美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負(ゲーム)のネタバレ解説・考察まとめ

『美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負』とは、1989年にシンセイ(新正工業)より発売されたファミリーコンピュータ用アドベンチャーゲーム。漫画『美味しんぼ』を題材にしているコマンド選択式アドベンチャーである。さまざまな場所を行き来しながら情報収集をしたり食材を集めたりして、究極の料理を完成させるのが目的。しかし原作にそぐわぬ大量のおバカネタや電波シナリオにより、バカゲー・クソゲーと称されることが多い。また、おバカネタ自体がゲームオーバーに直結する初見殺しとなっており非常に理不尽である。

『美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負』の概要

『美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負』とは、1989年7月25日にシンセイ(新正工業)より発売されたファミリーコンピュータ用アドベンチャーゲーム。漫画『美味しんぼ』を題材にしているコマンド選択式アドベンチャーである。
『美味しんぼ』のキャラクターゲームとなっており、プレイヤーは主人公の山岡士郎となり、さまざまな場所を行き来しながら情報収集をしたり食材を集めたりして、究極の料理を完成させるのが目的である。
本作は原作のエピソードを元にした「アンキモ編」、「京極編」、「ラーメン編」の3本のシナリオから構成されたコマンド選択方式のテキストアドベンチャーゲームである。
しかし山岡士郎の意味不明な言動やおかしな選択肢、理不尽なバッドエンドなどから、バカゲー・クソゲーと称されることが多い。また、おバカネタ自体がゲームオーバーに直結する初見殺しとなっており非常に理不尽である。FCを代表するおバカアドベンチャーとして知られている。

『美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負』のあらすじ・ストーリー

第1章「アンキモ編」

「究極のメニュー」にフォアグラを入れようとする美食自慢の文化人たちケチをつけた山岡士郎。「フォアグラよりうまいもの食わせてやる」とタンカを切ったことで、山岡は一週間以内にそのフォアグラよりもうまいものを用意することになる。

第2章「京極編」

接待で出された料理がまずいと激怒した京極万太郎。彼の持つルノワールの絵を借りるため、山岡士郎はチャンスが欲しいと進み出る。そして京極をなだめるため、山岡は美味しい料理屋を探して、彼をもう一度接待することになった。

第3章「ラーメン編」

京極万太郎の接待に成功した山岡は、京極から知り合いのラーメン屋を再建してほしいと頼まれる。最初は興味がないと断った山岡だが、そこに現れた海原雄山にケチをつけられ、ラーメンチェーンの社長のために「究極のラーメン」作りに挑むことになった。

『美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負』のゲームシステム

本作は原作漫画のエピソードをベースにした3本の独立したシナリオから構成される、コマンド選択方式のアドベンチャーゲームである。プレイヤーは主人公・山岡士郎を操作し、対人交渉や調査を通じて最適な選択肢を選び、ストーリーを完結させることが目的となる。
しかし、ゲームバランスを優先した結果、その展開は原作から大きく逸脱しており、未経験のプレイヤーのみならず原作ファンをも驚かせるような独創的な物語が展開される。

コマンド

問題のアンキモのシーン。

本作はシナリオ重視のアドベンチャーゲームでありながら、主人公山岡士郎の意味不明な発言や時折現われる電波な選択肢など「おバカ」な部分が目立ちまくっている。
それはゲーム序盤の第1章から顕著になっており、小料理屋に入っていきなり「アンキモ、アンキモ、アンキモ!」と連呼したり、父である海原雄山に「ネコのまね」や「ゾウのまね」、果ては「バカのまね」を披露するなど大活躍を見せる。またゲームオーバーになると表示されるシュールなメッセージも笑いを誘う。色々と突っ込みどころが多いゲームなのだ。

アンキモのシーンでは、不審に思った警察官と会話することになるのだが、その時に表示されるコマンドはなんと「たたかう、にげる、じゅもん」。ちなみに選択肢をミスしてしまうと、警察官にボコボコにされて案の定ゲームオーバーになる。

こちらはゲームオーバーシーン。両手で頭を抱えうずくまる山岡になんとも言えない感情が沸きあがってくる。

『美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負』の登場人物・キャラクター

山岡 士郎(やまおか しろう)

原作『美味しんぼ』の主人公であり、本作でのプレイヤーの分身。「美食倶楽部」を率いる世界的な陶芸家、海原雄山を父に持つ。
父との確執から実家を離別して以降、父の姓を捨て、亡き母の旧姓を名乗り続けている。普段は東西新聞社の窓際社員として怠惰な日々を送り、周囲からは「グータラ社員」と見なされているが、その食に対する知識と味覚の鋭さは他の追随を許さない。社運を懸けた「究極のメニュー」の担当者に抜擢され、類まれな美食への造詣を発揮することとなる。

原作ではクールな皮肉屋の一面も持つ山岡だが、ゲーム版ではあまりにも突飛な挙動を見せることでも有名である。警察官の尋問に対し、脈絡なく「アンキモ、アンキモ、アンキモ!」という奇妙な呪文を唱えて現行犯逮捕されたり、苦労して入手したアンコウを「突然世の中がイヤになってしまった」という不可解な理由で海へ投げ捨て、そのまま物語を強制終了(ゲームオーバー)させたりする。

栗田 ゆう子(くりた ゆうこ)

本作のヒロインであり、後に山岡士郎の妻となる東西新聞社文化部の記者。原作のストーリー前半では進行役を務めており、実質的な視点人物としての役割を担っている。
入社わずか3日目にして、潜在的な味覚の鋭さを見出されたことで山岡と共に「究極のメニュー」の担当者に抜擢された。当初は山岡の不真面目な態度に振り回されることも多かったが、共に食の真理を追究する中で深い絆を育み、結婚に至る。
また、山岡と激しく対立する海原雄山に対しても誠実に向き合い続け、数々の困難を経て現在では彼の良き理解者となっている。折に触れて雄山のもとを訪ね、助言を仰ぐなど、断絶していた父子関係を繋ぎ止める重要な存在である。
ゲーム版ではキャラクターが原作とかけ離れており、ヒステリックな性格となっている。

海原 雄山(かいばら ゆうざん)

keeper
keeper
@keeper

目次 - Contents