Need for Speed: Rivals(ニード・フォー・スピード ライバルズ/NFSR)のネタバレ解説・考察まとめ

『Need for Speed: Rivals』とは、2013年にエレクトロニック・アーツがより発売されたレースゲームである。「Need For Speed」シリーズで初めてPlayStation 4とXbox Oneで発売された。アメリカの架空の都市「レッドビューカウンティ」の公道でライバルとレースを行うレースゲームであり、プレイヤーはレーサーもしくは警察としてプレイする。レーサー側は警察から逃げる、警察側はレーサーを捕まえることが目的で、レーサーと警察はプレイ中に切り替えることも可能。

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Need for Speed: Rivals(ニード・フォー・スピード ライバルズ/NFSR)の概要

『Need for Speed: Rivals』とは、2013年12月12日にエレクトロニック・アーツがより発売されたレースゲームである。略称は『NFSR』。本作は「Need For Speed」シリーズで初めてPlayStation 4とXbox Oneで発売された作品である。開発はGhost Games。対応機種は、Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One。
アメリカの架空の都市「レッドビューカウンティ」の公道でライバルとレースを行うレースゲームであり、プレイヤーはレーサーもしくは警察としてプレイする。レーサー側は警察から逃げる、警察側はレーサーを捕まえることが目的で、レーサーと警察はプレイ中に切り替えることも可能。
また、オンラインプレイに対応しているため、他のプレイヤーとのレースも可能である。

Need for Speed: Rivals(ニード・フォー・スピード ライバルズ/NFSR)のゲームシステム

評価

「ゴールド」「シルバー」「ブロンズ」の三段階での評価となる。

レーサー

レース

レースは複数台のレーサーと行う。

ホット・パースート

レースと同様、複数台のレーサーとレースを行うが、イベント中は常に警察の追跡が入る。

タイムトライアル

制限時間内にゴールを目指すモード。

インターセプター

制限時間内に警察から逃げ切るモード。開始直後に現れる警察車両を破壊することで、クリアすること自体は可能。

バトル

フィールド上のレーサーと1対1のレースを行うモード。バトルのみゴール地点以外のチェックポイントが存在しない。
バトルはワールドマップからは選択不可。クリア時の評価なしとなっている。

警察

ラピッド・レスポンス

制限時間内にゴールを目指すモード。壁や一般車に衝突するとペナルティが付加される。

ホット・パースート

レース中のレーサーを逮捕するモード。警察の場合、レーサーのようにチェックポイントを通過する必要はない。

インターセプター

1台のレーサーを逮捕するモード。逃亡に成功されると、その時点で失敗。

追跡

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