遠藤卓司
遠藤 卓司(えんどう たくじ)とは、日本のテーブルトークRPG(TRPG)のデザイナーであり、ライターである。東京都出身。1970年12月22日生まれ。「えんどーちん」の通称で知られている。
ゲームルールの構築において高い手腕を発揮するシステムデザイナーであり、シーン制やシナリオハンドアウトといった、ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(FEAR)製のゲームにおける根幹をなす独自のシステム概念を構築した立役者として知られる。学生時代からのゲーム仲間であったイラストレーター・ゲームデザイナーの井上純弌や久保田悠羅との縁から、1996年に井上がメイン開発を務めた『天羅万象』のスタッフとして参加し、商業デビューを果たした。その後、『トーキョーN◎VA 2nd Edition』のサプリメント『カムイST★R』のメインデザイナー起用を機にFEARへ入社。1998年発表の『トーキョーN◎VA The Revolution』ではシステムデザインを担当し、いわゆる「シーン制」を本格的に導入した。これ以降、同社が制作する大半のタイトルにスタッフとして深く関わることとなる。
2002年には、井上純弌の依頼を受けて『アルシャード』のゲームシステムを設計。TRPGファンのためのスタンダードなゲームという要求に対し、標準的な判定のみを搭載しながらも完成度の高いシステムを作り上げ、同作を国産TRPGの一大潮流へと押し上げた。この『アルシャード』のシステムは、後に数々のTRPGの基盤となる「スタンダードRPGシステム(SRS)」のベースとなり、遠藤自身もSRSを採用した『世界樹の迷宮SRS』などのゲームデザインを手掛けた。ゲームデザインだけでなく、リプレイ作品へのプレイヤーとしての参加など多方面で活動を続けたが、2024年4月3日発売の『Role&Roll Vol.229』誌上にて、健康上の問題を理由に長年勤めたファーイースト・アミューズメント・リサーチを退職したことが発表された。
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