『REFLEC BEAT』とは、2010年に稼働を開始したBEMANIシリーズの対戦型リズムアクションゲームである。公式略称は「リフレク」。
シリーズ初のタッチパネルと縦画面を採用し、エアホッケーのように判定ライン上のノーツを叩いて相手とスコアを競う。メジャーな版権曲からオリジナル楽曲まで幅広く収録されており、第1作では「girl next door」とのタイアップも話題となった。シンプルかつ直感的な操作性ながら、高難易度では緻密な戦略が求められる独自の世界観を築いている。
ノーツオブジェクトは、タイミングを合わせて叩く「シングル」とや終点まで長押しする「ロング」などであったが、『VOLZZA』からは新たに「スライドオブジェクト」が登場した。この新オブジェクトは、単に長押しするだけでなく、画面上に表示される黄色い軌道に合わせて指をスライドさせ続けなければならない。
最初から最後まできちんと軌道をなぞらなければMISS判定となってしまうため、慣れないうちは非常に難しく、従来のタップとホールドのみの操作から一歩踏み込んだ、より立体的で高度な技術が要求されるようになっている。
『REFLEC BEAT』(リフレクビート)の登場人物・キャラクター
パステルくん
『REFLEC BEAT』シリーズや、Qrispy Joyboxの楽曲に登場する薄紫色のネズミのマスコットキャラクター。仕事は時計職人で、好物はモンブラン。仲間に黒やピンクの同種族も存在する。
元々は初代の楽曲「カラフルミニッツ」のジャケットに描かれたキャラクターで、名前も同曲の歌詞に由来する。第2作『limelight』からシリーズ公式のマスコットに抜擢され、ゲーム内の至る所に登場するようになった。
他機種へのゲスト出演も多く、『beatmania IIDX 19 Lincle』の「Almace」や連動イベント『つぎドカ!』の「snow prism」などに出演している。「パステルくんさん」という愛称で呼ばれることも多い。
『REFLEC BEAT』(リフレクビート)の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
『VOLZZA』での難易度の定義変更
本作の難易度は、当初レベル1から10、および最難関の「10+」を合わせた計11段階で構成されていた。しかし『VOLZZA』にて難易度体系が刷新され、従来の「10+」が廃止された。これに伴い、新たに「レベル11」と「レベル12」が登場し、旧10+の楽曲はこれら上位レベルへ再配置されている。
レベル11には旧10+の中でも比較的挑戦しやすい楽曲が多く振り分けられているが、レベル12にはシリーズを象徴する歴代の「ボス曲」が厳選されており、その楽曲数は11に比べて大きく絞られている。この改訂により、最上位層の難易度がより明確に差別化されることとなった。
目次 - Contents
- 『REFLEC BEAT』(リフレクビート)の概要
- 『REFLEC BEAT』(リフレクビート)のシリーズ
- アーケード版
- 『REFLEC BEAT』(リフレクビート)
- 『REFLEC BEAT limelight』(リフレクビート ライムライト)
- 『REFLEC BEAT colette』(リフレクビート コレット)
- 『REFLEC BEAT groovin'!!』(リフレクビート グルーヴィン!!)
- 『REFLEC BEAT VOLZZA』(リフレクビート ヴォルツァ)
- 『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア The Reflesia of Eternity』(リフレクビート ゆうきゅうのリフレシア ザ リフレシア オブ エターニティー)
- モバイル版
- 『REFLEC BEAT plus』(リフレクビート プラス)
- 『REFLEC BEAT』(リフレクビート)のゲームシステム
- 難易度
- JUST REFLEC GAUGE
- ゲームモード
- オンラインプレー
- ローカルプレー
- PASTEL WONDER QUEST
- リフレク道場
- CLASS CHECK MODE
- MY COURSE MODE
- スライドオブジェクト(『VOLZZA』)
- 『REFLEC BEAT』(リフレクビート)の登場人物・キャラクター
- パステルくん
- 『REFLEC BEAT』(リフレクビート)の裏話・トリビア・小ネタ/エピソード・逸話
- 『VOLZZA』での難易度の定義変更
![RENOTE [リノート]](/assets/logo-5688eb3a2f68a41587a2fb8689fbbe2895080c67a7a472e9e76c994871d89e83.png)