ファイアーエムブレム 聖魔の光石 / Fire Emblem: The Sacred Stones

ファイアーエムブレム 聖魔の光石 / Fire Emblem: The Sacred Stones

『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』とは、2004年10月7日に任天堂から発売されたゲームボーイアドバンス用シミュレーションRPGである。開発はインテリジェントシステムズが手掛け、シリーズ第8作目にあたる。本作はマギ・ヴァル大陸を舞台とした独自の物語であり、シリーズ他作品との直接的なストーリーの繋がりはない。
物語の背景には、古の時代に魔王を5つの「聖石」で封じた伝説がある。人々はこの聖石を守護石とする5つの大国を築き、長らく平和を保ってきた。しかし、最大の勢力を誇るグラド帝国が突如として同盟関係を破り、近隣諸国への侵攻を開始する。グラドと隣接するルネス王国は不意を突かれて陥落し、国王ファードは王女エイリークに同盟国フレリア王国への脱出を命じる。
家臣のゼトと共に追手を逃れ、フレリアへ辿り着いたエイリークは、そこで兄であるルネス王子エフラムの消息を知る。エフラムは敵地のど真ん中で孤軍奮闘を続けていた。エイリークは兄を救うため、そして大陸を揺るがす戦乱の真相を突き止めるため、自ら武器を手に取りグラド帝国へと進軍を開始する。
本作は「立ち向かう度に、人は少し強くなる。」というキャッチコピーの通り、過酷な運命に翻弄される兄妹の成長を描いている。また、シリーズ初となる「クラスチェンジの分岐」や、マップ上を自由に移動して修行ができるフリーマップシステムの導入など、後のシリーズにも影響を与える意欲的なシステムが盛り込まれた作品である。

tsukikaeriのレビュー・評価・感想

ファイアーエムブレム 聖魔の光石 / Fire Emblem: The Sacred Stones
8

シリーズの中では難易度が低め

本作は2004年にゲームボーイアドバンスで発売されました。

メンバーが死亡すると復活しない、武器に使用限度がある、レベルアップによるステータス向上がランダムであり運が悪いとほとんど成長しないという、難易度の高い同シリーズですが、聖魔の光石はその中でも難易度が低いものです。
その理由はフィールドやダンジョンで無限に経験値とお金稼ぎができるからで、命にさえ気をつけていれば成長と武器購入代金に困ることはありません。

ストーリーは妹のエイリーク編か兄のエフラム編の分岐を途中で選ぶことができ、エイリークがEASY、エフラムがNORMALという難易度イメージです。

条件を揃えることで多くの仲間を得ることができ、組み合わせ次第では仲を深め、隣接配置でステータスアップ、エンディングでは二人がその後に結婚したエピソードなどが描かれます。これらはシリーズ共通として引き継がれています。
クラスチェンジシステムもあり、一定レベル以上になれば二種類の上級職を選択できます。

このゲームの難易度を大きく下げる要素の一つとしてこの上級職のジェネラルも関係していて、防御力が順調に成長していればほとんどの雑魚敵からの攻撃からダメージを受けないという高防御をほこり、戦略シミュレーションゲームとは思えない無双編成をすることも可能です。

しかし戦力が整うまでやステージ次第では苦戦を強いられることがあり、油断によって仲間の命が失われる危険が常につきまとうのがファイアーエムブレムシリーズです。
やり方次第では物凄く簡単にもプレイできる、戦略シミュレーションが苦手な人にもおすすめなゲームです。