼の音楽がまた本当にドラゴンクエストの世界とマッチングしています。ドラゴンクエストのオープニングテーマの曲を聴いたことがありますか?あれってけっこう有名ですよね。ドラゴンクエストをしたことがない人でも少しは聴いたことがあると思います。すぎやま先生はそのドラゴンクエストのオープニングテーマの曲を僅か5分で作ったと言われています。天才ですよね。
以上のように、緻密なストーリーの構築と天才の生み出す音楽によって、この作品は作られています。他にももっと素敵な要素がたくさんあります。

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杖を巡る、呪いと希望の物語

とある王国の秘宝である魔法の杖が、ドルマゲスという道化師により盗まれることから物語は始まる。
その盗んだ魔法の杖には持ち主に絶大な魔力を与えるが邪悪な力があり、それを世に解き放ってはならないと言われてきた。
杖の力である呪いにより、王国は廃墟と化し国民は深い眠りについた。そんな中で無事だったのは三人、国王と姫君はドルマゲスを止めようとしていたが結界の中にいたからか魔物や馬に変えられた程度の呪いで済んだ。そして、主人公はなぜか呪いを受けずに無事であった。
生き残った主人公は、王国の呪いを解くため、国王と姫を連れ、ドルマゲスを追う旅に出る。

3DS版ではキャラに声があるので、ストーリーイベントが更に盛り上がるようになっています。中にはアニメなどで聞いたことのある声優さんがいます。
更に今までには仲間が四人だったのが、また新たに二人増えて様々な戦略が広がります。
オリジナル版にはなかったサブイベントストーリーやあのキャラの意外な過去や新敵キャラなどが登場します。

※ネタバレ注意!
エンディングが二つに分かれています(姫様とゼシカ)
ゼシカエンドはとあるイベント後にリーザス村によるとそのエンドにつながるイベントが発生します。
またクリア後に主人公の秘密を明らかにすれば、ゼシカと結婚するエンドに繋がります!(その辺りはご自身の目で確かめてください!)

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シンボルエンカウントでメタル狩りもサクサク!!ボイス付きでより楽しい!!

PS2版ドラゴンクエスト8のリメイク版プレイしました。
PS2版との違いを比べていきたいと思います。
ストーリーは、裏ダンジョン追加があります。追加裏ダンジョンでは宝箱で種が手に入り、1日たつと宝箱の中身は復活するので、パラメータをどんどん強化できます。
種狩りが格段にラクになりました。
また、ドルマゲスの過去についての追加ストーリーもあります。主人公と姫の出会いもありますので、2人が好きな方は必見です。
そして、エンディングも追加されました。前作は姫とのエンディングだけでしたが、条件を満たすとゼシカとも結婚できます。姫とのエピソードは不思議な泉に通わないとあまり出てこないので、唐突だった人もいるかもしれませんが、ゼシカとのエピソードはけっこう作りこまれていると思います。
エンカウントは、シンボルエンカウントになりました。メタル狩りがとてもやりやすいです。ドルマゲス撃破前のメタルスライム狩りなどが簡単にできます。
そして、ボイスについてです。私は気に入りました。気に入らなければオフにできます。しいて言うなら、ミーティアの一人称が「わたくし」だったことに違和感があります。わたし、かミーティアだと思っていたので。
また、ゲルダとモリーが仲間になります。
全体的に、前作よりパワーアップしており、かつ優しくなったと思います(シンボルエンカウント、種集め)。
読み込み時間も短いです。
前作より劣っている点は、画面のきれいさです。携帯ゲーム機とTV据え置き機の違いと思うしかありません。
前作をやりこんだ人も、買って損はないと思います。私も前作は全員レベル99まで上げましたが、これはこれで楽しめました。

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ドラクエシリーズの中で1番お気に入り!

シリーズ7までのドラクエは、ドット絵であったりしてリアリティに欠けているところはあったが、ドラクエ8はそれまでのドラクエの比にならないくらい立体的で感動するものであった。
PS2のコントローラの左スティックを動かせば、上下左右あらゆる方向の視点を変えることができる。ストーリー面では従来のドラクエと同様に充実しており、戦闘面では、主人公のペットであるトーポに様々な種類のチーズを食べさせて敵にダメージを与えたり(例えば、かがやくチーズを食べさせれば敵全体に約200ダメージを与える)、パーティに補助的な効果を付与することができる。また、フィールド上にいる魔物を仲間にして戦わせたりするのは、ドラクエ5などと似ているところがあった。手に入れた武器や道具などを錬金して強い武器などを生み出すことができる錬金釜も登場するなど、今やドラクエは11までシリーズが出てはいるが、個人的にはやはり8までがドラクエの面白いピークであった。
10や11はオンライン機能があり、チャットができたりするが、なにか色々と多くの要素を詰め込みすぎた感があるように思える。戦闘でもコマンド選択をゆっくりしていたら敵からの攻撃を食らってしまい、10に関してはオンラインでする際は有料なので、そいうところもあまり好きになれない要因なのかと思った。