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Alliance of Valiant Arms PC FPSの原点の一端
数年間Alliance of Valiant Arms通称AVAをプレイしています。
僕にとってのFPSの原点でした。
AVAではPM、AR、SRの3兵科を選択して戦うのですがSR一強だった時代がかなり緩和され、PM、ARの強化が入り、兵科じゃんけんなるものはなくなりました。
PM,ARの強化によりキルタイムが短くなり、高PSを要求されます。
反応速度を鍛えるのにもってこいのゲームです。
僕はずっとSR一本でやってきました。
相手のSRを処理しないといけないというプレッシャーにも負けず、反応速度、立ち回り倒す順番などを学び、そこそこ強くなりました。
AVAを数年間プレイして思ったことは、
このゲームを通ればほかのゲームでも通用する!
トップ層は人間をやめてて限界なく高みを目指せる!
ということだったのですが、とあるプロゲーマーの引退により、AVAは急激に過疎の道を歩んでいます。
いつ終わってもおかしくない状況になり、運営が取った行動は過剰な武器配布などでしたがAVAは武器バランスが取れた優れた基本無料FPSだったのです。
一部では壊れ性能の武器もありますが、AVA兵士は脳筋が多く、PSによりカバーをしています。
実家のような安心感は薄れてしまいました。